Sala do Conselho
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 5
- Efeito: +4 Cartas / +1 Compra / Cada outro jogador compra uma carta.
Avaliação
Compradora massiva premier do Set Básico. +4 cartas a custo 5 é excepcional. +1 compra para multi-Províncias. Mas terminal, oponentes também +1 — duas faces.
« Oponente +1 » parece pior para jogadores de motor.
Tier global A a S.
Como jogar
Abertura 5/2 : Sala do Conselho compete com Bruxa/Reformar/Lab/Mercado.
Meio jogo : 1-2 cedo.
Final : +1 compra = turnos duplicados de Província.
Combos principais
Sala do Conselho+Vila : Vila ×2 + Conselho ×1 = tiro estável.
Conselho+Sala do Trono : ST + Conselho = +8 cartas / +2 compras.
Conselho+Capela : Afinamento.
Conselho+Forja : Ambos terminais.
Conselho duplo : 3-4 Vilas + 2 = +8 / +2 compras.
Conselho+Bruxa : encontrar Bruxa + Província.
Sinergias
Vila, Sala do Trono, Capela, Reformar, Ponte, Milícia, Bruxa, ST+ST+Conselho (4× = +16 / +4 compras).
Contras
- Mesas terminais pesadas.
- Espelhos Big Money puros.
- 5 difícil de alcançar.
- Jogos 4 jogadores.
Compradoras massivas relacionadas
- Biblioteca (Básico, 5) : Compra até 7.
- Reservas de Caça (Idade das Trevas, 6) : +4 + bônus.
- Cais (Costa, 5) : Duração +2 / +1 ×2.
- Acampamento de Bandidos (Idade das Trevas, 5) : Híbrido.
- Margrave (Interior, 5) : +3 / +1 compra + ataque.
Dicas
Não solo — Vilas ou Tronos.
« Oponente +1 » não razão de derrota.
Segundo Conselho depende de mix de mão.
Probabilidade : deck 20 + 2 Conselhos + 2 Tronos → ~25% ambos por turno.