dood
メインコンテンツへ
馬商人
収穫祭 / カード

Dominion: Торговцы лошадьми — оценка

Оценка карты Торговцы лошадьми (Dominion: Cornucopia). Стоимость 4 Действие-Реакция. +1 Покупка +3 Монеты сбросить 2 / реакция Атака.

Торговцы лошадьми

Основная информация

  • Тип: Действие-Реакция
  • Стоимость: 4
  • Эффект: +1 Покупка, +3 Монеты. Сбросьте 2 карты.
  • Реакция: Когда другой игрок разыгрывает карту Атаки, вы можете сначала отложить это из руки. Если вы это сделаете, в начале вашего следующего хода +1 Карта и верните это в руку.

Оценка

Карта уровня A. Универсальная мощь за 4 монеты: +1 Покупка + +3 Монеты (превосходит Рынок по количеству монет) + сброс 2 + реакция на атаки. За 4 монеты это отличная цена.

Главные плюсы: высокие монеты + +1 Покупка + реакция. Примерно = 2 сжатых Серебра в 1 карте.

Реакция отлична: уклонение от Ведьмы / Корабля-призрака / Ополчения с отложением, возврат в следующий ход +1 Карта. Двойная польза: защита + цикличность.

Слабость: сброс 2 карт мешает движкам. Рука 5 → 3. Силён в BM, в движке используется ради +3 / +1 Покупка.

Как играть

Открытие: лучший выбор в слот 4-монеты. Часто лучше Серебра на 4/3.

Середина игры: каждый ход +3 Монеты + 1 Покупка. Провинция + Герцогство одновременно.

Защита от атак: держите 1-2 в играх с раздатчиками проклятий. Откладывайте при атаке Ведьмы, уклоняйтесь от Проклятия, возвращайтесь в следующий ход.

Использование реакции

  1. Атака объявлена
  2. Откладываем Торговцев лошадьми из руки (можно несколько)
  3. Эффекты атаки не достигают (нет в руке)
  4. Начало следующего хода: +1 Карта и возврат в руку

Примечания:

  • Уже сыгранные Торговцы в этот ход не могут реагировать
  • Одно откладывание защищает от всех атак в этот ход
  • Трон + Ведьма также покрывается

Ключевые комбо

Торговцы + Библиотека: пополнение руки + +3 Монеты сброс.

Торговцы + Кузница: +3 карты затем +3 монеты без проблем.

Торговцы + Часовня / Маскарад: прореживание для повышения качества сброса.

Торговцы + Юная Ведьма / Ведьма: защита от атак.

Торговцы + Тронный Зал: +2 Покупки / +6 Монет / 4-сброс.

Синергии

  • Библиотека: запас карт.
  • Кузница / Охотничья партия: дроу.
  • Часовня / Маскарад: прореживание.
  • Ведьма / Юная Ведьма / раздатчики: защита.
  • Тронный Зал: удвоение.
  • Переделка / Расширение: конвертация.
  • Турнир: +3 Монеты при 6 монетах → Провинция → Приз.

Контры

  • Сильное прореживание: 4-5 карт в руке делают сброс болезненным.
  • Мало дроу.
  • Доски без атак: реакция бесполезна.
  • 4 игрока: атаки рассеиваются.

Продвинутые советы

+1 Покупка — ключевая особенность. По сравнению с Рынком (5 монет: +1 Покупка +1 Монета +1 Карта +1 Действие) Торговцы обменивают кантрип на +2 Монеты — значительно сильнее.

Сброс 2 — позитивное прореживание при наличии Проклятий / Поместий / Меди. В конце игры золотые руки теряют цели для сброса, но уже производят 8-9 монет.

Несколько Торговцев идеально для реакции. С 1 в руке откладывание съедает ход +3 Монет. С 2+ откладывание 1 сохраняет темп.

BM с Торговцами: Серебро / Торговцы → Серебро → Торговцы (+3 + сброс) → Золото → Провинция. Стабильная линия Провинции.

Доски с раздатчиками проклятий: Торговцы особенно сильны. Ведьма приходит → откладываем, возвращаемся → +3 Монеты на следующий ход.