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Dominion: Capangas — avaliação

Avaliação dos Capangas (Dominion: Prosperidade). Custo 6 Ação-Ataque. +1 Compra +2 Moedas, ataque mão a 3, 1 PV por Compra.

Capangas

Informações básicas

  • Tipo: Ação - Ataque
  • Custo: 6
  • Efeito: +1 Compra / +2 Moedas. Cada adversário descarta até 3 cartas. Enquanto em jogo, +1 PV ficha por carta ganha.

Avaliação

Uma das mais fortes cartas de output PV em todo Dominion. Via vitória única: compras = pontos, independente de Províncias. Redução de mão também forte.

Capangas+Ponte = 10-15 PV/turno. Múltiplas Pontes+Capangas = compras quase ilimitadas, cada = +1 PV.

Tier S. «Lock Capangas+Ponte» um dos padrões vitória mais decisivos.

Como jogar

6 moedas cedo difícil; via 5 (Ouro) ou Pratas empilhadas. Após primeiro Capanga, +1 Compra +2 Moedas ajudam segundo.

Meio: redução mão + Pontes + Províncias/Ducados/Cobres cadeia.

Final: Múltiplas Pontes + Capangas = lock compra ilimitado.

Lock Capangas+Ponte

2 Capangas + 2 Pontes + compra:

  1. 2 Capangas → +2 Compra +4 Moedas, adversário a 3.
  2. 2 Pontes → -2 custo +2 Compra.
  3. 1-moeda Cobres cadeia (cada +1 PV).
  4. 1 turno 15-20 PV.

Combos principais

Capangas + Ponte: Lock núcleo.

Capangas + Corte do Rei: ×3 = +3 Compra +6 Moedas 3 PV 3 ataques.

Capangas + Sala do Trono: Dobrado.

Capangas + Grande Mercado: +Compra empilhamento.

Capangas + Forja: Compra estável.

Capangas + Vila Pesqueira/Cais: Vilas duração.

Capangas + Casa da Moeda: Cobres clonados → pontos.

Sinergias

Ponte, Corte do Rei, Sala do Trono, Forja, Vila Pesqueira, Grande Mercado, Casa da Moeda, Vinhedo.

Contras

  • Reações (Fosso, Farol): Bloqueiam mão, +Compra +Moedas ficam.
  • BM: Sem motor = inútil.
  • 6 moedas difícil.
  • 4 jogadores ataque diluído.

Dicas

Segundo Capanga depende motor.

Sem Ponte +Compra via Grande Mercado/Mercado Negro.

Final 3-pilhas: esvaziar Cobres.

KCKC + Capangas + Ponte lendário 30+ PV/turno.