Dominion: Kavşak — değerlendirme
Dominion: Sınır Ötesi Kavşak kartının değerlendirmesi. Maliyet 2 Eylem. Elinizi açıklayın, her ZP için +1 kart, bu turda ilk oynandığında +3 eylem.
Kavşak
Temel Bilgiler
- Tür: Eylem
- Maliyet: 2
- Etki: Elinizi açıklayın. Her Zafer kartı için +1 Kart. Bu turda ilk oynadığınız Kavşak ise +3 Eylem.
Değerlendirme
Sınır Ötesi'nin özel çeken köyü. Maliyet 2'de, tur içindeki ilk oynanışta +3 Eylem, ZP başına +1 Kart. Mülk-dolu veya Tünel/Büyük Salon desteği ile güçlü.
Topluluk görüşü: Mülkler kaldığında erken güçlü, Tünel tarzı ZP'lerle ölçeklenir. Kademe B+.
Nasıl Oynanır
$2'a açılış alımı. 3/4 bölünmelerinde en iyi $2 seçimi.
Erken: 3 Mülk = +3 kart / +3 eylem. Demirci'yi çekişte geçer.
Orta: Mülkler çöpe atıldıkça çıktı düşer. Geç oyun için Tünel ile eşleştirin.
Temel Kombolar
Kavşak + Tünel: ZP Kavşak kartlarını çeker; Tünel tepkisi Altın.
Kavşak + Büyük Salon (Entrika): ZP + kantrip.
Kavşak + Şapel: Kavşak için Mülkleri yakıt olarak saklayın.
Kavşak + Aptal Altını: Büyük çekiş → FG patlaması.
Kavşak + Kral Sarayı: İlk oynanışta +6 eylem.
Sinerjiler
- Tünel: ZP + tepki.
- Büyük Salon (Entrika): ZP + kantrip.
- Dükalık / Eyalet: Geç oyun Kavşak güçlendirmesi.
- Aptal Altını: Büyük çekiş → Hazine patlaması.
- Kral Sarayı / Taht Odası: İkileme.
- Sınır Köyü: Eylem desteği.
- Şapel: Seçici Mülk tutma.
Zayıf Noktalar
- Güçlü çöp atıcılar (Masquerade, Yönetici): Mülkler gitti = Kavşak zayıflar.
- ZP-fakir oyunlar: Çıktı düşük.
- Saf çeken motorlar: +3 Eylem fazla.
Gelişmiş İpuçları
Çoklu Kavşak: İlk = +3 Eylem; sonrakiler = yalnızca +ZP/çekiş. 3-4 kopya = devasa açılış eli.
Çöp zamanlaması: 2-3 Mülkü yakıt olarak saklayın.
ZP dengesi: Dükalık/Eyalet içeren el → büyük Kavşak çekişleri → final hamlesi.
KS + Kavşak: +6 eylem / ZP-çekiş ikileştirildi. Motor kalbi.
3-yığın: $2 Kavşak + Mülk yığını yığınları tüketir.