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侍
旭日 / カード

Dominion: Samurai — avaliação

Avaliação do Samurai (Sol Nascente). Custo 5 Ação-Duração-Ataque. Oponentes para 3 (uma vez)+permanente +1 moeda.

Samurai

Básico

  • Tipo: Ação-Duração-Ataque
  • Custo: 5
  • Efeito: Cada outro jogador descarta até 3 cartas na mão (uma vez). Até o fim do jogo, início de cada turno +1 moeda.

Avaliação

Carro-chefe do Sol Nascente. Custo 5 para «redução nível Dardo (uma vez)»+«permanente +1 moeda». Corte precoce+espiral econômica tardia. Múltiplos Samurai empilham +1.

Tier A. Top pick a 5.

Jogo

Cedo 5: Samurai prioridade. Meio: empilhar para +1 por cópia. Final: compra estável de Província.

Timing ataque

«Uma vez» timing: antes motor adversário/antes maldições/antes corrida Província.

Combos principais

Samurai+Daimiô: Ataque não empilha, +1 não empilha, pura economia fraca. Samurai+Sala do Trono: Mesmo. Samurai+Bruxa/Dardo: Ataques múltiplos. Samurai+Forja/Biblioteca: Compra própria+estagnação adversária. Samurai+Universidade/Mestre Artesão: Meios de aquisição.

Sinergias

Daimiô, Bruxa, Dardo, Forja, Biblioteca, Universidade, Mestre Artesão, Comércio Marítimo.

Contras

4 jogadores, Fosso, Farol, Sala Secreta, 4/3 sem 5, Terminais, Jogos rápidos.

Dicas

Timing compra=timing ataque. Compra precoce desperdiça. Multi Samurai=economia empilha, ataque não.

Samurai-BM forte.