Dominion: Şamdan Yapımcısı — kart değerlendirmesi
Dominion Loncalar'dan Şamdan Yapımcısı kartı değerlendirmesi. Maliyet 2 Eylem. +1 Eylem / +1 Alım / +1 Hazine.
Şamdan Yapımcısı
Temel Bilgiler
- Tür: Eylem
- Maliyet: 2
- Etki: +1 Eylem / +1 Alım / +1 Hazine.
Değerlendirme
Maliyet-2 Eylem ile +1 Eylem, +1 Alım, +1 Hazine. Kart çekme yok ama harcanan para başına çok fazla fayda. Guilds'in gizli mücevheri.
Değerlendirme B-. Çekme olmaması her oyunda el boyutunu 1 azaltır, ancak +1 Alım artı birikmiş ekonomi geç oyun puan hamleleri ve motor esnekliği için çok değerlidir.
Genellikle B- — bu kaynaktan yoksun planlamalarda +1 Alım kaynağı olarak alınır. Motorlar yığılmış Hazine için birkaç kopya yükleyebilir.
Birden fazla kopya el küçülme cezasını biriktirir. Sayıyı takip edin.
Nasıl Oynanır
Erken oyunda 2 altın slotu (5/2 açılışın 2 tarafı) — Şapel/Baron/Gümüş ile rekabet eden aday. +1 Alım yetersiz planlar buna öncelik verir.
Orta oyunda 1-2 kopya tutun. +1 Alım aynı turda Eyalet + Gümüş alımına olanak tanır; Hazine para sayısını düzeltir.
Son oyunda, +1 Alım ile birlikte çok Eyaletli turlar için Hazine dump.
Çekme Olmayan Takas
Şamdan Yapımcısı +1 Eylem'e sahip ancak çekme yok, bu yüzden her oyun efektif eli 1 azaltır.
5 kartlık el → ŞY oyna → 4 kartlık el. Eylem sayesinde bir sonraki terminal hâlâ çalışır, ancak el inceldi.
Çok fazla yüklemek "ŞY ve Bakır çektim" ellerine yol açar. Çekmeyle dengeleyin.
Anahtar Kombolar
ŞY + Köprü: +2 Alım + çoklu Eyalet turları için maliyet düşürme.
ŞY + Tüccar Loncası: Her ikisi de Hazine biriktirir.
ŞY + Kasap: Kasabın büyük sıçramaları için Hazine kaynağı.
ŞY + Lab / Demirci: El küçülmesini telafi eden çekme.
ŞY + Taht Odası: TO + ŞY = +2 Alım / +2 Hazine. 4 Altın değerinde ekonomi.
ŞY + Taşçı: Her ikisi de maliyet-2; kolay çift alım.
Sinerjiler
- Köprü: +1 Alım yığını.
- Tüccar Loncası / Fırıncı: Hazine yığını.
- Kasap: Hazine tüketicisi.
- Laboratuvar / Demirci: Çekme telafisi.
- Taht Odası: İkiye katlanmış etkiler.
- Taşçı: Aynı maliyette kazanma desteği.
Karşı Önlemler ve Zayıf Durumlar
- Çekme yoksul desteler: El küçülmesi acıtır.
- +1 Alım zaten bol: Pazar/Köprü gölgeler.
- Kısa oyunlar: Hazine boşa gider.
İleri Düzey İpuçları
ŞY oynarken +1 Alım'ı kullandığınızdan emin olun. Eyalet + Gümüş aynı turda standart hamledir.
Hazineyi biriktirmek yerine Eyalet eşiklerinde harcayın.
İkinci ŞY: Genellikle bir tane yeterli. Motor için 2. 3+ sürekli el-2 riskini taşır.
ŞY-BM: Zayıf. Demirci-BM daha iyi. ŞY sadece motor için.
Açılış seçimleri: 5/2 → 2 altın ŞY. 4/3 → diğer (Gümüş). 3/4 → Gümüş / diğer.
Eyalet koşusu: geç oyunda ŞY tek turda Eyalet + Eyalet veya Eyalet + Dükalık alımlarına olanak tanır.