dood
メインコンテンツへ
王宮
繁栄 / カード

Dominion: Kral Mahkemesi — değerlendirme ve kullanım

Kral Mahkemesi kartının değerlendirmesi, kullanımı ve sinerjileri (Dominion: Refah). Maliyet 7 Aksiyon. Bir Aksiyon kartını üç kez oyna — oyun belirleyici.

Kral Mahkemesi

Temel Bilgiler

  • Tür: Aksiyon
  • Maliyet: 7
  • Etki: Elindeki bir Aksiyon kartını üç kez oynayabilirsin.

Değerlendirme

Oyunun zirvesi. ×3 çarpanı başka bir kategori. Genel S+ seviyesi (tarihin en güçlü kartlarından biri).

Nasıl Oynanır

7 madeni paraya ulaş. İlk kopya en güçlü aksiyonu üçe katlar. İkinci kopya KC-KC zincirlerini etkinleştirir.

KCKC Zinciri ve Temel Kombolar

KC + Köprü: ×3 = -3 maliyet / +3 Alım / +3 madeni para. Eyalet (8) 5'e düşer.

KC + Yeniden İnşa/Genişleme: ×3 = 3 imha + 3 kazanım. 3 Altın → 3 Eyalet tek turda.

KC + Cadı: Her rakibe 3 Lanet. İki tur — yığın boş.

KC + Nalbant/Kütüphane/Meclis: ×3 Nalbant = +9 kart.

KC + Bağ (Simya): Bağ 3 Aksiyon başına 1 ZP verir.

Sinerjiler

Taht Salonu, Köprü, Yeniden İnşa, Cadı, Nalbant, Kütüphane, Kraliyet Arabası, Nöbetçi, Büyük Pazar, Bağ.

Karşı Oyun

  • Süre kartları: etki sonraki tura geçer, KC geçmez.
  • Terminal çatışmaları: KC de terminal, Köyler gerekli.
  • 7 madeni para — zor.
  • TfB KC'yi hedefliyor.

İpuçları

KC oynamadan önce «ne üçleyeceğimi?» planla. Kral Mahkemesi masasında almamak neredeyse her zaman yanlış.