dood
肉屋
ギルド / カード

Dominion: Kasap — kart değerlendirmesi

Dominion Loncalar'dan Kasap kartı değerlendirmesi. Maliyet 5 Eylem. +2 Hazine; elden kart çöpe at ve Hazine harca, o kadara kadar maliyet kartı al.

Kasap

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 5
  • Etki: +2 Hazine. Elden bir kart çöpe atabilirsin. Eğer atarsan, harcanan her Hazine için o karttan [1] daha pahalıya kadar maliyet olan bir kart al.

Değerlendirme

Dominion'ın en esnek Yeniden Yapılanma sınıfı kartlarından biri. +2 Hazine artı "çöpe at ve çöpe atılan maliyet + harcanan Hazine kadar al" muazzam güçlü. Maliyet 5'te bu, Guilds'in en üst düzey kartlarından biri.

Değerlendirme A. Maliyet-5 Yeniden Yapılanma etkileri tek başına güçlü; Kasap bunları harcanan Hazine aracılığıyla yükseltme marjını ayarlayarak geçer. Mülk (maliyet 2) + 3 Hazine → maliyet-5 kart. Bakır + 6 Hazine → Eyalet (maliyet 8).

Kasap planlarında her zaman en az bir tane al. Eyalete giden birinci sınıf yol.

Nasıl Oynanır

5 altın başlangıçta Kasap alınabilir, ancak Cadı/Taht Odası/Pazar çoğunlukla ilk 5'i kazanır. Normal olarak orta oyunda alınır.

Orta oyunda çöpleri inceltirken Kasap Mülkleri/Bakırları 5 maliyet motor kartlarına dönüştürür. Birikmiş Hazine ile Mülk → Altın veya Gümüş → Eyalet sıçramaları yapın.

Son oyunda, Bakır/Mülkleri hızla Eyalete dönüştürmek için tüm Haziyeleri ardışık Kasap aktivasyonlarında harcayın.

Çöpe Atma + Alma Kalıpları

  • Mülk (2) + 3 Hazine = maliyet-5 kart (Cadı / Pazar / Taht Odası).
  • Bakır (0) + 6 Hazine = Eyalet (8).
  • Gümüş (3) + 5 Hazine = Eyalet.
  • Maskeli Balo aracılığıyla alınan Bakır → Kasap → Eyalet.
  • Geç oyunda fazla Köyler Eyalet için çöpe atılır.

Anahtar Kombolar

Kasap + Şapel: Toplu inceltme, sonra Kasap kalanları sırayla dönüştürür.

Kasap + Fırıncı: Hazine biriktir, sonra Kasap ile büyük sıçramalar.

Kasap + Tüccar Loncası: Lonca Haziyeleri Kasabın Eyalet sıçramalarını besler.

Kasap + Şamdan Yapımcısı: +1 Alım + Hazine + Kasap sinerjisi.

Kasap + Taht Odası: TO + Kasap = +4 Hazine / 2 çöp / 2 alım. İki Eyalet turu mümkün.

Kasap + Taşçı: Taşçı 2 kart alır, Kasap birini yükseltir.

Sinerjiler

  • Şapel / Maskeli Balo: Çöp hedeflerini odaklamak için inceltme.
  • Fırıncı / Şamdan Yapımcısı / Tüccar Loncası: Hazine kümülasyonu.
  • Taht Odası: İkiye katlanmış çıktı.
  • Taşçı: 2 maliyetli alım desteği.
  • Yeniden Yapılanma / Baron: Aynı aile komboları.

Karşı Önlemler ve Zayıf Durumlar

  • Boş çöp: Bakır/Mülk tükendi → etki kurur.
  • Hazine kaynağı yok: Kasabın esnekliği yarıya düşer.
  • Kısa oyunlar: Hazine boşa gider.
  • Terminal-ağır planlar: Kasap da terminal.

İleri Düzey İpuçları

+2 Hazine anında +2 Altın olarak harcanır ya da Eyalet sıçramaları için biriktirilir.

Çöp maliyeti + harcanan Hazine alım tavanını belirler. Altın (6) + 2 Hazine = Eyalet (8) — güçlü hamle.

Oynamadan önce desteyi kontrol et — çöp kalmadıysa alım tavanını optimize etmek zorlaşır.

İkinci Kasap: Hazine yakma hızını artırır. Geç motorlarda 2 adet sorun yok. 3+ fazla.

Kasap rush: Hazine kaynağı + Kasap sıçramaları 4-5 turda Eyalet verir. Maskeli Balo asimetrik çöpe atma ile birlikte bilinen bir hız stratejisi.

Kendi Hazine kaynağını çöpe atmak ekonomini daraltır. Dikkatli planla.