Dominion: Conventículo — avaliação
Avaliação do Conventículo (Dominion: Menagerie). Custo 5 Ação-Ataque. +1 Ação / +$2 / cada outro jogador exila uma Maldição.
Conventículo
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 5
- Efeito: +1 Ação / +$2 / Cada outro jogador exila uma Maldição. Jogadores que já têm Maldições no tapete de Exílio descartam essas Maldições.
Avaliação
Um dos melhores ataques de maldição de todo Dominion, a carta que mais explora a mecânica de Exílio. Cantrip não-terminal com +$2 — ataque é bônus.
Força : maldicionador não-terminal. Múltiplos Conventículos em uma engine.
Interação Exílio única : segundo Conventículo descarta todas as Maldições exiladas.
Tier S.
Como jogar
5/2 : Conventículo imediato. 4/3 : turno 3-4.
Meio : 2 Conventículos para disparo garantido.
Final : Maldições exiladas descartadas em massa.
Tática Exílio
Fase 1 : Maldição exilada. Fase 2 : segundo Conventículo = tudo volta.
1 cópia = só fase 1. 2+ = reação em cadeia.
Combos principais
Conventículo + Gato Preto : maldição dupla.
Conventículo + Mente Brilhante : 3 vezes = +3 ações, +$6, 3 ondas.
Conventículo + Pavilhão de Caça : compra 5.
Conventículo + Hotelaria : +2 ações + Cavalos.
Conventículo + Vila da Neve : +4 ações.
Conventículo + Guarda do Portão : duplo Exílio.
Sinergias
Gato Preto, Mente Brilhante, Pavilhão de Caça, Hotelaria, Vila da Neve, Guarda do Portão, Cavalaria, Falcoeira.
Contras
- Caçadora de Recompensas adversária : Maldições exiladas → +$3.
- Falcoeira adversária : reação multi-tipo.
- Fosso/Diplomata.
Dicas
Força explode no 2º Conventículo.
Disparar antes de esgotar Maldições.
Espelho : primeiro comprador vence.
Conventículo-BM : +$2 = Prata.
Mesmo após Maldições vazias, +1A/+$2 cantrip.