dood
厩舎
異郷 / カード

Dominion: Ahırlar — değerlendirme

Dominion: Sınır Ötesi Ahırlar kartının değerlendirmesi. Maliyet 5 Eylem. Hazine at: +3 Kart +1 Eylem.

Ahırlar

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 5
  • Etki: Elinizden bir Hazineyi atarak +3 Kart ve +1 Eylem alabilirsiniz.

Değerlendirme

Sınır Ötesi'nin Hazine-destekli çeken köyü. Koşullu, ama +3 Kart / +1 Eylem = $5'ta kantrit + 2 kart net — Demirci'den bonus +1 Eylem ile daha iyi.

Dezavantaj: Hazine gerekli. İnce motorlarda veya Hazinesiz ellerde BM'de ölü kart riski.

Topluluk görüşü: Sınır Ötesi'nin üst kademesi, özellikle FG / Gümüş-BM ile. Kademe A.

Nasıl Oynanır

Orta: 1-2 kopya. Hazine-yoğun destelerde parlar.

FG-ağır destelerde: Ahırlar FG atar (ilk FG = $1 sadece), daha fazla FG bulmak için 3 çeker.

+3 çekiş için Bakır at — yumuşak inceltme etkisi.

Temel Kombolar

Ahırlar + Aptal Altını: FG yakıt olarak; +3 çekiş daha fazla FG bulur.

Ahırlar + Bakır/Gümüş: Atmak için +3, +Eylem zincirleri.

Ahırlar + Demirci: Ahırlar 3 çeker, Demirci 3 çeker — devasa el.

Ahırlar + Kral Sarayı: KS + Ahırlar = 2 Hazine için +6 / +2 Eylem.

Ahırlar + Sınır Köyü: Eylem desteği.

Ahırlar + Kavşak: Kavşak ZP çeker; Ahırlar Hazine yakar.

Sinerjiler

  • Aptal Altını: Optimal yakıt.
  • Gümüş / Altın: BM tarzı aktivasyon.
  • Demirci / Meclis Salonu: Ekstra çekiş.
  • Kral Sarayı / Taht Odası: İkileme.
  • Sınır Köyü: Eylem desteği.
  • Kavşak: Ahırlar öncesi ZP çekişi.

Zayıf Noktalar

  • Çöp ağırlıklı / Hazine-fakir desteler: Ahırlar ateşlenemez.
  • Ağır saldırılar (Milis, Yankesici): Hazine engeli Ahırları kırar.
  • Saf motorlar (sıfır Hazine): Ahırlar ölü.

Gelişmiş İpuçları

FG sinerji detayı: FG #1 = $1, FG #2+ = $4. FG #1'i Ahırlara atın, FG #2+'yı $4'a saklayın.

Bakır atma = yumuşak inceltme. Yoğunluk geçici olarak artar.

Üst sınır: 1-2 Ahırlar; 3+ Hazine tüketir.

KS + Ahırlar: +6 kart / +2 Eylem için 2 Hazine. Devasa çekiş.

Zamanlama: Ahırları ana fazda Hazinelerden önce oynayın.