Barricada
Card Effect
Proteção não é removida no início do seu turno.
+ ターン開始時にブロックを失わない。
Proteção não é removida no início do seu turno.
+ ターン開始時にブロックを失わない。
::: ja
バリケード
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 3
- 効果: ターン開始時にブロックを失わない。
強化後
- コスト: 2
- 効果: ターン開始時にブロックを失わない。
評価
コスト3(強化後2)で「ターン開始時にブロックを失わない」という非常に強力なパッシブを付与する永続パワーカード。通常はターン開始時にブロックが全て消えるが、バリケードがあるとブロックが永続して積み上がり続ける。防御カードを毎ターン使い続けるブロックビルドデッキと組み合わせると、ターンを重ねるごとにブロックが増加して完全な無敵状態に近づくことができる。深紅の衣(毎ターン8〜10ブロック自動獲得)と組み合わせると毎ターン自動でブロックが積み上がりゲームの中盤以降は被ダメがゼロになる。ボディスラム(現在のブロック量=ダメージ)との組み合わせも強力で、積み上がったブロックをそのままダメージに変換できる。コスト3は重いが強化後はコスト2になりプレイしやすくなる。
使い方・立ち回り
序盤に場に出してブロックの蓄積を開始させることが最優先。防御カード・受け流し・深紅の衣などブロック獲得手段をデッキに多く採用してバリケードと組み合わせる。ボディスラム(ブロック量=ダメージ)と組み合わせると攻撃する必要がなくなり、防御カードをプレイするだけでブロックが積み上がりボディスラムで高ダメージを出し続けられる。ジャガーノート(ブロック取得のたびにダメージ)と組み合わせると防御しながら攻撃するという完全に攻防一体のスタイルが確立する。不動(コスト2・30〜40ブロック)の廃棄ブロックもバリケードで持続するため、序盤に不動で積んだブロックが戦闘終了まで残り続ける。コスト3の重さは供物(0コスト+2エナジー)で解消できる。
相性の良いカード・レリック
- ボディスラム: 現在のブロック量=ダメージのアタック。バリケードでブロックを積み上げてからボディスラムを打つと莫大なダメージになる。
- 深紅の衣: 毎ターン8〜10ブロック自動獲得するパワー。バリケードと合わせて毎ターンブロックが積み上がり続ける最強防御シナジー。
- ジャガーノート: ブロック獲得のたびにダメージを与えるパワー。バリケード+防御カード連打でブロックを積みながら毎回ダメージも出す攻防一体スタイル。
- 不動: 30〜40ブロック獲得する廃棄スキル。バリケードがあると廃棄後もブロックが残り続け大量ブロックが持続する。
- 受け流し: ブロック+ドローのスキル。バリケードと合わせてブロックを効率よく積み上げながら手札も補充し続ける。
ピック優先度
- Act1序盤: 低優先。コスト3は序盤では重すぎて設置が困難
- Act1後半: 中優先。ブロック系カードが揃い始めたら確保を検討
- Act2以降: 高優先。ボディスラムや深紅の衣が揃っていればバリケードで完成度が大幅に上がる
- ボス報酬: 最優先。ボス戦の長期戦でブロック蓄積が圧倒的な防御力を生む :::
::: en
Barricade (バリケード)
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 3
- Effect: Block is not lost at the start of your turn.
Upgraded
- Cost: 2
- Effect: Block is not lost at the start of your turn.
Rating
A Cost 3 (2 upgraded) permanent power with the incredibly strong passive "Block doesn't disappear at turn start." Normally Block resets each turn, but Barricade lets Block stack forever. Combined with Block-heavy decks, turn-by-turn defense approaches invincibility. Paired with Blood Cloak (auto 8-10 Block/turn), Block auto-stacks each turn, making mid-late game incoming damage approach zero. Also great with Body Slam (damage = current Block), turning stockpiled Block into damage. 3 cost is heavy, but upgraded 2 cost is easier.
How to Use
Top priority to deploy early and begin Block accumulation. Stack Barricade with many Block sources (Defend, Shrug It Off, Blood Cloak). With Body Slam (damage = Block), you don't need to attack — just defend and Body Slam deals huge damage. With Juggernaut (damage on Block gain), every defense becomes offense. Even Impervious's (2-cost 30-40 Block + Exude) Block persists with Barricade, lasting the whole battle. Heavy 3 cost can be bypassed with Offering (0 cost + 2 Energy).
Good Synergies
- Body Slam: Attack dealing current Block as damage. Enormous damage after Barricade stacks Block.
- Blood Cloak: Auto 8-10 Block per turn. Strongest defensive combo — stacks forever with Barricade.
- Juggernaut: Damage on Block gain. Barricade + Defend-spam stacks while hitting every turn.
