dood

Şapel

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 2
  • Etki: Elinden 4'e kadar kart yok et.

Değerlendirme

Dominion tarihinin en güçlü yok etme kartı. Bir hamlede dört kart yok etme kapasitesi, sonraki hiçbir genişleme tarafından aşılamamıştır. Maliyet 2 ile Şapel, açılış elindeki 3 Bakır + 1 Mülkü tek turda buharlaştırabilir; deste yoğunluğunu (Altın, Cadı, İl gibi güçlü kartların oranını) diğer kartlardan çok daha hızlı artırır.

Tek başına en zayıf kartlardan biridir — terminal, çekiş yok, ekonomi yok, yalnızca yok etme. Ama uzun vadede tüm destenin kalitesini dönüştürür. Şapel'i 6. tur öncesinde 3-4 kez kullanan bir deste, başlangıç Bakırlarının ve Mülklerinin büyük bölümünü temizler; her tur istikrarlı biçimde Gümüş/Altın/güçlü aksiyonlar çeker.

Genel sıralama: S+. Temel Sette en iyi kart, tüm Dominion'da en iyi 5 yok ediciden biri. Şapel'in bulunduğu bir masada Şapel almadan açılmak neredeyse hiçbir zaman doğru değildir.

Nasıl oynanır

  1. veya 2. turda Şapel ile aç. Kalan 3 veya 5 madeni parayı Gümüş ya da güçlü aksiyonlara harca. Şapel ilk kez ele geldiğinde (genellikle tur 3-4) 3 Bakır + 1 Mülk ya da 2 Bakır + 2 Mülk yok et. 10 başlangıç kartından 6'ya inersin.

Tur 5-6'da ideal olarak Şapel tekrar ele gelir. Kalan Mülkleri ve Bakırları yok et. Son yok etme turunda Şapel'in kendisini de yok et — ince destede Şapel ölü yük haline gelir. Hedef: 4-5 kartlık saf Gümüş/Altın + güçlü aksiyonlardan oluşan bir deste.

İncelme matematiği

10 kartlık başlangıç destesi (7 Bakır + 3 Mülk) el başına ortalama ~3,5 madeni para üretir. Şapel ile 3 Mülk + 3 Bakır yok edilince:

  • Kalan deste: 4 Bakır + 1 Şapel + satın alınan kartlar
  • Yeni ortalama: ~2 → 3-5 madeni para
  • 5 madeni paraya ulaşma olasılığı fırlar → Cadı, Muhafız, Yeniden Yapılanma, Pazar, Meclis'e kolay erişim

Uyumlu kartlar

  • Gümüş: incelmenin ardından temel taş. Bakırsız Gümüş, ortalama değeri belirgin biçimde artırır.
  • Yeniden Yapılanma: Mülk → Dükalık. Şapel'in temizleyemediklerini ZP'ye dönüştür.
  • Taht Odası: TO + Şapel = 8 yok etme (iki tur boyunca). Son temizlik.
  • Cadı: kendi Lanetlerini yok et; rakipler temizleyemez. Asimetrik Lanet savaşı.
  • Meclis / Pazar / Laboratuvar: ince destede güçlü 5-maliyet motor parçaları.
  • Çırak (Simya): görevini tamamlayan Şapel'i +2 kart için yok et.
  • Maskeli Balo (Entrika): Mülkleri rakiplere geçir; Şapel Bakırları yönetir.

Sayaçlar ve kötü eşleşmeler

  • Bahçeler stratejisi: Bahçeler her 10 kart için +1 ZP verir. İncelme doğrudan zarar verir — Bahçeler masasında Şapel önceliği düşer.
  • Daha hızlı yok ediciler: Maskeli Balo, Yiyecekçi, Serseri, Manastır — nonterminal veya daha az sürtünmeli alternatifler.
  • Sunak / TfB masaları: Sunak yok etme + kazanmayı birleştirir; bu tür masalarda Şapel önceliği geride kalabilir.
  • Lanet dağıtan kart yok: 4 yok etme kapasitesi kısmen fazla gelir. Buna karşın başlangıç kartlarını inceltmek hâlâ çok değerlidir.

İleri düzey ipuçları

Şapel ele geldiğinde, ilk kullanımda 4 kartı eksiksiz yok etmeyi hedefle. Elde Gümüş ya da güçlü aksiyon olsa bile Mülk/Bakır önceliklidir; güçlü kartları koru.

Standart yok etme düzeni:

  • İlk kullanım (tur 3-4): 3 Mülk + 1 Bakır, ya da 3 Bakır + 1 Mülk.
  • İkinci kullanım (tur 5-7): kalan Mülkler/Bakırlar, en son Şapel'in kendisi.

Motor yapımında «ne saklanacak vs ne yok edilecek» destenin yönünü belirler. Her yok etme kararından önce hedef biçimi (Köy + çekiş + kilit terminal) zihninde canlandır.