Dominion: Kasap — kart değerlendirmesi
Dominion Loncalar'dan Kasap kartı değerlendirmesi. Maliyet 5 Eylem. +2 Hazine; elden kart çöpe at ve Hazine harca, o kadara kadar maliyet kartı al.
Kasap
Temel Bilgiler
- Tür: Eylem
- Maliyet: 5
- Etki: +2 Hazine. Elden bir kart çöpe atabilirsin. Eğer atarsan, harcanan her Hazine için o karttan [1] daha pahalıya kadar maliyet olan bir kart al.
Değerlendirme
Dominion'ın en esnek Yeniden Yapılanma sınıfı kartlarından biri. +2 Hazine artı "çöpe at ve çöpe atılan maliyet + harcanan Hazine kadar al" muazzam güçlü. Maliyet 5'te bu, Guilds'in en üst düzey kartlarından biri.
Değerlendirme A. Maliyet-5 Yeniden Yapılanma etkileri tek başına güçlü; Kasap bunları harcanan Hazine aracılığıyla yükseltme marjını ayarlayarak geçer. Mülk (maliyet 2) + 3 Hazine → maliyet-5 kart. Bakır + 6 Hazine → Eyalet (maliyet 8).
Kasap planlarında her zaman en az bir tane al. Eyalete giden birinci sınıf yol.
Nasıl Oynanır
5 altın başlangıçta Kasap alınabilir, ancak Cadı/Taht Odası/Pazar çoğunlukla ilk 5'i kazanır. Normal olarak orta oyunda alınır.
Orta oyunda çöpleri inceltirken Kasap Mülkleri/Bakırları 5 maliyet motor kartlarına dönüştürür. Birikmiş Hazine ile Mülk → Altın veya Gümüş → Eyalet sıçramaları yapın.
Son oyunda, Bakır/Mülkleri hızla Eyalete dönüştürmek için tüm Haziyeleri ardışık Kasap aktivasyonlarında harcayın.
Çöpe Atma + Alma Kalıpları
- Mülk (2) + 3 Hazine = maliyet-5 kart (Cadı / Pazar / Taht Odası).
- Bakır (0) + 6 Hazine = Eyalet (8).
- Gümüş (3) + 5 Hazine = Eyalet.
- Maskeli Balo aracılığıyla alınan Bakır → Kasap → Eyalet.
- Geç oyunda fazla Köyler Eyalet için çöpe atılır.
Anahtar Kombolar
Kasap + Şapel: Toplu inceltme, sonra Kasap kalanları sırayla dönüştürür.
Kasap + Fırıncı: Hazine biriktir, sonra Kasap ile büyük sıçramalar.
Kasap + Tüccar Loncası: Lonca Haziyeleri Kasabın Eyalet sıçramalarını besler.
Kasap + Şamdan Yapımcısı: +1 Alım + Hazine + Kasap sinerjisi.
Kasap + Taht Odası: TO + Kasap = +4 Hazine / 2 çöp / 2 alım. İki Eyalet turu mümkün.
Kasap + Taşçı: Taşçı 2 kart alır, Kasap birini yükseltir.
Sinerjiler
- Şapel / Maskeli Balo: Çöp hedeflerini odaklamak için inceltme.
- Fırıncı / Şamdan Yapımcısı / Tüccar Loncası: Hazine kümülasyonu.
- Taht Odası: İkiye katlanmış çıktı.
- Taşçı: 2 maliyetli alım desteği.
- Yeniden Yapılanma / Baron: Aynı aile komboları.
Karşı Önlemler ve Zayıf Durumlar
- Boş çöp: Bakır/Mülk tükendi → etki kurur.
- Hazine kaynağı yok: Kasabın esnekliği yarıya düşer.
- Kısa oyunlar: Hazine boşa gider.
- Terminal-ağır planlar: Kasap da terminal.
İleri Düzey İpuçları
+2 Hazine anında +2 Altın olarak harcanır ya da Eyalet sıçramaları için biriktirilir.
Çöp maliyeti + harcanan Hazine alım tavanını belirler. Altın (6) + 2 Hazine = Eyalet (8) — güçlü hamle.
Oynamadan önce desteyi kontrol et — çöp kalmadıysa alım tavanını optimize etmek zorlaşır.
İkinci Kasap: Hazine yakma hızını artırır. Geç motorlarda 2 adet sorun yok. 3+ fazla.
Kasap rush: Hazine kaynağı + Kasap sıçramaları 4-5 turda Eyalet verir. Maskeli Balo asimetrik çöpe atma ile birlikte bilinen bir hız stratejisi.
Kendi Hazine kaynağını çöpe atmak ekonomini daraltır. Dikkatli planla.