- Impervious: 30-40 Block Exude skill. Block remains with Barricade for lasting massive defense.
- Shrug It Off: Block + draw. Efficient Block stacking while refilling hand.
Pick Priority
- Early Act 1: Low. 3 cost is too heavy to deploy in early fights.
- Late Act 1: Medium. Consider taking once Block cards are online.
- Act 2+: High. With Body Slam or Blood Cloak online, Barricade completes the deck.
- Boss reward: Top. Block accumulation in long boss fights is overwhelming defense. :::
::: zh
壁垒
基本信息
- 类型:能力
- 费用:3
- 效果:格挡不再在你的回合开始时消失。
升级后
- 费用:2
- 效果:格挡不再在你的回合开始时消失。
评分
这是一张3费能力(铁甲战士)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:格挡不再在你的回合开始时消失。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
바리케이드
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 3
- 효과: 내 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.
업그레이드 후
- 비용: 2
- 효과: 내 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.
평가
3 ⚡ 파워(아이언클래드) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:내 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Barrikade
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 3
- Effekt: Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Nach Verbesserung
- Kosten: 2
- Effekt: Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Bewertung
Dies ist eine 3 ⚡ Macht-Karte (Ironclad). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Barricade
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 3
- Effet: Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Après amélioration
- Coût: 2
- Effet: Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Évaluation
Carte 3 ⚡ Pouvoir (Cuirassé). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Баррикада
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 3
- Эффект: Защита не пропадает в начале хода.
После улучшения
- Стоимость: 2
- Эффект: Защита не пропадает в начале хода.
Оценка
Карта 3 ⚡ Сила (Айронклад). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Защита не пропадает в начале хода. Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
Barricada
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 3
- Efecto: El Bloqueo no se pierde al inicio del turno.
Tras mejorar
- Coste: 2
- Efecto: El Bloqueo no se pierde al inicio del turno.
Valoración
Poder permanente de coste 3 (2 tras mejorar) que concede una pasiva enormemente fuerte: «El Bloqueo no se pierde al inicio del turno». Normalmente el Bloqueo se resetea cada turno, pero con Barricada se acumula indefinidamente. Si lo combinas con un mazo defensivo que juega cartas de Bloqueo en cada turno, la muralla crece turno tras turno y puedes aproximarte a un estado casi invulnerable. Junto a Túnica carmesí (obtén 8–10 de Bloqueo cada turno automáticamente), el Bloqueo se apila de forma gratuita y a partir de la mitad del combate prácticamente dejas de recibir daño. También combina con Embestida (daño = Bloqueo actual): puedes transformar tu muralla acumulada en un mazazo directo. El coste 3 pesa, pero tras mejorar baja a 2 y se vuelve mucho más cómoda.
Uso y estrategia
Priorizar sacarla pronto para empezar a acumular Bloqueo cuanto antes. Llena el mazo de fuentes de Bloqueo (Defensa, Impertérrito, Túnica carmesí) para maximizar la sinergia. Con Embestida (daño = Bloqueo), puedes dejar de atacar por completo: basta con jugar cartas de Bloqueo y rematar con Embestida para infligir grandes picos de daño. Con Coloso (daño cada vez que ganas Bloqueo) estableces un estilo puramente ofensivo-defensivo: atacas mientras defiendes. Incluso el Bloqueo consumido por Impenetrable (coste 2, 30–40 de Bloqueo) se conserva con Barricada, así que un único Impenetrable al inicio aguanta hasta el final del combate. El pago de 3 de energía se alivia con Ofrenda (coste 0, +2 de energía).
Cartas y reliquias afines
- Embestida: ataque cuyo daño iguala tu Bloqueo actual. Acumula primero Bloqueo con Barricada y convierte el resultado en daño masivo.
- Túnica carmesí: poder que otorga 8–10 de Bloqueo cada turno. Junto a Barricada forma la sinergia defensiva más fuerte del Blindado.
- Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. Barricada + cartas de defensa repetidas te dan muralla y ofensiva al mismo tiempo.
- Impenetrable: habilidad que otorga 30–40 de Bloqueo y se consume. Con Barricada la muralla enorme perdura y te protege durante todo el combate.
- Impertérrito: habilidad que da Bloqueo y roba carta. Junto a Barricada apilas Bloqueo con eficiencia y además repones la mano.
Prioridad de pick
- Piso 1, inicio: baja. El coste 3 es demasiado caro para montarla a tiempo.
- Piso 1, tardío: media. Considérala si tu mazo ya tiene cartas de Bloqueo acumuladas.
- Piso 2 y siguientes: alta. Si tienes Embestida o Túnica carmesí, Barricada cierra la build.
- Recompensa de jefe: máxima prioridad. En los combates largos de jefe la acumulación de Bloqueo genera una defensa abrumadora. :::