Batom Cintilante
No início do seu 3º turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Sparkling Rouge |
| レアリティ | アンコモン |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | 通常戦闘報酬、宝箱から入手 |
| 総合ティア | C- |
評価・解説
キラめく口紅は3ターン目に筋力1と敏捷性1を恒久的に得るアンコモンレリック。攻防両面を同時に底上げする効果は魅力的だが、3ターン目まで待たなければ発動しない遅さがネック。雑魚戦では3ターン目に到達する前に決着がつくことも珍しくなく、その場合は完全に無駄になる。ボス戦やエリート戦など長期戦では筋力+敏捷性の恒久バフが効いてくるが、効果量が各1では劇的な変化は感じにくい。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | C- | 筋力1の追加は嬉しいが3ターン待ちは遅すぎる |
| サイレント | C | 敏捷性1で防御が強化されるが即効性に欠ける |
| ディフェクト | C- | 直接的な恩恵が薄くオーブ戦略への貢献が小さい |
| ネクロバインダー | C- | 3ターン目にはミニオン展開済みのことが多くバフの恩恵が限定的 |
| リージェント | C- | 攻防の底上げとして機能するがタイミングが遅い |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| ヘビーブレード | 筋力が3倍適用されるカードとの組み合わせで3ターン目以降の火力が上がる |
| フットワーク | 敏捷性追加と合わせてブロック効率を向上できる |
| シャンデリア | 3ターン目にエナジー3と筋力+敏捷性が同時に入り大きな動きが可能 |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| 筋力ビルド | アイアンクラッド |
| 旋風刃エナジービルド | アイアンクラッド |
| バリケードビルド | アイアンクラッド |
| ハイブリッドオーブサイクルビルド | ディフェクト |
| 受動破滅スケールビルド | ネクロバインダー |
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::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Sparkling Rouge |
| Rarity | Uncommon |
| Character | Common |
| Acquisition | Normal combat reward / treasure chest |
| Overall Tier | C- |
Rating
Sparkling Rouge permanently grants 1 Strength and 1 Dexterity on turn 3. The dual offensive/defensive buff sounds appealing, but the turn-3 wait is the sticking point. Trash fights often end before turn 3, rendering it entirely wasted. In boss and elite fights where the battle drags on, the permanent Strength + Dex buff does pay off — but at just +1 each, the change is rarely dramatic.
Per-Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | C- | +1 Strength is welcome, but turn-3 is too slow |
| Silent | C | +1 Dex boosts defense, but immediacy is lacking |
| Defect | C- | Thin direct benefit; small contribution to Orb strategies |
| Necrobinder | C- | Minions are usually already out by turn 3, limiting the buff's value |
| Regent | C- | Functions as a dual boost but the timing lags |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Heavy Blade | Cards that triple Strength combined with the buff raise damage from turn 3 on |
| Footwork | Extra Dex stacks to improve Block efficiency |
| Chandelier | On turn 3, +3 energy plus the Strength/Dex buff arrive together for a huge play |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| Strength Build | Ironclad |
| Whirlwind Energy Build | Ironclad |
| Barricade Build | Ironclad |
| Hybrid Orb Cycle Build | Defect |
| Passive Ruin Scale Build | Necrobinder |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 闪亮口红 |
| 英文名称 | Sparkling Rouge |
| 稀有度 | 罕见 |
效果
在你的第3回合开始时,获得1点力量和1点敏捷。
评分与分析
这件罕见遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
반짝이는 립스틱
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 언커먼 |
| 입수 방법 | 일반 전투 보상 / 보물 상자 |
평가
반짝이는 립스틱은 3번째 턴 시작 시 힘 1과 민첩 1을 영구적으로 얻는 언커먼 레릭이다. 공격과 방어 양면을 동시에 올리는 효과는 매력적이지만, 3턴까지 기다려야 하는 느림이 약점이다. 잡몹전에서는 3턴 전에 전투가 끝나는 경우가 드물지 않아 완전히 낭비되기도 한다. 보스전이나 엘리트전 같은 장기전에서는 힘+민첩의 영구 버프가 효과를 발휘하지만, 각 +1이라는 수치로는 극적인 변화는 느끼기 어렵다.
