Dominion: Дурацкое золото — оценка карты
Оценка карты Дурацкое золото (Dominion: Пограничье). Стоимость 2 Сокровище-Реакция. Первое +$1, последующие +$4; при получении Провинции уничтожить для Золота.
Дурацкое золото
Основная информация
- Тип: Сокровище-Реакция
- Стоимость: 2
- Эффект: Если это первое Дурацкое золото, сыгранное в этот ход, +$1, иначе +$4. Когда другой игрок получает Провинцию, вы можете уничтожить эту карту из руки, чтобы получить Золото на верх своей колоды.
Оценка
Визитная карточка Пограничья. При стоимости 2 два и более Дурацких золота в одном ходе дают выход уровня Золота (+$4 со второго) без расхода Действий. Реакция превращает поздние Провинции противников в Золото для вас.
Главные преимущества: дешевизна ($2) и экспоненциальный рост: 1=$1, 2=$5, 3=$9, 4=$13. Достичь линии Провинции ($8) можно с 3 ДЗ + пара Меди — гораздо быстрее обычных кривых.
Уровень S. Покупать кратно при наличии в запасе.
Как играть
Открытие 1-2 ход: обязательная покупка. Оптимальный слот $2 при сплите 4/3. Даже при $3 или $4 часто предпочтительнее Серебра.
Ранняя-средняя игра: покупать каждый ход. Цель 4-6 копий.
Средняя игра: 4 ДЗ в руке = +$13 за ход — Провинция + Герцогство при наличии +Покупки.
Поздняя игра: при получении Провинций противниками задействовать одно ДЗ в Реакцию для Золота.
Критерии пропуска
Почти всегда брать кратно. Пропустить / взять меньше, когда:
- Сильные утилизаторы + Проклинатель дают компактный двигатель без нужды в объёме.
- Тяжёлые атаки (Ведьма + Воровка) разрушают ходы с несколькими ДЗ.
- Доска без Провинций (Колония, жетоны ОП).
В остальных случаях: 4-6 копий — оптимум.
Ключевые комбо
ДЗ + +Покупка (Маркграф, Торговец пряностями, Рынок): несколько покупок за ход — огромное ускорение накопления ДЗ.
ДЗ + Пограничная деревня / Постоялый двор: двигатель действий с ДЗ как источником денег.
ДЗ + Большой дроу (Зал советов, Библиотека): 5+ ДЗ в одном ходу = взрыв +$20.
ДЗ + Шахта / Перестройка / Развитие: конвертация ДЗ в Золото в конце игры.
ДЗ + Конюшни: ДЗ считается Сокровищем для сброса ради +3 карт / +1 действия.
Синергии
Пограничная деревня, Торговец пряностями, Маркграф, Постоялый двор, Зал советов, Перестройка, Развитие, Конюшни.
Контрмеры
- Сильные утилизаторы (Часовня, Маскарад): риск случайной утилизации ДЗ; конфликт направлений.
- Сильные атаки (Ополчение, Мучитель): уменьшение руки снижает ходы с несколькими ДЗ.
- Доски, требующие двигателя: план ДЗ проигрывает более быстрому пути чистого двигателя.
- Короткие партии: нет времени накопить ДЗ.
Советы
Математика столкновений: стремитесь к 4+ ДЗ. Лучший ход = 5+ ДЗ в руке одновременно.
Тайминг Реакции: уничтожайте ДЗ только когда противник берёт Провинцию И вы не ожидаете, что это ДЗ сработает как +$4 в ваш следующий ход. Обычно реакция при 6-й+ Провинции.
ДЗ-БМ: Серебро/ДЗ → ДЗ/ДЗ → ДЗ/Серебро → Золото → Провинция. Один из быстрейших вариантов БМ в Dominion. Линия Провинции к ходу 6-7.
Предел ~6 копий — сверх того риск мёртвых карт превышает прирост +$4.
Толчок Герцогством: при раннем притоке ДЗ-денег возьмите 3-4 Герцогства до последних Провинций.
Психология Реакции: противники видя ваши ДЗ могут задержать последнюю Провинцию. Используйте это для добивания горки самостоятельно.