Dominion: Margraf — kart değerlendirmesi
Margraf kartının değerlendirmesi (Dominion: Sınır Bölgeleri). 5 Aksiyon-Saldırı. +3 Kart +1 Alım; rakipler 1 çekip 3'e kadar atar.
Margraf
Temel Bilgiler
- Tür: Aksiyon-Saldırı
- Maliyet: 5
- Etki: +3 Kart / +1 Alım / Her diğer oyuncu 1 kart çeker, sonra elinde 3 kart kalana kadar atar.
Değerlendirme
Sınır Bölgeleri'nin en iyi $5 saldırı-çekiş hibrid kartı. +3 Kart (Demirci seviyesi), +1 Alım ve rakipleri 3 karta indiren el boyutu saldırısı. Hepsi bir arada saldırı + savunma + ekonomi.
Topluluk görüşü: en iyi Sınır Bölgeleri kartı, tüm Dominion'daki en iyi $5 saldırı. S seviye.
Nasıl Oynanır
$5'da zorunlu alım. Hem motorlarda hem BM'de çalışır.
Orta: birden fazla kopya yığmak her turda sürekli saldırı sağlar.
Margraf aynası: önce yığan kazanır.
Temel Kombinasyonlar
Margraf + Aptal Altını: +1 Alım = çok FG turları; +3 çekiş FG'leri bulur.
Margraf + Kraliyet Sarayı: +6 / +2 Alım, rakipler her oynamada 3 atar. Nakavt.
Margraf + Şapel / Masquerade: İncelme + çekiş — tam motor.
Margraf + Köprü: İndirimli çok Eyalet.
Margraf + Kavşak: Kavşak ZP çeker, Margraf toplu çeker.
Sinerjiler
- Sınır Köyü: Aksiyon desteği.
- Aptal Altını: +1 Alım kullanımı.
- Kraliyet Sarayı / Taht Odası: İkiye katlama.
- Şapel / Masquerade: İncelme.
- Köprü: Maliyet azaltma.
- Karayolu: Cantrip + maliyet azaltma.
- Demirci (Temel): Yedek çekiş.
Zayıf Noktalar
- Hazır motorlar: Saldırı daha az etkili.
- Hendek / reaksiyon kartları: Saldırı etkisiz.
- Kısa oyunlar: Tekrarlı atış için vakit yok.
İleri Düzey İpuçları
Margraf aynası: 2-3 kopya için yarışın. İlk oyuncu avantajı.
El boyutu saldırı zamanlaması: Rakiplerin tur ortasında 8+ kartlı motorları varken en güçlü.
KS + Margraf: 6 kart çekiş / rakipte 6 zorla atma.
Margraf-BM: En hızlı BM'ler arasında.
3 deste: +1 Alım Dükalık/Mülk destelerini boşaltmayı sağlar.
Aşırı çekiş riski: Bir turda birden fazla Margraf yeterli +Alım olmadan elini aşırı doldurabilir.