dood
金庫
繁栄 / カード

Dominion: Kasa — değerlendirme

Dominion: Refah Kasa kartı değerlendirmesi. Maliyet 5 Eylem. +2 kart. İstediğin kadar at, her biri için +1 para. Rakipler 2 atıp +1 kart alabilir.

Kasa

Temel Bilgiler

  • Tür: Eylem
  • Maliyet: 5
  • Etki: +2 kart. İstediğin kadar kartı at, her biri için +1 para. Her rakip 2 kart atıp +1 kart alabilir.

Değerlendirme

Çekiş + at-para-yap hibridi. +2 kart el büyüklüğünü artırır; gereksizleri (Mülkler, Bakır) at, her biri için +1 para kazan. Orta oyun ekonomisi + incelme.

Genel A seviye. BM ve motora esnek uyum. «Rakipler 2 atıp +1 kart alır» yan etkisi genellikle hafiftir.

Oynanış

Orta oyun 5 para. Smithy/Ayaktakımı'na karşı: Kasa para dönüşüm turlarında kazanır.

Orta oyun: Kasa +2 kart → 3-4 Mülk/Bakır at → +3-4 para → büyük alım.

Son oyun: Çekilen Mülkleri para için at, Eyalet ekonomisini koru.

Temel Kombinasyonlar

Kasa + Kral Mahkemesi: ×3 +6 kart + devasa para.

Kasa + Taht Odası: ×2.

Kasa + Balıkçı Köyü/Rıhtım: Sürekli köyler terminal çatışmalarını önler.

Kasa + Köprü: Devasa para + maliyet↓ çoklu Eyalet.

Kasa + Bağ: Eylem = ZP.

Sinerjiler

  • Kral Mahkemesi / Taht Odası: İkiye katlanmış efekt.
  • Balıkçı Köyü / Rıhtım: Süreklilik.
  • Köprü / Büyük Pazar: Maliyet+Alım.
  • Demirci / Kütüphane: Çekiş desteği.
  • Bağ: Eylem = ZP.

Karşı Oyunlar ve Zayıf Eşleşmeler

  • İmhasız BM: Mülkler/Bakır kalır; Kasa yararlı ama imhacılarla çatışır.
  • Çok terminal çatışması.
  • 5 paranın zor olduğu tahtalar.
  • Yan etki bazen rakiplerin çekişine yardımcı olur.

İpuçları

Atma önceliği: Mülk > Bakır > gereksiz pahalı. Ölü kartları para için at.

Rakiplerin 2-atma yan etkisi genellikle görmezden gelinir. Çoğu 5-kartlık eli korumayı tercih eder.

3 yığın sonu: Kasa'dan gelen devasa para → Eyalet + Dükalık alımları.