전략
- 장기전(보스/엘리트)이 많을수록 가치가 올라감. 단기 결판 덱에서는 거의 발동 못 함
- 힘 배율 카드(무거운 칼날 등)와 조합하면 3턴 이후의 화력이 상승
- 민첩과 블록 효율을 높이는 카드(풋워크 등)와 병용하면 방어 효율 향상
- 샹들리에(3턴에 에너지 +3)와 함께 사용하면 같은 턴에 복합 버프가 발동
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 무거운 칼날 | 힘을 3배 적용하는 카드와 조합 시 3턴 이후의 화력이 상승 |
| 풋워크 | 추가 민첩으로 블록 효율을 향상 가능 |
| 샹들리에 | 3턴에 에너지 3 + 힘/민첩이 동시에 발동하여 큰 움직임 가능 |
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::: de
Funkelndes Rot
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Fundort | Normalkampf-Belohnung / Schatztruhe |
Bewertung
Funkelndes Rot gewährt permanent 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit zu Beginn der 3. Runde. Der duale Offensiv-/Defensivbonus klingt gut, aber die Wartezeit bis Runde 3 ist das Problem. Normale Kämpfe enden oft vor Runde 3 — dann ist es komplett verschwendet. In Boss- und Elitenkämpfen zahlt sich der permanente Stärke+Agi-Buff aus, aber bei jeweils +1 ist die Veränderung kaum dramatisch.
Strategie
- In langen Kämpfen (Boss/Elite) steigt der Wert. In Schnelldeck kaum auslösbar
- Mit Stärke-multiplizierende Karten (Schwere Klinge) steigt der Schaden ab Runde 3
- Mit Agilität-Stapeln (Fußarbeit) verbessert sich die Block-Effizienz
- Kronleuchter (+3 Energie in Runde 3) löst gleichzeitig aus und kombiniert gut
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Schwere Klinge | Karten, die Stärke dreifach anwenden, profitieren ab Runde 3 mehr |
| Fußarbeit | Zusätzliche Agi stapelt für bessere Block-Effizienz |
| Kronleuchter | In Runde 3: +3 Energie plus Stärke/Agi gleichzeitig für eine riesige Aktion |
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::: fr
Fard pétillant
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Peu commun |
| Obtention | Récompense de combat normal / coffre |
Évaluation
Le Fard pétillant accorde définitivement 1 Force et 1 Dextérité au début du 3e tour. Le bonus offensif/défensif combiné est attrayant, mais attendre le tour 3 est l'inconvénient majeur. Les combats normaux se terminent souvent avant le tour 3 — l'effet est alors totalement gaspillé. Dans les combats de Boss et d'Élites, le buff permanent Force+Dex finit par payer, mais avec seulement +1 chacun, le changement est rarement dramatique.
Stratégie
- En combats longs (boss/élites), la valeur augmente. Dans les decks rapides, presque jamais déclenché
- Avec des cartes multipliant la Force (Lame lourde), les dégâts augmentent à partir du tour 3
- Avec l'accumulation de Dextérité (Jeu de jambes), l'efficacité du Bouclier s'améliore
- Lustre (+3 Énergie au tour 3) se déclenche au même moment pour une combinaison synergique
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Lame lourde | Les cartes triplant la Force profitent davantage à partir du tour 3 |
| Jeu de jambes | La Dex supplémentaire améliore l'efficacité du Bouclier |
| Lustre | Au tour 3 : +3 Énergie plus Force/Dex ensemble pour une action énorme |
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::: ru
Сверкающая помада
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Необычная |
| Получение | Награда за обычный бой / сундук |
Оценка
Сверкающая помада навсегда дает 1 Силы и 1 Ловкости в начале 3-го хода. Двойной наступательно-защитный бонус звучит привлекательно, но ожидание до хода 3 — это проблема. Обычные бои часто заканчиваются до хода 3 — тогда эффект полностью теряется. В боях с Боссами и Элитами постоянный бафф Сила+Ловкость в итоге оправдывает себя, но при всего +1 каждого изменение редко бывает драматичным.
Стратегия
- В долгих боях (боссы/элиты) ценность растет. В быстрых колодах почти не срабатывает
- С картами, умножающими Силу (Тяжелый клинок), урон растет с хода 3
- С накоплением Ловкости (Работа ног) улучшается эффективность Блока
- Люстра (+3 энергии на ходу 3) срабатывает одновременно для синергичной комбинации
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Тяжелый клинок | Карты, утраивающие Силу, выигрывают больше с хода 3 |
| Работа ног | Дополнительная Ловкость улучшает эффективность Блока |
| Люстра | На ходу 3: +3 энергии плюс Сила/Ловкость одновременно для огромного хода |
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::: es
Pintalabios brillante
Información básica
- Rareza: Reliquia poco común
- Efecto: Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza. :::