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Akrobatyka

Card Effect

Akrobatyka
Normal Effect

Dobierz 3 karty. Odrzuć 1 kartę.

::: ja

アクロバット

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。

評価

コスト0で3枚ドロー+1枚捨てという破格のアドバンテージを生むスキル。準備と比べて引く枚数が多く、手札の純増になる。スライ持ちカードを捨て終わった後でもドローが多い分アドバンテージが出る。強化すると4枚引いて1枚捨てとなり、実質3枚の手札増加になる。腐食の波との組み合わせは特に強力で、1枚で3回(強化後4回)毒付与トリガーを発動させる。フレシェットのスキル参照にも使え、スキルデッキ全体に採用できる汎用性がある。

使い方・立ち回り

  • コスト0で3枚ドロー(強化後4枚)は純粋なアドバンテージ。序盤から終盤まで何でも使える。
  • 腐食の波(このターンドローするたびに全体毒3〜4付与)があれば、アクロバット1枚で3〜4回毒付与が発動する。
  • スライ持ちのフリック・フラック等を捨て札に送りつつ大量ドローで有利な状況を作れる。
  • バレットタイムターンに大量ドローしてから0コストカードを一気に展開する動きとも合う。
  • メメント・モリとの組み合わせで捨てた1枚がダメージに変換される。

相性の良いカード・レリック

  • 腐食の波:このターンカードを引くたびに全体毒を付与するスキル。アクロバットの3〜4回ドローすべてで毒が発動する。
  • フリック・フラック:捨て操作で発動するスライアタック。アクロバットで捨て操作して全体攻撃を追加発動させる。
  • 残像:プレイするたびに1ブロック。コスト0のアクロバットをプレイするだけで1ブロック積まれる。
  • 稀代の策士:スキルを使うたびにスライ付与するパワー。アクロバットは毎ターン使えるためスタックを稼ぎやすい。

ピック優先度

  • Act1序盤: 最優先。コモンの中で最強カード。コスト0で3枚ドローはどんなデッキでも即戦力
  • Act1後半: 最優先。捨てデッキでも毒デッキでもシブデッキでも全てのビルドで活躍する
  • Act2以降: 高優先。デッキ内に1〜2枚あれば十分だが、見つけたら確保したい
  • ボス報酬: 中優先。コモンなのでボス報酬には出ないが、カード報酬では常にピック候補

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.103.0 レアリティ コモン → アンコモンに変更
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::: en

Acrobatics

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Draw 3 cards. Discard 1 card.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Draw 4 cards. Discard 1 card.

Rating

A Skill that generates exceptional advantage with 3 draws plus 1 discard at cost 0. It draws more cards than Prepared, resulting in net hand growth. Even after discarding Sly-holding cards, the large draw still produces advantage. When upgraded, you draw 4 and discard 1, effectively a net +3 hand size. The combo with Corrosive Wave is especially powerful, triggering the Poison effect 3 times (4 times when upgraded) with a single play. It can also feed Flechettes' Skill reference, making it versatile across Skill-heavy decks.

How to Use

  • Cost 0 with 3 draws (4 when upgraded) is pure advantage. Useful from early to late game.
  • With Corrosive Wave (apply 3-4 Poison to all enemies each draw this turn), one Acrobatics triggers Poison 3-4 times.
  • Sends Sly cards like Flic Flac to the discard pile while drawing big, creating favorable situations.
  • Pairs well with Bullet Time turns — draw big first, then unload cost-0 cards en masse.
  • Combined with Memento Mori, the discarded card converts to damage.

Good Synergies

  • Corrosive Wave: Skill that applies AoE Poison each time you draw this turn. Every draw from Acrobatics (3-4) triggers Poison.
  • Flic Flac: Sly attack triggered by discards. Acrobatics' discard procs the AoE attack for extra damage.
  • Afterimage: Gain 1 Block each time you play a card. Even playing the cost-0 Acrobatics grants 1 Block.
  • Master Tactician: Power that applies Sly each Skill play. Since Acrobatics is reusable every turn, it stacks Sly easily.

