Dominion: Karayolu — kart değerlendirmesi
Karayolu kartının değerlendirmesi (Dominion: Sınır Bölgeleri). 5 Aksiyon. +1 Kart +1 Aksiyon, bu tur tüm kartlar $1 daha ucuz (birikir).
Karayolu
Temel Bilgiler
- Tür: Aksiyon
- Maliyet: 5
- Etki: +1 Kart / +1 Aksiyon / Bu tur tüm kartlar $1 daha ucuz (0'ın altına inemez).
Değerlendirme
Sınır Bölgeleri'nin maliyet azaltma motorlarının temel taşı. Yığılan "tüm kartlar $1 daha ucuz" etkili bir cantrip (+1 Kart +1 Aksiyon). Köprü'nün yalnızca Aksiyon kardeşi — ama Köprü'den farklı olarak kendi Aksiyonunu tüketmez.
Temel güç: yığılan indirim. 3 Karayolu = -$3, 5 = -$5. Eyalet $8'dan $3'a iner. +1 Alımla birden fazla Eyalet aynı turda.
Topluluk görüşü: Sınır Bölgeleri'nin top 3 kartı, Köprü ile birlikte Dominion'ın en güçlü maliyet azaltıcısı. S seviye.
Nasıl Oynanır
Başlangıç: elde etmesi zor (maliyet 5). Her $5 turda Karayolu öncelik — genellikle Demirci veya Altın'ın önünde.
Orta: köy + çekiş + Karayolu motoru kur, turda 3-5 Karayolu çalıştır.
Yığılan indirim: 3 Karayolu = $3 indirim, 5 = $5. Eyalet ($8) 3'te $5, 5'te $3.
+1 Alım ekle → çok Eyalet turları.
Ne Zaman Al / Atla
Karayolu varken neredeyse her zaman motor seç. Atla:
- Daha güçlü saf döngü motoru planı varsa.
- Karayolu biriktiremeyeceğin kısa oyunlarda.
- Aksiyon engelleme saldırıları (Minyon, Cellat).
Hedef: 3-5 Karayolu. 6+ gereksiz.
Temel Kombinasyonlar
Karayolu + +1 Alım: Eyalet + Dükalık veya 2 Eyalet aynı turda.
Karayolu + Kraliyet Sarayı / Taht Odası: İkiye katlanmış indirim.
Karayolu + Köprü: Yığılan -$1. 2 KY + 2 Köprü = kart başına -$4.
Karayolu + Demirci / Meclis Salonu: Çekiş güçlendirme.
Karayolu + Yeniden Yapılandırma: İndirim hedef aralığını genişletir.
Karayolu + Han: Karayolunu karta geri karıştırır.
Karayolu + Kavşak: Kavşak ZP çeker, Karayolu maliyetleri düşürür.
Sinerjiler
- Sınır Köyü: +2 Aksiyon + kazanımda. Motor temeli.
- Baharat Tüccarı: +1 Alım + çekiş.
- Margraf: +1 Alım + el saldırısı.
- Pazar (Temel): cantrip + Alım.
- Demirci / Meclis Salonu: Çekiş.
- Kraliyet Sarayı / Taht Odası: Karayolu ikiye katlama.
- Köprü: Yığılan indirim.
- Yeniden Yapılandırma: Aralık genişletme.
- Han: Karayolu geri dönüşümü.
- Kavşak: ZP çekiş + indirim.
Zayıf Noktalar
- Ağır saldırılar: Karayolu birikimini bozar.
- Kısa oyunlar: Karayolu biriktirme zamanı yok.
- Hazır motorlar.
İleri Düzey İpuçları
5 Karayolu = -$5; Eyalet $3'a. +1 Alımla: Eyalet + Dükalık.
Maks 3-5 Karayolu.
Karayolu + Köprü yığılır.
İndirim zamanlaması: Tüm Karayolları Alım fazından önce kullan.
Ayna maçı: Önce Karayolu biriktirem kazanır.