dood
メインコンテンツへ
愚者の黄金
異郷 / カード

Dominion: Дурацкое золото — оценка карты

Оценка карты Дурацкое золото (Dominion: Пограничье). Стоимость 2 Сокровище-Реакция. Первое +$1, последующие +$4; при получении Провинции уничтожить для Золота.

Дурацкое золото

Основная информация

  • Тип: Сокровище-Реакция
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Если это первое Дурацкое золото, сыгранное в этот ход, +$1, иначе +$4. Когда другой игрок получает Провинцию, вы можете уничтожить эту карту из руки, чтобы получить Золото на верх своей колоды.

Оценка

Визитная карточка Пограничья. При стоимости 2 два и более Дурацких золота в одном ходе дают выход уровня Золота (+$4 со второго) без расхода Действий. Реакция превращает поздние Провинции противников в Золото для вас.

Главные преимущества: дешевизна ($2) и экспоненциальный рост: 1=$1, 2=$5, 3=$9, 4=$13. Достичь линии Провинции ($8) можно с 3 ДЗ + пара Меди — гораздо быстрее обычных кривых.

Уровень S. Покупать кратно при наличии в запасе.

Как играть

Открытие 1-2 ход: обязательная покупка. Оптимальный слот $2 при сплите 4/3. Даже при $3 или $4 часто предпочтительнее Серебра.

Ранняя-средняя игра: покупать каждый ход. Цель 4-6 копий.

Средняя игра: 4 ДЗ в руке = +$13 за ход — Провинция + Герцогство при наличии +Покупки.

Поздняя игра: при получении Провинций противниками задействовать одно ДЗ в Реакцию для Золота.

Критерии пропуска

Почти всегда брать кратно. Пропустить / взять меньше, когда:

  1. Сильные утилизаторы + Проклинатель дают компактный двигатель без нужды в объёме.
  2. Тяжёлые атаки (Ведьма + Воровка) разрушают ходы с несколькими ДЗ.
  3. Доска без Провинций (Колония, жетоны ОП).

В остальных случаях: 4-6 копий — оптимум.

Ключевые комбо

ДЗ + +Покупка (Маркграф, Торговец пряностями, Рынок): несколько покупок за ход — огромное ускорение накопления ДЗ.

ДЗ + Пограничная деревня / Постоялый двор: двигатель действий с ДЗ как источником денег.

ДЗ + Большой дроу (Зал советов, Библиотека): 5+ ДЗ в одном ходу = взрыв +$20.

ДЗ + Шахта / Перестройка / Развитие: конвертация ДЗ в Золото в конце игры.

ДЗ + Конюшни: ДЗ считается Сокровищем для сброса ради +3 карт / +1 действия.

Синергии

Пограничная деревня, Торговец пряностями, Маркграф, Постоялый двор, Зал советов, Перестройка, Развитие, Конюшни.

Контрмеры

  • Сильные утилизаторы (Часовня, Маскарад): риск случайной утилизации ДЗ; конфликт направлений.
  • Сильные атаки (Ополчение, Мучитель): уменьшение руки снижает ходы с несколькими ДЗ.
  • Доски, требующие двигателя: план ДЗ проигрывает более быстрому пути чистого двигателя.
  • Короткие партии: нет времени накопить ДЗ.

Советы

Математика столкновений: стремитесь к 4+ ДЗ. Лучший ход = 5+ ДЗ в руке одновременно.

Тайминг Реакции: уничтожайте ДЗ только когда противник берёт Провинцию И вы не ожидаете, что это ДЗ сработает как +$4 в ваш следующий ход. Обычно реакция при 6-й+ Провинции.

ДЗ-БМ: Серебро/ДЗ → ДЗ/ДЗ → ДЗ/Серебро → Золото → Провинция. Один из быстрейших вариантов БМ в Dominion. Линия Провинции к ходу 6-7.

Предел ~6 копий — сверх того риск мёртвых карт превышает прирост +$4.

Толчок Герцогством: при раннем притоке ДЗ-денег возьмите 3-4 Герцогства до последних Провинций.

Психология Реакции: противники видя ваши ДЗ могут задержать последнюю Провинцию. Используйте это для добивания горки самостоятельно.