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陰謀 / カード

Dominion: Ferraria — avaliação

Avaliação da Ferraria (Dominion: Intriga). Custo 4 Ação. Ganha carta ≤ 4 — bônus por tipo.

Ferraria

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 4
  • Efeito: Ganhe carta ≤ 4. Ação: +1 Ação; Tesouro: +[1]; Vitória: +1 Carta.

Avaliação

Adquiridor universal da Intriga. « +Ação/+moeda/+carta » por tipo. Ação = cantrip-ganho, Tesouro = Prata+moeda, PV = PV+compra.

Valor de pico « Salão/Harém/Ducado » obtenção. Salão (3, PV+Ação) obtenção → +1 carta (bônus PV) + Salão próprio cantrip = obtenção PV cantrip.

B+ a A. Ambiente Salão/Harém explosivo. Caso contrário substituto Oficina.

Como jogar

Cedo compra 4 moedas, objetivo de ganho necessário.

Meio Ferraria→Salão/Harém aceleração PV.

Final Ferraria→Ducado (redução Ponte).

Objetivos de ganho

  1. Salão (3) : cantrip PV.
  2. Harém (6) : Ponte necessária.
  3. Ducado (5) : Ponte→4.
  4. Prata (3) : +[1].
  5. Festival (5) : Ponte.
  6. Mercado (5) : Ponte.
  7. Vilas (3) : +Ação.
  8. Embaixador (3) : Ação.

Combo Ferraria-Salão

Combo assinatura Intriga :

  1. Compra Ferraria.
  2. Compra Salão.
  3. Ferraria→Salão (+1 carta).
  4. Salão→+1 carta+Ação.
  5. Repetir.

Salão 10+Ferraria 10=20 cantrip PV baralho. 3-pilha.

Combos principais

Ferraria+Salão : Assinatura.

Ferraria+Harém (Ponte) : 6→4.

Ferraria+Ponte : Extensão objetivos.

Ferraria+Duque : Suporte Ducado.

Ferraria+Vila Mineira : Ganho vila.

Ferraria+Festival : Ponte necessária.

Ferraria+Jardins : Estados em massa.

Ferraria+Conspirador : Contagem Ações.

Sinergias

Salão, Harém, Prata, Vilas, Embaixador, Ponte, Duque, Jardins, Vila Mineira, Conspirador.

Contras

  • Objetivos 4 moedas fracos.
  • Sem Salão/Harém.
  • Sem lixar.
  • Sobre-terminal.
  • Final PV escasso.

Dicas

Múltiplas Ferrarias 3-pilha.

Ferraria→Salão→compra cadeia.

Sinergia Ponte.

Truque Harém : Ponte 2x→4.

Ganho Província (3+ Pontes) : teórico.

Comparação Oficina : Ferraria vantagem.