dood
十字路
異郷 / カード

Dominion: Kavşak — değerlendirme

Dominion: Sınır Ötesi Kavşak kartının değerlendirmesi. Maliyet 2 Eylem. Elinizi açıklayın, her ZP için +1 kart, bu turda ilk oynandığında +3 eylem.

Kavşak

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 2
  • Etki: Elinizi açıklayın. Her Zafer kartı için +1 Kart. Bu turda ilk oynadığınız Kavşak ise +3 Eylem.

Değerlendirme

Sınır Ötesi'nin özel çeken köyü. Maliyet 2'de, tur içindeki ilk oynanışta +3 Eylem, ZP başına +1 Kart. Mülk-dolu veya Tünel/Büyük Salon desteği ile güçlü.

Topluluk görüşü: Mülkler kaldığında erken güçlü, Tünel tarzı ZP'lerle ölçeklenir. Kademe B+.

Nasıl Oynanır

$2'a açılış alımı. 3/4 bölünmelerinde en iyi $2 seçimi.

Erken: 3 Mülk = +3 kart / +3 eylem. Demirci'yi çekişte geçer.

Orta: Mülkler çöpe atıldıkça çıktı düşer. Geç oyun için Tünel ile eşleştirin.

Temel Kombolar

Kavşak + Tünel: ZP Kavşak kartlarını çeker; Tünel tepkisi Altın.

Kavşak + Büyük Salon (Entrika): ZP + kantrip.

Kavşak + Şapel: Kavşak için Mülkleri yakıt olarak saklayın.

Kavşak + Aptal Altını: Büyük çekiş → FG patlaması.

Kavşak + Kral Sarayı: İlk oynanışta +6 eylem.

Sinerjiler

  • Tünel: ZP + tepki.
  • Büyük Salon (Entrika): ZP + kantrip.
  • Dükalık / Eyalet: Geç oyun Kavşak güçlendirmesi.
  • Aptal Altını: Büyük çekiş → Hazine patlaması.
  • Kral Sarayı / Taht Odası: İkileme.
  • Sınır Köyü: Eylem desteği.
  • Şapel: Seçici Mülk tutma.

Zayıf Noktalar

  • Güçlü çöp atıcılar (Masquerade, Yönetici): Mülkler gitti = Kavşak zayıflar.
  • ZP-fakir oyunlar: Çıktı düşük.
  • Saf çeken motorlar: +3 Eylem fazla.

Gelişmiş İpuçları

Çoklu Kavşak: İlk = +3 Eylem; sonrakiler = yalnızca +ZP/çekiş. 3-4 kopya = devasa açılış eli.

Çöp zamanlaması: 2-3 Mülkü yakıt olarak saklayın.

ZP dengesi: Dükalık/Eyalet içeren el → büyük Kavşak çekişleri → final hamlesi.

KS + Kavşak: +6 eylem / ZP-çekiş ikileştirildi. Motor kalbi.

3-yığın: $2 Kavşak + Mülk yığını yığınları tüketir.