Dominion: Campeã — avaliação
Avaliação da Campeã (Dominion: Aventuras). Custo 6 Ação-Duração. +1 Ação permanente e imunidade a ataques.
Campeã
Informações básicas
- Tipo: Ação-Duração
- Custo: 6
- Efeito: +1 Ação. Permanece em jogo. Enquanto em jogo: imunidade a ataques, +1 Ação por Ação jogada.
- Linha Viajante: Pajem → Caçadora de Tesouros → Guerreira → Heroína → Campeã
Avaliação
Uma das cartas mais fortes de todo Dominion. Ápice da linha Viajante. Em jogo: Ações infinitas + imunidade total a ataques.
Top 5 global. Tier S+.
Como jogar
T1-3: comprar Pajem (2x).
Meio: trocar Caçadora → Guerreira → Heroína.
Heroína → Campeã imediato em jogo. Ações infinitas + imunidade instantâneas.
Uma basta.
Progresso Viajante
Pajem → Caçadora → Guerreira → Heroína → Campeã. Troca apenas no descarte.
Combos principais
Campeã + Forja/Sala do Conselho: terminais viram cantrip.
Campeã + Corte Real: compra dobrada.
Campeã + Bruxa: Bruxa própria cantrip.
Campeã + Professor: tokens aceleram.
Sinergias
Pajem, Professor, Forja, Sala do Conselho, Reformar, Corte Real, Mercado, Vendedor de Especiarias, Pousada.
Contras
- Partidas rápidas.
- Troca Viajante impedida.
- Azar pré-Heroína.
Dicas
Troca Viajante apenas no descarte.
Não parar na Heroína.
Segunda Campeã desnecessária.
Tokens Professor antes da Campeã.
Adversário Campeã: acelerar ou BM.
3-4 jogadores: 4 Pajens — corrida.