dood
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ハーレム
陰謀 / カード

Harem

Harem (Intrigue) card reference. Dominion strategy database.

Harém

Informações básicas

  • Tipo: Tesouro-Vitória
  • Custo: 6
  • Efeito: Ao usar +[2]. Fim de jogo 2 PV.

Avaliação

Carta assinatura da Intriga, híbrido Tesouro-Vitória. Custo 6, uma moeda menos que Ouro mas 2 PV extra. BM/motor versátil.

Escolha « em vez de Ouro ». 5 Haréns = 10 PV (≈ 2 Províncias).

Fraqueza « apenas +[2] ». Probabilidade $8 mais baixa, mas compra = 2 PV, eficiência PV alta.

B+ a A. Duque obrigatório, espelho Província ligeiramente inferior, motor situacional.

Como jogar

6 moedas Ouro vs. Harém escolha.

Meio múltiplos Haréns economia+PV.

Final Harém→Província/Ducado.

Harém vs. Ouro

Ouro 3 - Harém 2 = diferença 1 / 2 PV

  • BM : Ouro vantagem.
  • Duque : Harém vantagem.
  • Motor : Situacional.

Ducado (5, 3 PV) vs. Harém (6, 2 PV+[2]) economia combinada.

Harém na estratégia Duque

Carta divina :

  1. 1 = 2 PV.
  2. +[2] slot 5.
  3. Estado substituição.

Ideal : Capela Estados todos lixar→5-6 Haréns→8 Ducados+8 Duques.

Combos principais

Harém+Duque : Mais forte.

Harém+Mina : Tesouro-upgrade.

Harém+Reformar : →Província.

Harém+Festival : 5 moedas.

Harém+Ferraria (Ponte) : 6→4.

Harém+Mercador : Tesouro-uso.

Harém+ST : Tesouro não Ação, impossível.

Harém+Adega : Estados descartar.

Sinergias

Duque, Mina, Reformar, Festival, Ferraria, Mercador, Jardins, Sala do Conselho, Salão, Baile.

Contras

  • Pura motor-Província Ouro vantagem.
  • Sem lixar.
  • Ponte-spam Províncias baratas.
  • Sobre-terminal.
  • 6 moedas raro.

Dicas

Timing : Duque cedo, Província tarde.

Harém-Duque alternar.

Província vs. Harém decisão.

Mina Harém→Ouro (perda PV).

Baile evitar passagem errada.

Motor peso PV.