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議事堂
基本 / カード

Council Room

Council Room (Base) card reference. Dominion strategy database.

Sala do Conselho

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 5
  • Efeito: +4 Cartas / +1 Compra / Cada outro jogador compra uma carta.

Avaliação

Compradora massiva premier do Set Básico. +4 cartas a custo 5 é excepcional. +1 compra para multi-Províncias. Mas terminal, oponentes também +1 — duas faces.

« Oponente +1 » parece pior para jogadores de motor.

Tier global A a S.

Como jogar

Abertura 5/2 : Sala do Conselho compete com Bruxa/Reformar/Lab/Mercado.

Meio jogo : 1-2 cedo.

Final : +1 compra = turnos duplicados de Província.

Combos principais

Sala do Conselho+Vila : Vila ×2 + Conselho ×1 = tiro estável.

Conselho+Sala do Trono : ST + Conselho = +8 cartas / +2 compras.

Conselho+Capela : Afinamento.

Conselho+Forja : Ambos terminais.

Conselho duplo : 3-4 Vilas + 2 = +8 / +2 compras.

Conselho+Bruxa : encontrar Bruxa + Província.

Sinergias

Vila, Sala do Trono, Capela, Reformar, Ponte, Milícia, Bruxa, ST+ST+Conselho (4× = +16 / +4 compras).

Contras

  • Mesas terminais pesadas.
  • Espelhos Big Money puros.
  • 5 difícil de alcançar.
  • Jogos 4 jogadores.

Compradoras massivas relacionadas

  • Biblioteca (Básico, 5) : Compra até 7.
  • Reservas de Caça (Idade das Trevas, 6) : +4 + bônus.
  • Cais (Costa, 5) : Duração +2 / +1 ×2.
  • Acampamento de Bandidos (Idade das Trevas, 5) : Híbrido.
  • Margrave (Interior, 5) : +3 / +1 compra + ataque.

Dicas

Não solo — Vilas ou Tronos.

« Oponente +1 » não razão de derrota.

Segundo Conselho depende de mix de mão.

Probabilidade : deck 20 + 2 Conselhos + 2 Tronos → ~25% ambos por turno.