Estremecer
Card Effect
Aplique 3 de Vulnerável.
+ Aplique 4 de Vulnerável.
Aplique 3 de Vulnerável.
+ Aplique 4 de Vulnerável.
::: ja
身震い
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 弱体3を付与する。 / 消耗。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 弱体4を付与する。 / 消耗。
評価
コスト1で弱体3(強化後4)を付与し消耗するスキルカード。消耗があるため1戦闘で使い切りだが、弱体3〜4スタックを一度に付与できるのは大きい。弱体によって敵が受けるダメージが50%増加するため、火力を伸ばすバフとしても機能する。消耗のため廃棄シナジー(無痛、闇の抱擁)のトリガーにもなる。短期決戦でバーストダメージを出したい局面で弱体を付与してからアタックを叩き込む使い方が強い。
使い方・立ち回り
戦闘序盤に身震いで弱体を付与し、そのターン以降のアタックダメージを50%増加させるバフとして使う。消耗するため1回しか使えないが、3〜4ターン分の弱体を一気に付与できるので長期的にダメージ効率が良い。解体(弱体・弱体の敵に2回攻撃)と組み合わせると身震いで弱体条件を満たしてから解体で大ダメージを狙える。廃棄シナジーが揃っている場合は消耗自体もメリットになり、無痛でブロック獲得や闇の抱擁でドローが追加発生する。ボス戦開幕に使って火力ブーストをかけるのが基本。
相性の良いカード・レリック
- 解体: 弱体・弱体状態の敵に2回攻撃になるアタック。身震いで弱体を準備してから解体を使うと大ダメージ。
- 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。身震いの消耗でブロックも獲得できる。
- 闇の抱擁: カード廃棄のたびにドローするパワー。身震いの消耗でドローが追加発生する。
- 残忍: 弱体・弱体付与のたびにドローが発生するパワー。身震いを使うだけでカードアドバンテージを獲得できる。
- バッシュ: スターター弱体付与カード。身震いの弱体とバッシュの弱体を合わせて解体の条件を確実に満たす。
採用ビルド
- アイアンクラッド バリケードビルド(Aティア)
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.101.0 | 廃棄を追加 |
| 2026年4月パッチ | 弱体→弱体に変更、消耗を追加、弱体 2(3) → 3(4) |
| ::: |
::: en
Tremor (身震い)
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Apply 3 Vulnerable. Exude.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Apply 4 Vulnerable. Exude.
Rating
A Cost 1 skill that applies 3 Vulnerable (4 upgraded) and Exudes. The Exude keyword makes it single-use per combat, but piling 3-4 stacks of Vulnerable in one play is a massive swing. Vulnerable increases damage taken by 50%, so it functions as a damage buff. Because it Exudes, it also triggers Exude synergies (Feel No Pain, Dark Embrace). Strong when aiming for burst damage in short fights — apply Vulnerable first, then unload Attacks.
How to Use
Use Tremor early in a fight to buff subsequent attack damage by 50% through Vulnerable. Since it Exudes, you can only use it once, but applying 3-4 turns of Vulnerable in one play still pays off over time. Combined with Dissect (double hit on Vulnerable or Weak enemies), apply Vulnerable with Tremor, then slam with Dissect for huge damage. If you have Exude synergies rolling, the Exude itself becomes a benefit — Feel No Pain grants Block and Dark Embrace draws a card. Opening a boss fight with Tremor to set up a damage boost is the standard play.
Good Synergies
- Dissect: Attack that hits twice against Vulnerable or Weak enemies. Apply Vulnerable with Tremor, then Dissect for massive damage.
- Feel No Pain: Power granting Block on Exude. Tremor's Exude also produces Block.
- Dark Embrace: Power drawing on Exude. Tremor's Exude triggers an extra draw.
- Brutality: Power that draws on Vulnerable or Weak application. Playing Tremor nets immediate card advantage.
- Bash: Starter Weak-applying card. Combining Tremor's Vulnerable with Bash's Weak reliably satisfies Dissect's condition.
Good Synergies
- Ironclad Barricade Build (A-tier)
Patch History
| Version | Change |
|---|---|
| v0.101.0 | Added Exude |
| April 2026 patch | Changed Weak to Vulnerable, added Exude, Vulnerable 2(3) -> 3(4) |
| ::: |
::: zh
战栗
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 1
- 稀有度: 普通
- 效果: 给予3层易伤。 :::
::: ko
떨림
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 희귀도: 커먼
- 효과: 취약을 3 부여합니다. 소멸.
