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Dominion: Escaramuçador — avaliação

Avaliação Escaramuçador (Dominion: Aliados). Cantrip+1 Moeda, ganho Ataque trigger descarte a 3.

Escaramuçador

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Ataque
  • Custo: 5
  • Efeito: +1 Carta, +1 Ação, +1 Moeda. Neste turno, ao ganhar uma carta Ataque, cada outro jogador descarta até 3 na mão.

Avaliação

Cantrip 5-moedas +1 Moeda + trigger Ataque-aquisição. Mercado-grade base.

Chave : trigger ao adquirir Ataque. Especialista/Reformar/Oficina cadeia. Descarte 3 perturbação severa.

Escaramuçador é Ataque — adquirir Escaramuçador autotrigger.

Tier A. Economia sólida + Eixo-ataque chave.

Como jogar

Compra meio 5-moedas. 2-3 viáveis.

Cada turno +1 Moeda estável.

Aquisição Ataque ligada perturbação.

Combos principais

Escaramuçador+Especialista : trigger Ataque-aquisição.

Escaramuçador+Oficina : cadeia gainer.

Escaramuçador+Escaramuçador : auto-cadeia.

Escaramuçador+Salteador : Eixo-ataque amplificado.

Escaramuçador+Portão : Portão ganha → trigger.

Sinergias

Especialista, Oficina, Salteador, outros Ataques, Capela.

Contras

Mesas pobres Ataque, Fosso, Decks finos, Multijogador limite trigger.

Dicas

Ordem : Escaramuçador antes, Ataque depois.

Escaramuçador+1 Compra : 2 Ataque-aquisições = 2 trigger.

Multijogador valor amplificado.