Chip Emocional
Se você perdeu PV no turno anterior, ative a habilidade passiva de todas as Orbes no início do seu turno.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Emotion Chip |
| レアリティ | アンコモン |
| キャラクター | ディフェクト |
| 入手方法 | 通常戦闘報酬・宝箱から入手 |
| 総合ティア | D |
評価・解説
感情制御回路は前のターンにHPを失った場合に全オーブのパッシブが追加で一斉発動するディフェクト専用レリック。条件が「HPを失うこと」であるため、防御が安定しているデッキでは発動機会が少なく、
発動した場合の効果自体は強力。フロストオーブが5個あれば一気に10ブロックが追加で得られ、ライトニングオーブなら15ダメージが自動発生する。しかし問題は「前のターンにダメージを受けている」という前提条件。ディフェクトはフロストオーブでブロックを稼ぐビルドが主流であり、そもそもダメージを受けないことが理想。ダメージを受けた時に防御が強化されるという設計が、ディフェクトの戦略と矛盾している。
発動条件の不安定さがこのレリックの最大の弱点。毎ターン確実にダメージを受ける敵(荊棘持ちなど)がいればコンスタントに発動するが、そのような状況に依存するレリックは信頼性が低い。
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 氷河 | 発動時にフロストオーブ全体からブロックを得て被ダメを取り返せる |
| ルーンのコンデンサ | オーブスロットが多いほど一斉発動の恩恵が大きい |
| データディスク | 集中でパッシブ発動時の各オーブの効果量が上がる |
| ループ | パッシブ追加発動と合わせてオーブの効果が更に強化される |
| 自己形成粘土 | HPを失った時のブロック生成と感情制御回路の追加パッシブが同時発動 |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| ハイブリッドオーブサイクルビルド | ディフェクト |
| フロストオーブビルド | ディフェクト |
| ::: |
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Emotion Chip |
| Rarity | Uncommon |
| Character | Defect |
| Acquisition | Regular combat rewards, chests |
| Overall Tier | D |
Rating
Emotion Chip is a Defect-only relic that triggers every orb's passive an extra time at the start of a turn following a turn where HP was lost. Because the condition is "losing HP," defensively stable decks rarely activate it.
When it does trigger, the effect is powerful. Five Frost orbs deliver 10 extra Block in a single burst; Lightning orbs can auto-deal 15 damage. But the precondition "took damage last turn" is the problem. Defect's mainstream plan is farming Frost orb Block, which means not taking damage in the first place. A relic that rewards getting hit contradicts Defect's strategy.
The instability of the trigger is the relic's biggest weakness. If the fight has enemies that deal unavoidable damage each turn (Thorn-like effects) it triggers consistently, but a relic that leans on that scenario isn't reliable.
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Glacier | Triggering converts full-Frost-orb Block and recovers the damage taken |
| Runic Capacitor | More orb slots = bigger payoff per mass trigger |
| Data Disk | Focus raises each orb's passive output when the mass proc fires |
| Loop | Paired with extra passive procs, orb output climbs further |
| Self-Forming Clay | Block generation when losing HP and Emotion Chip's extra passive fire together |
Build Adoption
| Build | Character |
|---|---|
| Hybrid Orb Cycle Build | Defect |
| Frost Orb Build | Defect |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 情感芯片 |
| 英文名称 | Emotion Chip |
| 稀有度 | 稀有 |
效果
在每回合开始时,如果你在之前回合受到过伤害,则触发所有充能球的被动效果。
评分与分析
这件稀有遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영어 이름 | Emotion Chip |
| 희귀도 | 언커먼 |
| 캐릭터 | 디펙트 |
| 입수 방법 | 일반 전투 보상, 보물 상자 |
| 종합 티어 | D |
평가
감정 칩은 이전 턴에 HP를 잃었을 경우 내 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 추가로 발동시키는 디펙트 전용 유물입니다. 조건이 'HP를 잃는 것'이기 때문에 방어가 안정적인 덱에서는 발동 기회가 적습니다.
발동 시 효과 자체는 강력합니다. 프로스트 구체가 5개 있다면 한 번에 블록 10을 추가로 얻고, 라이트닝 구체라면 15 데미지가 자동 발생합니다. 그러나 문제는 '이전 턴에 데미지를 받아야 한다'는 전제 조건입니다. 디펙트는 프로스트 구체로 블록을 쌓는 빌드가 주류이며, 데미지를 받지 않는 것이 이상적입니다.
사용 전략
- 오브 슬롯을 최대한 늘려 일제 발동 시 혜택을 극대화
- 집중도를 높여 각 구체의 지속 효과 수치를 향상
- 자기 형성 점토와 조합하면 HP를 잃을 때 블록도 함께 생성
- 매 턴 확실히 데미지를 받는 적과 싸울 때 가장 안정적으로 발동
- 방어가 취약한 초반에는 일시적으로 강력한 효과를 발휘할 수 있음
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 빙하 | 발동 시 프로스트 구체 전체에서 블록을 얻어 입은 데미지를 만회 |
| 룬 커패시터 | 오브 슬롯이 많을수록 일제 발동의 혜택이 커짐 |
| 데이터 디스크 | 집중도로 지속 효과 발동 시 각 구체의 효과량 상승 |
| 루프 | 추가 지속 효과 발동과 합쳐 구체 효과가 더욱 강화 |
| 자기 형성 점토 | HP를 잃을 때 블록 생성과 감정 칩의 추가 지속 효과가 동시 발동 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Emotion Chip |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Charakter | Defekt |
| Erhalt | Normale Kampfbelohnungen, Truhen |
| Gesamttier | D |
Bewertung
Gefühlschip ist ein Defekt-exklusives Relikt, das zu Beginn eines Zuges nach einem Zug, in dem HP verloren wurde, den passiven Effekt aller Orbs zusätzlich auslöst. Da die Bedingung „HP verlieren" lautet, aktivieren defensiv stabile Decks es kaum.