평가
코스트 1로 취약 3(강화 후 4)을 부여하고 소멸하는 스킬 카드입니다. 소멸이 있어 전투당 1회만 사용할 수 있지만, 취약 3~4 스택을 한 번에 부여할 수 있는 것은 큰 장점입니다. 취약으로 적이 받는 피해가 50% 증가하므로 화력을 높이는 버프로도 기능합니다. 소멸 시너지(무통, 어둠의 포옹)의 트리거가 되기도 합니다. 단기전에서 버스트 피해를 내고 싶을 때 취약을 부여한 뒤 어택을 퍼붓는 사용법이 강력합니다.
사용법
- 전투 초반에 떨림으로 취약을 부여하여 이후 어택 피해를 50% 증가시키는 버프로 사용합니다.
- 소멸하므로 1회만 사용할 수 있지만, 3~4턴 분량의 취약을 한 번에 부여할 수 있어 장기적으로 피해 효율이 좋습니다.
- 해부(취약/약화 적에게 2회 공격)와 조합하면 떨림으로 취약 조건을 충족한 뒤 해부로 큰 피해를 노릴 수 있습니다.
- 소멸 시너지가 갖춰진 경우 소멸 자체도 이점이 되어 무통으로 방어도 획득, 어둠의 포옹으로 드로우가 추가 발생합니다.
추천 시너지
- 해부: 취약/약화 적에게 2회 공격하는 어택. 떨림으로 취약을 준비한 뒤 해부를 사용하면 큰 피해를 줍니다.
- 무통: 카드 소멸마다 방어도를 얻는 파워. 떨림의 소멸로 방어도도 획득할 수 있습니다.
- 어둠의 포옹: 카드 소멸마다 드로우하는 파워. 떨림의 소멸로 드로우가 추가 발생합니다.
- 잔인함: 취약/약화 부여 시마다 드로우가 발생하는 파워. 떨림을 사용하는 것만으로 카드 어드밴티지를 얻습니다.
- 강타: 시작 약화 부여 카드. 떨림의 취약과 강타의 약화를 합쳐 해부의 조건을 확실히 충족합니다. :::
::: de
Zittern
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Seltenheit: Gewöhnlich
- Effekt: Wende 3 Verwundbar an. Erschöpfe.
Bewertung
Eine 1-Kosten-Fertigkeit, die 3 Verwundbar (4 aufgewertet) anlegt und Erschöpft. Das Erschöpfen macht sie einmalig pro Kampf, aber 3-4 Stapel Verwundbar in einem Zug zu stapeln ist ein massiver Gewinn. Verwundbar erhöht erlittenen Schaden um 50%, also funktioniert sie als Schadensbuff. Weil sie Erschöpft, löst sie auch Erschöpfungssynergien aus (Kein Schmerz, Dunkle Umarmung). Stark wenn man auf Burst-Schaden zielt — erst Verwundbar anlegen, dann Angriffe entladen.
Verwendung
- Zittern früh im Kampf einsetzen, um nachfolgende Angriffsschäden durch Verwundbar um 50% zu buffen.
- Da es Erschöpft, nur einmal verwendbar, aber 3-4 Züge Verwundbar auf einmal zu legen zahlt sich langfristig aus.
- Mit Zerreißen (Doppeltreffer gegen Verwundbar- oder Schwach-Feinde) kombinieren: Verwundbar mit Zittern anlegen, dann Zerreißen für großen Schaden.
- Bei vorhandenen Erschöpfungssynergien wird das Erschöpfen selbst zum Vorteil — Kein Schmerz gibt Block, Dunkle Umarmung zieht.
- Einen Bosskampf mit Zittern zu eröffnen ist der Standardzug für den Schadensbuff.
Empfohlene Synergien
- Zerreißen: Angriff, der gegen Verwundbar- oder Schwach-Feinde zweifach trifft. Verwundbar mit Zittern vorbereiten, dann Zerreißen für massiven Schaden.
- Kein Schmerz: Macht, die Block bei Erschöpfung gewährt. Zitterns Erschöpfung bringt auch Block.
- Dunkle Umarmung: Macht, die bei Erschöpfung zieht. Zitterns Erschöpfung löst einen Extra-Zug aus.
- Grausamkeit: Macht, die beim Anlegen von Verwundbar oder Schwach zieht. Zittern spielen bringt sofortigen Kartenvorteil.
