Dominion: Kasa — değerlendirme
Dominion: Refah Kasa kartı değerlendirmesi. Maliyet 5 Eylem. +2 kart. İstediğin kadar at, her biri için +1 para. Rakipler 2 atıp +1 kart alabilir.
Kasa
Temel Bilgiler
- Tür: Eylem
- Maliyet: 5
- Etki: +2 kart. İstediğin kadar kartı at, her biri için +1 para. Her rakip 2 kart atıp +1 kart alabilir.
Değerlendirme
Çekiş + at-para-yap hibridi. +2 kart el büyüklüğünü artırır; gereksizleri (Mülkler, Bakır) at, her biri için +1 para kazan. Orta oyun ekonomisi + incelme.
Genel A seviye. BM ve motora esnek uyum. «Rakipler 2 atıp +1 kart alır» yan etkisi genellikle hafiftir.
Oynanış
Orta oyun 5 para. Smithy/Ayaktakımı'na karşı: Kasa para dönüşüm turlarında kazanır.
Orta oyun: Kasa +2 kart → 3-4 Mülk/Bakır at → +3-4 para → büyük alım.
Son oyun: Çekilen Mülkleri para için at, Eyalet ekonomisini koru.
Temel Kombinasyonlar
Kasa + Kral Mahkemesi: ×3 +6 kart + devasa para.
Kasa + Taht Odası: ×2.
Kasa + Balıkçı Köyü/Rıhtım: Sürekli köyler terminal çatışmalarını önler.
Kasa + Köprü: Devasa para + maliyet↓ çoklu Eyalet.
Kasa + Bağ: Eylem = ZP.
Sinerjiler
- Kral Mahkemesi / Taht Odası: İkiye katlanmış efekt.
- Balıkçı Köyü / Rıhtım: Süreklilik.
- Köprü / Büyük Pazar: Maliyet+Alım.
- Demirci / Kütüphane: Çekiş desteği.
- Bağ: Eylem = ZP.
Karşı Oyunlar ve Zayıf Eşleşmeler
- İmhasız BM: Mülkler/Bakır kalır; Kasa yararlı ama imhacılarla çatışır.
- Çok terminal çatışması.
- 5 paranın zor olduğu tahtalar.
- Yan etki bazen rakiplerin çekişine yardımcı olur.
İpuçları
Atma önceliği: Mülk > Bakır > gereksiz pahalı. Ölü kartları para için at.
Rakiplerin 2-atma yan etkisi genellikle görmezden gelinir. Çoğu 5-kartlık eli korumayı tercih eder.
3 yığın sonu: Kasa'dan gelen devasa para → Eyalet + Dükalık alımları.