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収穫祭 / カード

Dominion: Cartomante — avaliação

Avaliação da Cartomante (Dominion: Cornucópia). Custo 3 Ação-Ataque. +2 Moedas / oponentes Vitória/Maldição no topo.

Cartomante

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Ataque
  • Custo: 3
  • Efeito: +2 Moedas. Cada outro jogador revela cartas do topo de seu baralho até revelar uma carta de Vitória ou uma Maldição. Eles colocam-na no topo e descartam o resto.

Avaliação

Custo 3 com +2 Moedas (Prata-equivalente) + ataque leve. Trava 1a carta do próximo turno do oponente em Vitória/Maldição.

Maior força : « custo-3 Prata-equivalente + ataque ». Substitui Prata em BM-espelho.

Fraqueza : probabilístico, fraco vs motores afinados.

Tier global B- (entre B+ e B-).

Como jogar

Abertura slot 3 moedas alternativa Prata. BM-espelho prioridade. 1 basta.

Meio : perturbar a cada turno.

Fim : acumulação Vitória oponente ainda funciona.

Detalhes efeito

Vitória/Maldição : Estado/Ducado/Província/Jardins/Duque/Salão/Harém/Maldição → topo.

Baralho 50 cartas ≈ 10-11 candidatos travamento.

Combos principais

Cartomante+Bruxa/Jovem Bruxa : Maldições travadas.

Cartomante+Navio Fantasma : empilhamento topo.

Cartomante+Biblioteca : autodefesa + ataque.

Cartomante+Extra Compra : +2 Moedas reforçadas.

Cartomante+Embaixador : Estados retorno + trava.

Sinergias

Bruxa, Jovem Bruxa, Navio Fantasma, Biblioteca, Capela, Harém, Jardins, Duque, Sala do Trono.

Contras

  • Motor afinado.
  • Manipulação baralho.
  • Speed.
  • 4 jogadores.
  • Compra massiva.

Dicas

Bloqueio afinamento oponente verdadeiro valor.

Maldição+Cartomante cadeia trava.

Próprio +2 Moedas estável.

Multi-Cartomante : 1 +2 Moedas mais eficiente.

Fosso/Farol bloqueia.