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民兵
基本 / カード

Militia

Militia (Base) card reference. Dominion strategy database.

Milícia

Informações básicas

  • Tipo: Ação - Ataque
  • Custo: 4
  • Efeito: +2 Moedas / Cada outro jogador descarta até ter 3 cartas na mão.

Avaliação

Composta de « +2 Moedas » economia e « oponentes descartam a 3 » ataque. A custo 4 combinação excepcional, splash Big Money icônico.

Maior força : « economia + perturbação » em uma carta.

Terminal sem compra → integração de motor difícil.

Tier global B a A.

Como jogar

Abertura 4/3 : Milícia escolha padrão 4-moedas.

Meio jogo : disparar Milícia cada turno.

Final : +2 moedas auxílio Província.

Milícia Big Money

  1. T1-2 : Prata/Prata
  2. T3-4 : Adicionar 1 Milícia
  3. T5+ : Ouro → Província ; Milícia perturba

Milícia-BM ligeiramente mais lenta que Forja-BM, mas mais valiosa em espelho.

Combos principais

Milícia+Vila : Resolver colisão terminal.

Milícia+Forja : Economia + mão.

Milícia+Sala do Trono : ST+Milícia = +4 moedas + descarte ×2.

Milícia+Capela : Afinamento melhora taxa.

Milícia+Bruxa : Maldição + descarte dupla perturbação.

Milícia+Festival : +2 ações suporte.

Milícia+Mercado : Economia + compra.

Sinergias

Vila, Forja/Sala do Conselho, Sala do Trono, Capela, Bruxa, Festival, Mercado, Prata/Ouro.

Contras

  • Fosso : bloqueio total.
  • Jogos 4 jogadores : efeito diluído.
  • Oponentes compra-pesada.
  • Fornecimentos saturados de ataques.

Ataques relacionados

  • Bandido (Básico 2ª ed., 5) : Ouro + oponente Tesouro lixagem.
  • Bruxa (Básico, 5) : Maldições mais forte poluição.
  • Navio Pirata (Costa, 4) : Cumulativo + Tesouro lixagem.
  • Saqueador (Idade das Trevas, 5) : Espólio + Ruínas.
  • Familiar (Alquimia, 3P) : Maldição + cantrip.

Dicas

Milícia antes turno Província oponente maximiza.

+2 moedas linha Província.

Segunda Milícia geralmente desnecessária.

Milícia-BM vs Forja-BM : espelho Milícia leve vantagem, geral Forja superior.