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チャンピオン
冒険 / カード

Dominion: Campeã — avaliação

Avaliação da Campeã (Dominion: Aventuras). Custo 6 Ação-Duração. +1 Ação permanente e imunidade a ataques.

Campeã

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Duração
  • Custo: 6
  • Efeito: +1 Ação. Permanece em jogo. Enquanto em jogo: imunidade a ataques, +1 Ação por Ação jogada.
  • Linha Viajante: Pajem → Caçadora de Tesouros → Guerreira → Heroína → Campeã

Avaliação

Uma das cartas mais fortes de todo Dominion. Ápice da linha Viajante. Em jogo: Ações infinitas + imunidade total a ataques.

Top 5 global. Tier S+.

Como jogar

T1-3: comprar Pajem (2x).

Meio: trocar Caçadora → Guerreira → Heroína.

Heroína → Campeã imediato em jogo. Ações infinitas + imunidade instantâneas.

Uma basta.

Progresso Viajante

Pajem → Caçadora → Guerreira → Heroína → Campeã. Troca apenas no descarte.

Combos principais

Campeã + Forja/Sala do Conselho: terminais viram cantrip.

Campeã + Corte Real: compra dobrada.

Campeã + Bruxa: Bruxa própria cantrip.

Campeã + Professor: tokens aceleram.

Sinergias

Pajem, Professor, Forja, Sala do Conselho, Reformar, Corte Real, Mercado, Vendedor de Especiarias, Pousada.

Contras

  • Partidas rápidas.
  • Troca Viajante impedida.
  • Azar pré-Heroína.

Dicas

Troca Viajante apenas no descarte.

Não parar na Heroína.

Segunda Campeã desnecessária.

Tokens Professor antes da Campeã.

Adversário Campeã: acelerar ou BM.

3-4 jogadores: 4 Pajens — corrida.