dood

Cadı

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem — Saldırı
  • Maliyet: 5
  • Etki: +2 Kart. Diğer her oyuncu bir Lanet alır.

Değerlendirme

Dominion'ın arketipik saldırı kartı ve muhtemelen oyundaki en etkili tek kart. Sadece +2 Kart bile 5 maliyete yeterince değer, ama her rakibin destesine her tur -1 ZP kartı sokma etkisi oyunun en belirleyici mekaniklerinden biri. Cadı teklif havuzundayken oyun, onu kim önce ve kaç kez oynadığına göre şekillenir.

Lanet yığını: 2 oyuncu için 10, 3 için 20, 4 için 30 kart. Tur başına bir Lanet ile yığın ~10-15 turda tükenir. Tükendikten sonra Cadı sıradan bir terminal +2 Kart'a döner ama yine de işe yarar.

Ayna partilerde (her iki taraf da Cadı alıyor) erken başlamak kritik: 5/2 açılışıyla Cadı alan oyuncu tarihsel olarak ~%60-65 oranında kazanır. 4/3 ile standart Gümüş/Gümüş'tür ve 3-4. turda Cadı hedeflenir. Sadece rakibinde Cadı varsa klasik yanıt Şapel-Maskeli Balo temizliği + hızlı Büyük Para Eyaletleridir. Genel sıralama: S.

Nasıl oynanır

5/2 açılışında Cadı'yı tereddütsüz al. 2 madeni paralık alım atlanabilir veya ucuz savunmaya harcanabilir. 4/3 ile Gümüş/Gümüş tutucudur, 3-4. turda Cadı hedeflenir. Cadı masasında 2 madeni para başlangıcı çoğunlukla kaybeden konumdur; Şapel veya Hendek hafifletebilir.

Ortada anahtar karar: ikinci Cadı mı, motor geçişi (Köy + çekiş) mi? +Eylem desteğiyle çift Cadı + Köy yıkıcıdır — tur başına 2 Lanet rakip desteleri çöküşe iter. Kendi Lanetlerini Şapel, Maskeli Balo, Yeniden Yapılanma veya TfB kartlarıyla temizle.

Sonda, Lanet yığını 2-3'e düşünce Cadı oyunlarıyla Eyalet alımını dengele. Son Lanetleri kovalayarak alım gücünü kaybetme.

Önemli kombolar

Taht Odası + Cadı = tek hamlede +4 Kart ve 2 Lanet. Belirleyici vuruş ama her ikisi de terminal — Köy desteği gerekli.

Köy + Cadı klasik eşleşmedir. İki Köy + iki Cadı = tur başına stabil 2 Lanet ritmi.

Şapel + Cadı asimetrik dinamik yaratır: sen Lanet dağıtırsın, rakip temizlemekte güçlük çeker, sen ise anında temizleyebilirsin.

Uyumlu kartlar

  • Taht Odası: çift Cadı finisher.
  • Köy: terminal çakışmasını çözer. Köy ×2 + Cadı ×2.
  • Şapel: kendi Lanetlerini temizle.
  • Meclis: +4 Kart — Cadı'yı daha hızlı bulur.
  • Festival: +2 Eylem / +1 Alım / +2 Madeni Para.
  • Demirci: daha çok çekiş. Her ikisi de terminal — Köy gerekli.
  • Muhafız: gelen Lanetler için nonterminal temizlik.
  • Maskeli Balo (Entrika): Lanetleri rakibe geç.

Sayaçlar ve kötü eşleşmeler

  • Hendek: saldırıyı tamamen engeller. Cadı B/C'ye düşer.
  • Yeniden Yapılanma/Genişletme: Lanet'i puana çevirir.
  • Bol ucuz yok edici: Şapel, Maskeli Balo, Manastır zararı azaltır.
  • Köysüz ağır terminal çakışmaları.
  • Daha güçlü saldırılar: Haydut Kampı, Şarlatan, Aşina, Deniz Cadısı geride bırakır.

İlgili lanet kartları

  • Deniz Cadısı (Kıyı 2. Baskı, 5): +2 Kart/Lanet + sonraki tur +2/at 2.
  • Yaşlı Cadı (Rönesans, 5): +3 Kart/Lanet + rakip Lanet atabilir.
  • Genç Cadı (Cornucopia, 4): ucuz curser ama Bane kartıyla bloklanabilir.
  • Cadı Kulübesi (Hinterlands 2. Baskı, 5): +4 Kart sonra 2 açar — Eylem değilse Lanet verir.