Ahırlar
Temel Bilgiler
- Tür: Eylem
- Maliyet: 5
- Etki: Elinizden bir Hazineyi atarak +3 Kart ve +1 Eylem alabilirsiniz.
Değerlendirme
Sınır Ötesi'nin Hazine-destekli çeken köyü. Koşullu, ama +3 Kart / +1 Eylem = $5'ta kantrit + 2 kart net — Demirci'den bonus +1 Eylem ile daha iyi.
Dezavantaj: Hazine gerekli. İnce motorlarda veya Hazinesiz ellerde BM'de ölü kart riski.
Topluluk görüşü: Sınır Ötesi'nin üst kademesi, özellikle FG / Gümüş-BM ile. Kademe A.
Nasıl Oynanır
Orta: 1-2 kopya. Hazine-yoğun destelerde parlar.
FG-ağır destelerde: Ahırlar FG atar (ilk FG = $1 sadece), daha fazla FG bulmak için 3 çeker.
+3 çekiş için Bakır at — yumuşak inceltme etkisi.
Temel Kombolar
Ahırlar + Aptal Altını: FG yakıt olarak; +3 çekiş daha fazla FG bulur.
Ahırlar + Bakır/Gümüş: Atmak için +3, +Eylem zincirleri.
Ahırlar + Demirci: Ahırlar 3 çeker, Demirci 3 çeker — devasa el.
Ahırlar + Kral Sarayı: KS + Ahırlar = 2 Hazine için +6 / +2 Eylem.
Ahırlar + Sınır Köyü: Eylem desteği.
Ahırlar + Kavşak: Kavşak ZP çeker; Ahırlar Hazine yakar.
Sinerjiler
- Aptal Altını: Optimal yakıt.
- Gümüş / Altın: BM tarzı aktivasyon.
- Demirci / Meclis Salonu: Ekstra çekiş.
- Kral Sarayı / Taht Odası: İkileme.
- Sınır Köyü: Eylem desteği.
- Kavşak: Ahırlar öncesi ZP çekişi.
Zayıf Noktalar
- Çöp ağırlıklı / Hazine-fakir desteler: Ahırlar ateşlenemez.
- Ağır saldırılar (Milis, Yankesici): Hazine engeli Ahırları kırar.
- Saf motorlar (sıfır Hazine): Ahırlar ölü.
Gelişmiş İpuçları
FG sinerji detayı: FG #1 = $1, FG #2+ = $4. FG #1'i Ahırlara atın, FG #2+'yı $4'a saklayın.
Bakır atma = yumuşak inceltme. Yoğunluk geçici olarak artar.
Üst sınır: 1-2 Ahırlar; 3+ Hazine tüketir.
KS + Ahırlar: +6 kart / +2 Eylem için 2 Hazine. Devasa çekiş.
Zamanlama: Ahırları ana fazda Hazinelerden önce oynayın.