Dominion: Jovem Bruxa — avaliação
Avaliação da Jovem Bruxa (Dominion: Cornucópia). Custo 4 Ação-Ataque. +2 Cartas / descarte 2 / Perdição evita Maldição.
Jovem Bruxa
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 4
- Efeito: +2 Cartas. Descarte 2 cartas. Cada outro jogador pode revelar uma Perdição; se não, ganha uma Maldição.
- Preparação: Adicione uma pilha Reino custo 2 ou 3 ao Estoque como Perdição.
Avaliação
Uma das distribuidoras de Maldições mais fortes. A custo 4 distribuição equivalente Bruxa (custo 5) + 2 cartas. O desconto de 1 moeda enorme.
Sistema Perdição define força. Perdição fraca (Fosso, Farol, Pescador de Pérolas) → distribuição incondicional. Perdição forte (Povoado, Acampamento Nômade, Espião) → todos coletam naturalmente.
Tier global S (A- com Perdição forte). Prioridade máxima. Carta 4 moedas mais forte.
Como jogar
Abertura 4 moedas compra obrigatória.
Descarte de 2 permite jogar Estados/Cobres/Maldições fora, afinamento integrado.
Meio-fim disparar a cada turno.
Leitura Perdição
- Perdição forte: oponentes coletam naturalmente.
- Perdição fraca: pura defesa, atrasa decks.
- Especial (Jardins/Duque): estratégia-dependente.
Combos principais
Jovem Bruxa+Capela/Baile : Maldições próprias lixadas imediatamente.
Jovem Bruxa+Forja/Caçada em Grupo : compra.
Jovem Bruxa+Sala do Trono : +4 cartas/4 descarte/2 Maldições.
Jovem Bruxa+Vila : resolver colisão terminal.
Jovem Bruxa+Refazer : afinamento + Maldição.
Jovem Bruxa+Embaixador : Maldições + Estados retorno.
Sinergias
Capela, Baile de Máscaras, Bispo, Forja, Caçada em Grupo, Biblioteca, Sala do Trono, Corte do Rei, Povoado, Acampamento Nômade, Refazer, Embaixador.
Contras
- Perdição forte.
- Sem afinamento.
- Colisões terminais.
- Espelho distribuidor.
Dicas
Abertura compra obrigatória. 4/3 antes Prata.
Perdição compra obrigatória universal, acelera motores.
Pilha Maldição vazia → +2 cartas terminal.
Espelho: primeiro golpe domina.
Pilha Perdição vazia não para distribuição.