Dominion: Kral Mahkemesi — değerlendirme ve kullanım
Kral Mahkemesi kartının değerlendirmesi, kullanımı ve sinerjileri (Dominion: Refah). Maliyet 7 Aksiyon. Bir Aksiyon kartını üç kez oyna — oyun belirleyici.
Kral Mahkemesi
Temel Bilgiler
- Tür: Aksiyon
- Maliyet: 7
- Etki: Elindeki bir Aksiyon kartını üç kez oynayabilirsin.
Değerlendirme
Oyunun zirvesi. ×3 çarpanı başka bir kategori. Genel S+ seviyesi (tarihin en güçlü kartlarından biri).
Nasıl Oynanır
7 madeni paraya ulaş. İlk kopya en güçlü aksiyonu üçe katlar. İkinci kopya KC-KC zincirlerini etkinleştirir.
KCKC Zinciri ve Temel Kombolar
KC + Köprü: ×3 = -3 maliyet / +3 Alım / +3 madeni para. Eyalet (8) 5'e düşer.
KC + Yeniden İnşa/Genişleme: ×3 = 3 imha + 3 kazanım. 3 Altın → 3 Eyalet tek turda.
KC + Cadı: Her rakibe 3 Lanet. İki tur — yığın boş.
KC + Nalbant/Kütüphane/Meclis: ×3 Nalbant = +9 kart.
KC + Bağ (Simya): Bağ 3 Aksiyon başına 1 ZP verir.
Sinerjiler
Taht Salonu, Köprü, Yeniden İnşa, Cadı, Nalbant, Kütüphane, Kraliyet Arabası, Nöbetçi, Büyük Pazar, Bağ.
Karşı Oyun
- Süre kartları: etki sonraki tura geçer, KC geçmez.
- Terminal çatışmaları: KC de terminal, Köyler gerekli.
- 7 madeni para — zor.
- TfB KC'yi hedefliyor.
İpuçları
KC oynamadan önce «ne üçleyeceğimi?» planla. Kral Mahkemesi masasında almamak neredeyse her zaman yanlış.