- Hieb: Startschwach-Anlegekarte. Zitterns Verwundbar mit Hiebs Schwach kombinieren erfüllt Zerreißens Bedingung zuverlässig. :::
::: fr
Intimidation
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Rareté: Commune
- Effet: Appliquez Vulnérable (3). Épuisez.
Évaluation
Une compétence à 1 énergie qui applique 3 Vulnérable (4 améliorée) et s'Épuise. L'Épuisement la rend à usage unique par combat, mais empiler 3-4 charges de Vulnérable en un seul jeu est un gain massif. Vulnérable augmente les dégâts subis de 50%, elle fonctionne donc comme un buff de dégâts. Parce qu'elle s'Épuise, elle déclenche aussi les synergies d'Épuisement (Insensibilité, Étreinte des Ténèbres). Puissante quand on vise des dégâts en rafale — appliquer Vulnérable d'abord, puis lancer les Attaques.
Utilisation
- Utiliser Intimidation tôt dans un combat pour bufer les dégâts d'Attaque suivants de 50% via Vulnérable.
- Comme elle s'Épuise, n'utilisable qu'une seule fois, mais appliquer 3-4 tours de Vulnérable en une seule carte reste rentable.
- Combinée avec Démembrement (double coup contre les ennemis Vulnérables ou Faibles), appliquer Vulnérable avec Intimidation puis frapper avec Démembrement pour de gros dégâts.
- Avec des synergies d'Épuisement actives, l'Épuisement devient un avantage — Insensibilité donne de l'Armure, Étreinte des Ténèbres pioche.
- Ouvrir un combat de boss avec Intimidation pour booster les dégâts est le jeu standard.
Synergies recommandées
- Démembrement: Attaque frappant deux fois contre les ennemis Vulnérables ou Faibles. Préparer Vulnérable avec Intimidation, puis Démembrement pour des dégâts massifs.
- Insensibilité: Pouvoir accordant de l'Armure à l'Épuisement. L'Épuisement d'Intimidation produit aussi de l'Armure.
- Étreinte des Ténèbres: Pouvoir piochant à l'Épuisement. L'Épuisement d'Intimidation déclenche une pioche supplémentaire.
- Brutalité: Pouvoir piochant lors de l'application de Vulnérable ou Faible. Jouer Intimidation procure un avantage de carte immédiat.
- Frapper: Carte de départ appliquant Faible. Combiner le Vulnérable d'Intimidation avec le Faible de Frapper satisfait fiablement la condition de Démembrement. :::
::: ru
Трепет
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Редкость: Обычная
- Эффект: Накладывает 3 уязвимости. Сжигается.
Оценка
Умение за 1 энергию, накладывающее 3 уязвимости (4 после улучшения) и сжигающееся. Сжигание делает его одноразовым за бой, но накопить 3-4 стака уязвимости за одну карту — огромный выигрыш. Уязвимость увеличивает получаемый урон на 50%, поэтому работает как бафф урона. Поскольку сжигается, также запускает синергии сжигания (Бесчувственность, Тёмные Объятия). Сильно при нацеленности на взрывной урон в коротких боях — сначала наложить уязвимость, затем обрушить Атаки.
Применение
- Использовать Трепет в начале боя, чтобы забаффать последующий урон Атак на 50% через уязвимость.
- Так как сжигается, можно использовать только раз, но наложить 3-4 хода уязвимости за одну карту всё равно окупается.
- В комбинации с Рассечением (двойной удар по уязвимым или слабым врагам): наложить уязвимость Трепетом, затем ударить Рассечением для огромного урона.
- При наличии синергий сжигания само сжигание становится преимуществом — Бесчувственность даёт защиту, Тёмные Объятия берут карту.
- Открытие боя с боссом Трепетом для настройки усиления урона — стандартный приём.
Рекомендуемые синергии
- Рассечение: Атака, наносящая двойной удар уязвимым или слабым врагам. Подготовить уязвимость Трепетом, затем Рассечение для массивного урона.
- Бесчувственность: Сила, дающая защиту при сжигании. Сжигание Трепета также даёт защиту.
- Тёмные Объятия: Сила, берущая карту при сжигании. Сжигание Трепета запускает дополнительное взятие.
- Жестокость: Сила, берущая карту при наложении уязвимости или слабости. Игра Трепетом сразу даёт преимущество в картах.
- Удар: Стартовая карта с наложением слабости. Комбинирование уязвимости Трепета со слабостью Удара надёжно выполняет условие Рассечения. :::
::: es
Hacer temblar
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Rareza: Común
- Efecto: Aplica 3 de Vulnerabilidad. :::