Dominion: Cartomante — avaliação
Avaliação da Cartomante (Dominion: Cornucópia). Custo 3 Ação-Ataque. +2 Moedas / oponentes Vitória/Maldição no topo.
Cartomante
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 3
- Efeito: +2 Moedas. Cada outro jogador revela cartas do topo de seu baralho até revelar uma carta de Vitória ou uma Maldição. Eles colocam-na no topo e descartam o resto.
Avaliação
Custo 3 com +2 Moedas (Prata-equivalente) + ataque leve. Trava 1a carta do próximo turno do oponente em Vitória/Maldição.
Maior força : « custo-3 Prata-equivalente + ataque ». Substitui Prata em BM-espelho.
Fraqueza : probabilístico, fraco vs motores afinados.
Tier global B- (entre B+ e B-).
Como jogar
Abertura slot 3 moedas alternativa Prata. BM-espelho prioridade. 1 basta.
Meio : perturbar a cada turno.
Fim : acumulação Vitória oponente ainda funciona.
Detalhes efeito
Vitória/Maldição : Estado/Ducado/Província/Jardins/Duque/Salão/Harém/Maldição → topo.
Baralho 50 cartas ≈ 10-11 candidatos travamento.
Combos principais
Cartomante+Bruxa/Jovem Bruxa : Maldições travadas.
Cartomante+Navio Fantasma : empilhamento topo.
Cartomante+Biblioteca : autodefesa + ataque.
Cartomante+Extra Compra : +2 Moedas reforçadas.
Cartomante+Embaixador : Estados retorno + trava.
Sinergias
Bruxa, Jovem Bruxa, Navio Fantasma, Biblioteca, Capela, Harém, Jardins, Duque, Sala do Trono.
Contras
- Motor afinado.
- Manipulação baralho.
- Speed.
- 4 jogadores.
- Compra massiva.
Dicas
Bloqueio afinamento oponente verdadeiro valor.
Maldição+Cartomante cadeia trava.
Próprio +2 Moedas estável.
Multi-Cartomante : 1 +2 Moedas mais eficiente.
Fosso/Farol bloqueia.