Pick Priority

  • Act 1 early: Top priority. Strongest Common card. 3 draws at cost 0 is immediate value in any deck.
  • Act 1 late: Top priority. Works in Discard, Poison, and Shiv builds alike.
  • Act 2+: High priority. 1-2 copies in the deck is enough, but grab it on sight.
  • Boss reward: Medium priority. Doesn't appear as Common in boss rewards, but is always a pick candidate in card rewards.

Change History

Version Changes
v0.103.0 Rarity changed from Common to Uncommon
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::: zh

杂技

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:抽3张牌。 丢弃1张牌。

升级后

  • 效果:抽4张牌。 丢弃1张牌。

评分

这是一张0费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:抽3张牌。 丢弃1张牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

곡예

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.

업그레이드 후

  • 효과: 카드를 4장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.

평가

0 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Akrobatik

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Ziehe 4 Karten. Wirf 1 Karte ab.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Acrobaties

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Après amélioration

  • Effet: Piochez 4 cartes. Défaussez 1 carte.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Акробатика

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Вы добираете 3 plural(ru):карту, затем сбрасываете 1 карту.

После улучшения

  • Эффект: Вы добираете 4 plural(ru):карту, затем сбрасываете 1 карту.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы добираете 3 plural(ru):карту, затем сбрасываете 1 карту. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Acrobacias

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.

Tras mejorar

  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 4 cartas. Descarta 1 carta.

Valoración

Habilidad que, con coste 0, genera una ventaja descomunal: 3 cartas robadas y 1 descartada. Respecto a otras cartas de robo, su número de cartas netas es muy superior: la mano crece en 2 cartas. Incluso tras descartar una carta con Estilete ya jugado, sigue saliendo ganando por la cantidad de robo. Mejorada pasa a 4 robadas y 1 descartada, con una ganancia neta de 3 cartas. Es especialmente potente con Ola corrosiva (aplica Veneno en área cada vez que robas esta turno): una sola Acrobacias activa 3 (o 4) aplicaciones de Veneno. También sirve como disparador para Dardos y es una herramienta universal en cualquier mazo con alto contenido de habilidades.

Uso y estrategia

  • Coste 0 + 3 robadas (4 mejorada) es ventaja pura de mano: funciona desde el inicio hasta el final de la partida.
  • Con Ola corrosiva activa, una Acrobacias dispara 3–4 aplicaciones de Veneno en área.
  • Permite mandar al descarte cartas con Estilete (por ejemplo, Salto mortal) mientras repones la mano para controlar el turno.
  • Encaja a la perfección con el turno de Tiempo bala: roba muchas cartas y luego despliega cartas de coste 0 de golpe.
  • Con Memento mori, la carta descartada se convierte en daño directo.

Cartas y reliquias afines

  • Ola corrosiva: habilidad que aplica Veneno en área cada vez que robas una carta en ese turno. Las 3–4 cartas de Acrobacias disparan otras tantas aplicaciones de Veneno.
  • Salto mortal: ataque con Estilete que se dispara al ser descartado. Acrobacias lo envía al descarte y añade un ataque en área adicional.
  • Imagen residual: poder que otorga 1 de Bloqueo cada vez que juegas una carta. Por ser coste 0, jugar Acrobacias ya suma 1 de Bloqueo.
  • Plan maestro: poder que aplica Estilete cada vez que usas una habilidad. Como Acrobacias es jugable cada turno, acumula cargas fácilmente.

Prioridad de pick

  • Piso 1, inicio: máxima prioridad. Probablemente la mejor carta común del personaje. Coste 0 y 3 de robo encajan en cualquier mazo.
  • Piso 1, tardío: máxima prioridad. Rinde tanto en mazos de descarte como de Veneno o Estilete: es omnipresente.
  • Piso 2 y siguientes: alta. Con 1–2 copias en mazo basta, pero siempre es pick candidato.
  • Recompensa de jefe: media. No aparece como recompensa de jefe por ser común, pero en cualquier recompensa normal merece la pena.

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.103.0 Rareza cambiada de Común a Poco común.
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