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魔女娘
収穫祭 / カード

Dominion: Jovem Bruxa — avaliação

Avaliação da Jovem Bruxa (Dominion: Cornucópia). Custo 4 Ação-Ataque. +2 Cartas / descarte 2 / Perdição evita Maldição.

Jovem Bruxa

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Ataque
  • Custo: 4
  • Efeito: +2 Cartas. Descarte 2 cartas. Cada outro jogador pode revelar uma Perdição; se não, ganha uma Maldição.
  • Preparação: Adicione uma pilha Reino custo 2 ou 3 ao Estoque como Perdição.

Avaliação

Uma das distribuidoras de Maldições mais fortes. A custo 4 distribuição equivalente Bruxa (custo 5) + 2 cartas. O desconto de 1 moeda enorme.

Sistema Perdição define força. Perdição fraca (Fosso, Farol, Pescador de Pérolas) → distribuição incondicional. Perdição forte (Povoado, Acampamento Nômade, Espião) → todos coletam naturalmente.

Tier global S (A- com Perdição forte). Prioridade máxima. Carta 4 moedas mais forte.

Como jogar

Abertura 4 moedas compra obrigatória.

Descarte de 2 permite jogar Estados/Cobres/Maldições fora, afinamento integrado.

Meio-fim disparar a cada turno.

Leitura Perdição

  • Perdição forte: oponentes coletam naturalmente.
  • Perdição fraca: pura defesa, atrasa decks.
  • Especial (Jardins/Duque): estratégia-dependente.

Combos principais

Jovem Bruxa+Capela/Baile : Maldições próprias lixadas imediatamente.

Jovem Bruxa+Forja/Caçada em Grupo : compra.

Jovem Bruxa+Sala do Trono : +4 cartas/4 descarte/2 Maldições.

Jovem Bruxa+Vila : resolver colisão terminal.

Jovem Bruxa+Refazer : afinamento + Maldição.

Jovem Bruxa+Embaixador : Maldições + Estados retorno.

Sinergias

Capela, Baile de Máscaras, Bispo, Forja, Caçada em Grupo, Biblioteca, Sala do Trono, Corte do Rei, Povoado, Acampamento Nômade, Refazer, Embaixador.

Contras

  • Perdição forte.
  • Sem afinamento.
  • Colisões terminais.
  • Espelho distribuidor.

Dicas

Abertura compra obrigatória. 4/3 antes Prata.

Perdição compra obrigatória universal, acelera motores.

Pilha Maldição vazia → +2 cartas terminal.

Espelho: primeiro golpe domina.

Pilha Perdição vazia não para distribuição.