dood
蝋燭職人
ギルド / カード

Dominion: Şamdan Yapımcısı — kart değerlendirmesi

Dominion Loncalar'dan Şamdan Yapımcısı kartı değerlendirmesi. Maliyet 2 Eylem. +1 Eylem / +1 Alım / +1 Hazine.

Şamdan Yapımcısı

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 2
  • Etki: +1 Eylem / +1 Alım / +1 Hazine.

Değerlendirme

Maliyet-2 Eylem ile +1 Eylem, +1 Alım, +1 Hazine. Kart çekme yok ama harcanan para başına çok fazla fayda. Guilds'in gizli mücevheri.

Değerlendirme B-. Çekme olmaması her oyunda el boyutunu 1 azaltır, ancak +1 Alım artı birikmiş ekonomi geç oyun puan hamleleri ve motor esnekliği için çok değerlidir.

Genellikle B- — bu kaynaktan yoksun planlamalarda +1 Alım kaynağı olarak alınır. Motorlar yığılmış Hazine için birkaç kopya yükleyebilir.

Birden fazla kopya el küçülme cezasını biriktirir. Sayıyı takip edin.

Nasıl Oynanır

Erken oyunda 2 altın slotu (5/2 açılışın 2 tarafı) — Şapel/Baron/Gümüş ile rekabet eden aday. +1 Alım yetersiz planlar buna öncelik verir.

Orta oyunda 1-2 kopya tutun. +1 Alım aynı turda Eyalet + Gümüş alımına olanak tanır; Hazine para sayısını düzeltir.

Son oyunda, +1 Alım ile birlikte çok Eyaletli turlar için Hazine dump.

Çekme Olmayan Takas

Şamdan Yapımcısı +1 Eylem'e sahip ancak çekme yok, bu yüzden her oyun efektif eli 1 azaltır.

5 kartlık el → ŞY oyna → 4 kartlık el. Eylem sayesinde bir sonraki terminal hâlâ çalışır, ancak el inceldi.

Çok fazla yüklemek "ŞY ve Bakır çektim" ellerine yol açar. Çekmeyle dengeleyin.

Anahtar Kombolar

ŞY + Köprü: +2 Alım + çoklu Eyalet turları için maliyet düşürme.

ŞY + Tüccar Loncası: Her ikisi de Hazine biriktirir.

ŞY + Kasap: Kasabın büyük sıçramaları için Hazine kaynağı.

ŞY + Lab / Demirci: El küçülmesini telafi eden çekme.

ŞY + Taht Odası: TO + ŞY = +2 Alım / +2 Hazine. 4 Altın değerinde ekonomi.

ŞY + Taşçı: Her ikisi de maliyet-2; kolay çift alım.

Sinerjiler

  • Köprü: +1 Alım yığını.
  • Tüccar Loncası / Fırıncı: Hazine yığını.
  • Kasap: Hazine tüketicisi.
  • Laboratuvar / Demirci: Çekme telafisi.
  • Taht Odası: İkiye katlanmış etkiler.
  • Taşçı: Aynı maliyette kazanma desteği.

Karşı Önlemler ve Zayıf Durumlar

  • Çekme yoksul desteler: El küçülmesi acıtır.
  • +1 Alım zaten bol: Pazar/Köprü gölgeler.
  • Kısa oyunlar: Hazine boşa gider.

İleri Düzey İpuçları

ŞY oynarken +1 Alım'ı kullandığınızdan emin olun. Eyalet + Gümüş aynı turda standart hamledir.

Hazineyi biriktirmek yerine Eyalet eşiklerinde harcayın.

İkinci ŞY: Genellikle bir tane yeterli. Motor için 2. 3+ sürekli el-2 riskini taşır.

ŞY-BM: Zayıf. Demirci-BM daha iyi. ŞY sadece motor için.

Açılış seçimleri: 5/2 → 2 altın ŞY. 4/3 → diğer (Gümüş). 3/4 → Gümüş / diğer.

Eyalet koşusu: geç oyunda ŞY tek turda Eyalet + Eyalet veya Eyalet + Dükalık alımlarına olanak tanır.