Wenn es auslöst, ist der Effekt mächtig: Fünf Frost-Orbs liefern 10 Bonus-Block in einem Schlag; Blitz-Orbs erzeugen automatisch 15 Schaden. Das Problem ist jedoch die Bedingung „letzten Zug Schaden erhalten". Defekts Standardplan ist Frost-Orb-Block zu farmen — also gerade kein Schaden. Ein Relikt, das fürs Treffen belohnt, widerspricht Defekts Strategie.
Spielstil-Tipps
- Orb-Slots maximieren, damit die Massauslösung den größtmöglichen Effekt hat
- Fokus erhöhen, um den Output jedes Orbs bei der Massauslösung zu steigern
- Mit Selbstformender Ton kombinieren — Block bei HP-Verlust und Extra-Passiv feuern gleichzeitig
- Am besten gegen Gegner einsetzen, die jeden Zug unvermeidlichen Schaden austeilen
- In der frühen Phase, wenn die Verteidigung noch schwächelt, kann es temporär stark sein
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Gletscher | Massauslösung bei vollen Frost-Orbs kompensiert den erlittenen Schaden |
| Runenkondensator | Mehr Orb-Slots = größerer Payoff pro Massauslösung |
| Datenscheibe | Fokus erhöht den passiven Output jedes Orbs beim Massauslösen |
| Schleife | Kombiniert mit Extra-Passiv-Procs steigt der Orb-Output weiter |
| Selbstformender Ton | Block bei HP-Verlust und Gefühlschips Extra-Passiv feuern gleichzeitig |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Détail |
|---|---|
| Nom anglais | Emotion Chip |
| Rareté | Peu commun |
| Personnage | Défaut |
| Obtention | Récompenses de combat normal, coffres |
| Tier global | D |
Évaluation
Puce émotionnelle est une relique exclusive au Défaut qui déclenche le passif de chaque Orbe une fois supplémentaire au début d'un tour suivant un tour où des PV ont été perdus. Comme la condition est « perdre des PV », les decks défensivement stables l'activent rarement.
Quand elle se déclenche, l'effet est puissant : cinq Orbes de Givre fournissent 10 Armure supplémentaire en une rafale ; les Orbes de Foudre peuvent infliger automatiquement 15 dégâts. Mais la condition préalable « avoir reçu des dégâts au tour précédent » pose problème. Le Défaut vise principalement à farmer de l'Armure avec les Orbes de Givre — sans prendre de dégâts. Une relique qui récompense les coups reçus contredit la stratégie du Défaut.
Conseils de jeu
- Maximiser les emplacements d'Orbes pour que le déclenchement massif ait le plus grand effet possible
- Augmenter la Concentration pour améliorer l'output de chaque Orbe lors du déclenchement
- Combiner avec Argile auto-formante — Block en cas de perte de PV et passif supplémentaire se déclenchent ensemble
- Meilleur contre des ennemis infligeant des dégâts inévitables à chaque tour
- En début de partie, quand la défense est encore faible, peut être temporairement puissant
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Glacier | Le déclenchement avec des Orbes de Givre pleins compense les dégâts subis |
| Condensateur runique | Plus d'emplacements d'Orbes = meilleur gain par déclenchement massif |
| Disque de données | La Concentration augmente l'output passif de chaque Orbe lors du déclenchement |
| Boucle | Couplé aux procs passifs supplémentaires, l'output des Orbes augmente encore |
| Argile auto-formante | Génération de Block en cas de perte de PV et passif supplémentaire se déclenchent ensemble |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Emotion Chip |
| Редкость | Необычная |
| Персонаж | Дефект |
| Получение | Награды за обычные бои, сундуки |
| Общий тир | D |
Оценка
Чип эмоций — реликвия исключительно для Дефекта, которая активирует пассивный эффект всех сфер ещё раз в начале хода, следующего за ходом, когда было потеряно ОЗ. Поскольку условие — «потеря ОЗ», у стабильно защищённых колод практически нет шансов его активировать.
Когда срабатывает, эффект мощный: пять сфер Мороза дают 10 дополнительной Защиты за один раз; сферы Молнии автоматически наносят 15 урона. Но предварительное условие «получить урон в прошлом ходу» проблематично. Стандартная тактика Дефекта — накапливать Защиту через сферы Мороза, то есть не получать урона в принципе.
Советы по игре
- Максимизировать слоты сфер, чтобы массовый триггер давал максимальный эффект
- Повышать Концентрацию для увеличения пассивного урона каждой сферы при срабатывании
- Комбинировать с Самоформирующейся глиной — Защита при потере ОЗ и дополнительный пассив срабатывают вместе
- Наиболее надёжен против врагов, наносящих неизбежный урон каждый ход
- В начале игры, пока защита ещё слабая, может временно демонстрировать хорошую отдачу
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Ледник | Срабатывание при полных Морозных сферах компенсирует полученный урон |
| Рунический конденсатор | Больше слотов сфер = больший выигрыш от массового триггера |
| Диск данных | Концентрация повышает пассивный урон каждой сферы при срабатывании |
| Петля | В паре с дополнительными пассивными срабатываниями урон сфер растёт ещё больше |
| Самоформирующаяся глина | Генерация Защиты при потере ОЗ и дополнительный пассив Чипа эмоций срабатывают одновременно |
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::: es
Chip de emoción
Información básica
- Rareza: Reliquia rara
- Efecto: Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno. :::