Milícia
Informações básicas
- Tipo: Ação - Ataque
- Custo: 4
- Efeito: +2 Moedas / Cada outro jogador descarta até ter 3 cartas na mão.
Avaliação
Composta de « +2 Moedas » economia e « oponentes descartam a 3 » ataque. A custo 4 combinação excepcional, splash Big Money icônico.
Maior força : « economia + perturbação » em uma carta.
Terminal sem compra → integração de motor difícil.
Tier global B a A.
Como jogar
Abertura 4/3 : Milícia escolha padrão 4-moedas.
Meio jogo : disparar Milícia cada turno.
Final : +2 moedas auxílio Província.
Milícia Big Money
- T1-2 : Prata/Prata
- T3-4 : Adicionar 1 Milícia
- T5+ : Ouro → Província ; Milícia perturba
Milícia-BM ligeiramente mais lenta que Forja-BM, mas mais valiosa em espelho.
Combos principais
Milícia+Vila : Resolver colisão terminal.
Milícia+Forja : Economia + mão.
Milícia+Sala do Trono : ST+Milícia = +4 moedas + descarte ×2.
Milícia+Capela : Afinamento melhora taxa.
Milícia+Bruxa : Maldição + descarte dupla perturbação.
Milícia+Festival : +2 ações suporte.
Milícia+Mercado : Economia + compra.
Sinergias
Vila, Forja/Sala do Conselho, Sala do Trono, Capela, Bruxa, Festival, Mercado, Prata/Ouro.
Contras
- Fosso : bloqueio total.
- Jogos 4 jogadores : efeito diluído.
- Oponentes compra-pesada.
- Fornecimentos saturados de ataques.
Ataques relacionados
- Bandido (Básico 2ª ed., 5) : Ouro + oponente Tesouro lixagem.
- Bruxa (Básico, 5) : Maldições mais forte poluição.
- Navio Pirata (Costa, 4) : Cumulativo + Tesouro lixagem.
- Saqueador (Idade das Trevas, 5) : Espólio + Ruínas.
- Familiar (Alquimia, 3P) : Maldição + cantrip.
Dicas
Milícia antes turno Província oponente maximiza.
+2 moedas linha Província.
Segunda Milícia geralmente desnecessária.
Milícia-BM vs Forja-BM : espelho Milícia leve vantagem, geral Forja superior.