Dominion: Escaramuçador — avaliação
Avaliação Escaramuçador (Dominion: Aliados). Cantrip+1 Moeda, ganho Ataque trigger descarte a 3.
Escaramuçador
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 5
- Efeito: +1 Carta, +1 Ação, +1 Moeda. Neste turno, ao ganhar uma carta Ataque, cada outro jogador descarta até 3 na mão.
Avaliação
Cantrip 5-moedas +1 Moeda + trigger Ataque-aquisição. Mercado-grade base.
Chave : trigger ao adquirir Ataque. Especialista/Reformar/Oficina cadeia. Descarte 3 perturbação severa.
Escaramuçador é Ataque — adquirir Escaramuçador autotrigger.
Tier A. Economia sólida + Eixo-ataque chave.
Como jogar
Compra meio 5-moedas. 2-3 viáveis.
Cada turno +1 Moeda estável.
Aquisição Ataque ligada perturbação.
Combos principais
Escaramuçador+Especialista : trigger Ataque-aquisição.
Escaramuçador+Oficina : cadeia gainer.
Escaramuçador+Escaramuçador : auto-cadeia.
Escaramuçador+Salteador : Eixo-ataque amplificado.
Escaramuçador+Portão : Portão ganha → trigger.
Sinergias
Especialista, Oficina, Salteador, outros Ataques, Capela.
Contras
Mesas pobres Ataque, Fosso, Decks finos, Multijogador limite trigger.
Dicas
Ordem : Escaramuçador antes, Ataque depois.
Escaramuçador+1 Compra : 2 Ataque-aquisições = 2 trigger.
Multijogador valor amplificado.