Dominion: Saltimbanco — avaliação
Avaliação do Saltimbanco (Dominion: Prosperidade). Custo 5 Ação-Ataque. +2 Moedas, adversário descarta Maldição ou recebe Maldição+Cobre. Mais forte que Bruxa.
Saltimbanco
Informações básicas
- Tipo: Ação - Ataque
- Custo: 5
- Efeito: +2 Moedas. Cada outro jogador descarta uma Maldição; caso contrário, ganha uma Maldição e um Cobre.
Avaliação
Um dos mais fortes distribuidores de Maldição em todo Dominion. Frequentemente classificado acima da Bruxa. Poluição dupla (Maldição+Cobre), próprias +2 moedas.
Chave: eficiência de distribuição.
Tier global S+. Em 5/2 compra quase obrigatória no turno 1.
Como jogar
5/2 abertura: Saltimbanco turno 1. 4/3: primeiro turno 5-moedas prioridade. Segundo Saltimbanco importante — esvazia pilha de 10 em 6-7 turnos.
Meio: disparar todo turno. Combinar com lixagem.
Final: +2 moedas continuam úteis.
Espelho Saltimbanco
Ambos jogadores Saltimbanco = troca Maldição+Cobre. Primeiro comprador vantagem.
Combos principais
Saltimbanco + Capela/Altar: Lixar próprias Maldições/Cobres.
Saltimbanco + Sala do Trono: +4 moedas / 2 Maldições / 2 Cobres.
Saltimbanco + Corte do Rei: ×3 Maldições, 2 turnos pilha vazia.
Saltimbanco + Forja: Compra confiável.
Saltimbanco + Vila Pesqueira/Cais: Duração evita colisões.
Saltimbanco + Torre de Observação: Lixar ou topo do baralho Cobres/Maldições.
Sinergias
Capela, Altar, Sala do Trono, Corte do Rei, Torre de Observação, Forja, Vila Pesqueira, Baile de Máscaras, Reformar.
Contras
- Reações (Fosso, Farol): Bloqueiam.
- Lixagem fácil: Pressão reduzida.
- 4 jogadores.
- Colisões terminais.
Dicas
Primeiro Saltimbanco prioridade.
Segundo acelera esvaziamento.
Saltimbanco-BM variante poderosa.
Sem trasher valor explode.