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Burza stali

Card Effect

Burza stali
Normal Effect

Odrzuć swoją rękę. Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.

::: ja

鋼の嵐

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。(強化後はコスト0)

評価

手札を全て捨て、その枚数分のナイフを手に入れるスキル。手札が多いほどナイフの枚数が増えるため、ドローを大量に積んだデッキで真価を発揮する。5枚手札があれば1コストで5本のナイフを得られ、フィニッシャーや精度上昇と組み合わせると一気に大ダメージを出せる。強化するとコスト0になり、エナジーを消費せずにナイフに変換できる超優秀なシブアタックのエンジンになる。アクロバット・職人技などのドローカードで手札を最大まで膨らませてから鋼の嵐を使うのが基本的な戦術。シブデッキの核となる重要スキル。

使い方・立ち回り

  • 手札が多いほど強いため、アクロバット・脱出計画・職人技などで手札を最大化してから使う。
  • フィニッシャーと組み合わせると鋼の嵐でナイフを大量生成→フィニッシャーで大ダメージという決定的なコンボが組める。
  • 精度上昇があれば各ナイフが追加4ダメージを持つため、5ナイフで通常より20ダメージ多く出せる。
  • 強化するとコスト0になるため、手札全体をナイフに変換しても残りのエナジーで他のカードを使える。
  • ナイフの雨パワーがある場合、ナイフが全体攻撃になるため大量生成したナイフで敵全体を攻撃できる。

相性の良いカード・レリック

  • フィニッシャー:このターンアタック数×6〜9ダメージ。鋼の嵐で大量ナイフを生成してからフィニッシャーで一気にフィニッシュ。
  • 精度上昇:ナイフが追加4ダメージ。鋼の嵐で大量に生成したナイフが全て強化され総ダメージが激増する。
  • アクロバット:コスト0で大量ドロー。手札を最大化してから鋼の嵐でナイフに変換するシブデッキの黄金コンボ。
  • 職人技:手札を6〜7枚まで補充するスキル。鋼の嵐の前に使って手札を最大化し、ナイフの枚数を最大化する。

ピック優先度

  • Act1序盤: 中優先。ナイフを活かすカード(精度上昇、フィニッシャー)がないと効果が限定的
  • Act1後半: 高優先。シブデッキの方向性が固まっていれば核として確保
  • Act2以降: 最優先(シブデッキの場合)。精度上昇やナイフの雨と組み合わせると圧倒的な火力になる
  • ボス報酬: デッキ依存。シブデッキなら最優先、それ以外ではピックしない :::

::: en

Storm of Steel

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Discard your hand. Add a Shiv to your hand for each card discarded.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Discard your hand. Add a Shiv to your hand for each card discarded. (Upgraded becomes cost 0)

Rating

A Skill that dumps your hand and returns that many Shivs. The more hand size, the more Shivs — it shines in heavy-draw decks. Five cards in hand nets 5 Shivs for 1 Energy, and combined with Finisher or Accuracy that spikes damage massively. Upgraded to 0 cost, it's a free Shiv engine that doesn't eat Energy. The classic flow is max-draw first (Acrobatics, Dexterous Craft), then Storm of Steel. A core Skill in Shiv decks.

How to Use

  • Max out hand size first (Acrobatics, Escape Plan, Dexterous Craft) before Storm of Steel.
  • Paired with Finisher, Storm of Steel generates mass Shivs then Finisher finishes for huge damage.
  • With Accuracy running, each Shiv gains +4 damage — 5 Shivs means +20 damage on top.
  • Upgraded to 0 cost, converting the hand into Shivs leaves Energy for other cards.
  • With Blade Flurry, Shivs hit all enemies — massive AoE from generated Shivs.

Good Synergies

  • Finisher: Attacks played this turn x6-9 damage. Storm of Steel generates Shivs, Finisher closes for a huge hit.
  • Accuracy: Shivs deal +4 damage. Every Shiv from Storm of Steel is buffed, raising total output.
  • Acrobatics: 0-cost mass draw. Max hand, then Storm of Steel to convert — the gold-standard Shiv combo.
  • Dexterous Craft: refill to 6-7. Maximize hand right before Storm of Steel for max Shiv output.

Pick Priority

  • Act 1 early: Mid. Without Shiv-leveraging cards (Accuracy, Finisher) the effect is limited.
  • Act 1 late: High. Once the Shiv direction is set, lock it in as a core piece.
  • Act 2+: Top priority in Shiv decks. Combined with Accuracy or Blade Flurry, damage goes through the roof.
  • Boss reward: Deck-dependent. Top priority for Shiv decks, skip otherwise. :::

::: zh

钢铁风暴

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀添加至你的手牌。

升级后

  • 效果:丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀+添加至你的手牌。

评分

这是一张1费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀添加至你的手牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

강철의 폭풍

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 단도를 손으로 가져옵니다.

업그레이드 후

  • 효과: 손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 단도+를 손으로 가져옵니다.

평가

1 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 단도를 손으로 가져옵니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Stahlsturm

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer+ auf deine Hand.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Tempête d'acier

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Après amélioration

  • Effet: Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Ураган стали

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Вы сбрасываете все карты. Добавляет в руку по «Заточке» за каждую.

После улучшения

  • Эффект: Вы сбрасываете все карты. Добавляет в руку по «Заточке+» за каждую.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы сбрасываете все карты. Добавляет в руку по «Заточке» за каждую. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Tormenta de acero

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Descarta toda la mano. Añade 1 Cuchilla a la mano por cada carta descartada.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Descarta toda la mano. Añade 1 Cuchilla a la mano por cada carta descartada.

Valoración

Habilidad que descarta toda la mano y cambia cada descartada por una Cuchilla. Cuanto más mano, más cuchillas. Con 5 cartas en mano = 5 cuchillas por 1 coste. Con Remate o Precisión, el daño total explota. Mejorada a coste 0: convierte la mano sin gastar Energía, dejando la Energía libre para jugar las cuchillas. Con Acrobacias o Maña del oficio se maximiza la mano antes de Tormenta. Motor central del mazo de Cuchillas.

Uso y posicionamiento

  • Maximiza la mano antes de usar: Acrobacias, Plan de escape, Maña del oficio la llenan.
  • Con Remate, mazo de cuchillas grande → Remate al final del turno: daño masivo.
  • Precisión: cada cuchilla generada pega +4-6 extra. 5 cuchillas = +20-30 daño extra.
  • Mejorada a 0: deja Energía para disparar las cuchillas en el mismo turno.
  • Con Abanico de cuchillas (cuchillas = AoE), Tormenta + Abanico = masacre en pasillos.

Cartas y reliquias afines

  • Remate: daño = Ataques × 6-9. Mano → cuchillas → Remate cierra con decenas de Ataques.
  • Precisión: +4-6 daño por Cuchilla. Todas las cuchillas salen fuertes.
  • Acrobacias: coste 0, robo masivo. Llena la mano antes de Tormenta.
  • Maña del oficio: hasta 6 cartas. Mano llena maximiza la conversión.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: media. Sin Precisión ni Remate las cuchillas son débiles. Úsala en mazos ya orientados a Cuchillas.
  • Tramo final Acto 1: alta. Con el mazo de Cuchillas en marcha, Tormenta es el motor central.
  • Acto 2 en adelante: máxima (mazos de Cuchillas). Precisión + Tormenta + Remate = combate resuelto.
  • Recompensa de jefe: depende. Si el mazo es de Cuchillas, máxima; si no, no cogerla. :::