Hazine
Temel Bilgiler
- Tür: Hazine
- Maliyet: 6
- Etki: +2 para. Oyundayken, bir Zafer kartı satın alırken Altın kazan.
Değerlendirme
Altın ile aynı maliyet (6, +3 para) ama sadece +2 — görünürde gerileme. «Zafer alımı başına Altın» asıl avantaj.
Genel A seviye. BM ve motorda güçlü. Oyun sonu Eyalet alımları Altınları geri döndürür.
Hazine + Eyalet = Eyalet + ücretsiz Altın. Birden fazla Hazine birikir.
Oynanış
Orta oyun: 6 para — Hazine vs Altın seçimi.
Hazine değeri birleşik: her ZP alımı = Altın.
Dükalık 5 para + Hazine = 3 ZP + 6 para eşdeğeri.
Temel Kombinasyonlar
Hazine + Bağ: Bağ = Zafer → Altın.
Hazine + İşçi Köyü / Zanaatkâr: ZP kazanma tetikleyicisi.
Hazine + Kral Mahkemesi + Demirci: Toplu çekiş + çoklu Hazine + çoklu Eyalet = çoklu Altın.
Hazine + Köprü: Maliyet↓ çoklu Eyalet + Altın zinciri.
Hazine + Kabadayılar: Dikkat — Kabadayılar ZP jetonları Zafer kartı değil; Altın yok.
Hazine + Büyük Salon: Büyük Salon kazanımı → Altın.
Sinerjiler
- Köprü / Büyük Pazar: +alım ve maliyet azaltma.
- Kral Mahkemesi / Taht Odası: +2 paranın ikiye katlanması.
- Bağ / Büyük Salon / Ada: Zafer kartı kazanma tetikleyicileri.
- Balıkçı Köyü / Rıhtım: Terminal çatışmalardan kaçınma.
- Zanaatkâr / İşçi Köyü / Mühendis: Kazanma tetikleyicileri.
- Demirci / Kütüphane: Çekiş güvenilirliği.
Karşı Oyunlar ve Zayıf Eşleşmeler
- Hazine imha stratejileri (Para Darphanesi / Ticaret Yolu): çatışma.
- İmhalı motor planları: Hazine istenmeyen Altın/Bakır ekler.
- Kısa oyunlar: Hazinesiz Eyalet atağı daha hızlı olabilir.
- 6 paranın zor olduğu tahtalar.
İpuçları
Hazine ekonomi + VP bonusunun hibrididir. BM ve motorlara esnek şekilde entegre olur.
2-3 Hazine oyunda = her Eyalet alımında 2-3 ücretsiz Altın. Oyun sonu ekonomi patlaması.
Dükalık-Hazine hattı: Eyaletler bittikten sonra Dükalık + Hazine ZP + ekonomiyi aynı anda sağlar.
3 yığın sonu: Eyaletlerle birlikte Hazine yığınını tüket — + başka yığın = 3 yığın sonu.