dood
辺境伯
異郷 / カード

Dominion: Margraf — kart değerlendirmesi

Margraf kartının değerlendirmesi (Dominion: Sınır Bölgeleri). 5 Aksiyon-Saldırı. +3 Kart +1 Alım; rakipler 1 çekip 3'e kadar atar.

Margraf

Temel Bilgiler

  • Tür: Aksiyon-Saldırı
  • Maliyet: 5
  • Etki: +3 Kart / +1 Alım / Her diğer oyuncu 1 kart çeker, sonra elinde 3 kart kalana kadar atar.

Değerlendirme

Sınır Bölgeleri'nin en iyi $5 saldırı-çekiş hibrid kartı. +3 Kart (Demirci seviyesi), +1 Alım ve rakipleri 3 karta indiren el boyutu saldırısı. Hepsi bir arada saldırı + savunma + ekonomi.

Topluluk görüşü: en iyi Sınır Bölgeleri kartı, tüm Dominion'daki en iyi $5 saldırı. S seviye.

Nasıl Oynanır

$5'da zorunlu alım. Hem motorlarda hem BM'de çalışır.

Orta: birden fazla kopya yığmak her turda sürekli saldırı sağlar.

Margraf aynası: önce yığan kazanır.

Temel Kombinasyonlar

Margraf + Aptal Altını: +1 Alım = çok FG turları; +3 çekiş FG'leri bulur.

Margraf + Kraliyet Sarayı: +6 / +2 Alım, rakipler her oynamada 3 atar. Nakavt.

Margraf + Şapel / Masquerade: İncelme + çekiş — tam motor.

Margraf + Köprü: İndirimli çok Eyalet.

Margraf + Kavşak: Kavşak ZP çeker, Margraf toplu çeker.

Sinerjiler

  • Sınır Köyü: Aksiyon desteği.
  • Aptal Altını: +1 Alım kullanımı.
  • Kraliyet Sarayı / Taht Odası: İkiye katlama.
  • Şapel / Masquerade: İncelme.
  • Köprü: Maliyet azaltma.
  • Karayolu: Cantrip + maliyet azaltma.
  • Demirci (Temel): Yedek çekiş.

Zayıf Noktalar

  • Hazır motorlar: Saldırı daha az etkili.
  • Hendek / reaksiyon kartları: Saldırı etkisiz.
  • Kısa oyunlar: Tekrarlı atış için vakit yok.

İleri Düzey İpuçları

Margraf aynası: 2-3 kopya için yarışın. İlk oyuncu avantajı.

El boyutu saldırı zamanlaması: Rakiplerin tur ortasında 8+ kartlı motorları varken en güçlü.

KS + Margraf: 6 kart çekiş / rakipte 6 zorla atma.

Margraf-BM: En hızlı BM'ler arasında.

3 deste: +1 Alım Dükalık/Mülk destelerini boşaltmayı sağlar.

Aşırı çekiş riski: Bir turda birden fazla Margraf yeterli +Alım olmadan elini aşırı doldurabilir.