Dominion: Capangas — avaliação
Avaliação dos Capangas (Dominion: Prosperidade). Custo 6 Ação-Ataque. +1 Compra +2 Moedas, ataque mão a 3, 1 PV por Compra.
Capangas
Informações básicas
- Tipo: Ação - Ataque
- Custo: 6
- Efeito: +1 Compra / +2 Moedas. Cada adversário descarta até 3 cartas. Enquanto em jogo, +1 PV ficha por carta ganha.
Avaliação
Uma das mais fortes cartas de output PV em todo Dominion. Via vitória única: compras = pontos, independente de Províncias. Redução de mão também forte.
Capangas+Ponte = 10-15 PV/turno. Múltiplas Pontes+Capangas = compras quase ilimitadas, cada = +1 PV.
Tier S. «Lock Capangas+Ponte» um dos padrões vitória mais decisivos.
Como jogar
6 moedas cedo difícil; via 5 (Ouro) ou Pratas empilhadas. Após primeiro Capanga, +1 Compra +2 Moedas ajudam segundo.
Meio: redução mão + Pontes + Províncias/Ducados/Cobres cadeia.
Final: Múltiplas Pontes + Capangas = lock compra ilimitado.
Lock Capangas+Ponte
2 Capangas + 2 Pontes + compra:
- 2 Capangas → +2 Compra +4 Moedas, adversário a 3.
- 2 Pontes → -2 custo +2 Compra.
- 1-moeda Cobres cadeia (cada +1 PV).
- 1 turno 15-20 PV.
Combos principais
Capangas + Ponte: Lock núcleo.
Capangas + Corte do Rei: ×3 = +3 Compra +6 Moedas 3 PV 3 ataques.
Capangas + Sala do Trono: Dobrado.
Capangas + Grande Mercado: +Compra empilhamento.
Capangas + Forja: Compra estável.
Capangas + Vila Pesqueira/Cais: Vilas duração.
Capangas + Casa da Moeda: Cobres clonados → pontos.
Sinergias
Ponte, Corte do Rei, Sala do Trono, Forja, Vila Pesqueira, Grande Mercado, Casa da Moeda, Vinhedo.
Contras
- Reações (Fosso, Farol): Bloqueiam mão, +Compra +Moedas ficam.
- BM: Sem motor = inútil.
- 6 moedas difícil.
- 4 jogadores ataque diluído.
Dicas
Segundo Capanga depende motor.
Sem Ponte +Compra via Grande Mercado/Mercado Negro.
Final 3-pilhas: esvaziar Cobres.
KCKC + Capangas + Ponte lendário 30+ PV/turno.