Dominion: Ferraria — avaliação
Avaliação da Ferraria (Dominion: Intriga). Custo 4 Ação. Ganha carta ≤ 4 — bônus por tipo.
Ferraria
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 4
- Efeito: Ganhe carta ≤ 4. Ação: +1 Ação; Tesouro: +[1]; Vitória: +1 Carta.
Avaliação
Adquiridor universal da Intriga. « +Ação/+moeda/+carta » por tipo. Ação = cantrip-ganho, Tesouro = Prata+moeda, PV = PV+compra.
Valor de pico « Salão/Harém/Ducado » obtenção. Salão (3, PV+Ação) obtenção → +1 carta (bônus PV) + Salão próprio cantrip = obtenção PV cantrip.
B+ a A. Ambiente Salão/Harém explosivo. Caso contrário substituto Oficina.
Como jogar
Cedo compra 4 moedas, objetivo de ganho necessário.
Meio Ferraria→Salão/Harém aceleração PV.
Final Ferraria→Ducado (redução Ponte).
Objetivos de ganho
- Salão (3) : cantrip PV.
- Harém (6) : Ponte necessária.
- Ducado (5) : Ponte→4.
- Prata (3) : +[1].
- Festival (5) : Ponte.
- Mercado (5) : Ponte.
- Vilas (3) : +Ação.
- Embaixador (3) : Ação.
Combo Ferraria-Salão
Combo assinatura Intriga :
- Compra Ferraria.
- Compra Salão.
- Ferraria→Salão (+1 carta).
- Salão→+1 carta+Ação.
- Repetir.
Salão 10+Ferraria 10=20 cantrip PV baralho. 3-pilha.
Combos principais
Ferraria+Salão : Assinatura.
Ferraria+Harém (Ponte) : 6→4.
Ferraria+Ponte : Extensão objetivos.
Ferraria+Duque : Suporte Ducado.
Ferraria+Vila Mineira : Ganho vila.
Ferraria+Festival : Ponte necessária.
Ferraria+Jardins : Estados em massa.
Ferraria+Conspirador : Contagem Ações.
Sinergias
Salão, Harém, Prata, Vilas, Embaixador, Ponte, Duque, Jardins, Vila Mineira, Conspirador.
Contras
- Objetivos 4 moedas fracos.
- Sem Salão/Harém.
- Sem lixar.
- Sobre-terminal.
- Final PV escasso.
Dicas
Múltiplas Ferrarias 3-pilha.
Ferraria→Salão→compra cadeia.
Sinergia Ponte.
Truque Harém : Ponte 2x→4.
Ganho Província (3+ Pontes) : teórico.
Comparação Oficina : Ferraria vantagem.