dood
街道
異郷 / カード

Dominion: Karayolu — kart değerlendirmesi

Karayolu kartının değerlendirmesi (Dominion: Sınır Bölgeleri). 5 Aksiyon. +1 Kart +1 Aksiyon, bu tur tüm kartlar $1 daha ucuz (birikir).

Karayolu

Temel Bilgiler

  • Tür: Aksiyon
  • Maliyet: 5
  • Etki: +1 Kart / +1 Aksiyon / Bu tur tüm kartlar $1 daha ucuz (0'ın altına inemez).

Değerlendirme

Sınır Bölgeleri'nin maliyet azaltma motorlarının temel taşı. Yığılan "tüm kartlar $1 daha ucuz" etkili bir cantrip (+1 Kart +1 Aksiyon). Köprü'nün yalnızca Aksiyon kardeşi — ama Köprü'den farklı olarak kendi Aksiyonunu tüketmez.

Temel güç: yığılan indirim. 3 Karayolu = -$3, 5 = -$5. Eyalet $8'dan $3'a iner. +1 Alımla birden fazla Eyalet aynı turda.

Topluluk görüşü: Sınır Bölgeleri'nin top 3 kartı, Köprü ile birlikte Dominion'ın en güçlü maliyet azaltıcısı. S seviye.

Nasıl Oynanır

Başlangıç: elde etmesi zor (maliyet 5). Her $5 turda Karayolu öncelik — genellikle Demirci veya Altın'ın önünde.

Orta: köy + çekiş + Karayolu motoru kur, turda 3-5 Karayolu çalıştır.

Yığılan indirim: 3 Karayolu = $3 indirim, 5 = $5. Eyalet ($8) 3'te $5, 5'te $3.

+1 Alım ekle → çok Eyalet turları.

Ne Zaman Al / Atla

Karayolu varken neredeyse her zaman motor seç. Atla:

  1. Daha güçlü saf döngü motoru planı varsa.
  2. Karayolu biriktiremeyeceğin kısa oyunlarda.
  3. Aksiyon engelleme saldırıları (Minyon, Cellat).

Hedef: 3-5 Karayolu. 6+ gereksiz.

Temel Kombinasyonlar

Karayolu + +1 Alım: Eyalet + Dükalık veya 2 Eyalet aynı turda.

Karayolu + Kraliyet Sarayı / Taht Odası: İkiye katlanmış indirim.

Karayolu + Köprü: Yığılan -$1. 2 KY + 2 Köprü = kart başına -$4.

Karayolu + Demirci / Meclis Salonu: Çekiş güçlendirme.

Karayolu + Yeniden Yapılandırma: İndirim hedef aralığını genişletir.

Karayolu + Han: Karayolunu karta geri karıştırır.

Karayolu + Kavşak: Kavşak ZP çeker, Karayolu maliyetleri düşürür.

Sinerjiler

  • Sınır Köyü: +2 Aksiyon + kazanımda. Motor temeli.
  • Baharat Tüccarı: +1 Alım + çekiş.
  • Margraf: +1 Alım + el saldırısı.
  • Pazar (Temel): cantrip + Alım.
  • Demirci / Meclis Salonu: Çekiş.
  • Kraliyet Sarayı / Taht Odası: Karayolu ikiye katlama.
  • Köprü: Yığılan indirim.
  • Yeniden Yapılandırma: Aralık genişletme.
  • Han: Karayolu geri dönüşümü.
  • Kavşak: ZP çekiş + indirim.

Zayıf Noktalar

  • Ağır saldırılar: Karayolu birikimini bozar.
  • Kısa oyunlar: Karayolu biriktirme zamanı yok.
  • Hazır motorlar.

İleri Düzey İpuçları

5 Karayolu = -$5; Eyalet $3'a. +1 Alımla: Eyalet + Dükalık.

Maks 3-5 Karayolu.

Karayolu + Köprü yığılır.

İndirim zamanlaması: Tüm Karayolları Alım fazından önce kullan.

Ayna maçı: Önce Karayolu biriktirem kazanır.