Yerinde Duramama
Card Effect
El'in boşsa 2 kart çek ve elde et.
+ El'in boşsa 3 kart çek ve elde et.
El'in boşsa 2 kart çek ve elde et.
+ El'in boşsa 3 kart çek ve elde et.
::: ja
苛立ち
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 0
- レアリティ: アンコモン
- 効果: 手札が0枚の場合、カードを2枚引き、エナジー2を得る。
強化後
- コスト: 0
- 効果: 手札が0枚の場合、カードを3枚引き、エナジー3を得る。
評価
保留つきで手札が0枚のときにカード2枚とエナジー2を得る特殊なスキル。手札を使い切るプレイスタイルと相性が良く、うまく条件を満たせれば0コストで2ドロー+2エナジーという破格のリターンを得られる。強化後は3枚3エナジーに増加。保留があるため手札に持ち続けて好きなタイミングで使える。
使い方・立ち回り
- 手札を使い切ったタイミングで発動。0コストで2ドロー+2エナジーは非常に強力。
- 保留があるため急いで使う必要はなく、手札0枚になるタイミングまで温存できる。
- 手札を積極的に使い切るデッキ(廃棄系、0コスト多め等)で条件を満たしやすい。
- 強化で3枚3エナジーになると、1枚でターンを大きく延長できる。
相性の良いカード・レリック
- 廃棄系カード: 手札を廃棄して0枚にしやすく、苛立ちの条件を満たしやすい。
- 0コストカード: 手札を使い切りやすくなり、苛立ちの発動タイミングを作りやすい。
- 祓い清め: 手札を廃棄して0枚に近づけるスキルと組み合わせて条件達成。 :::
::: en
Restlessness
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 0
- Effect: Retain. If your Hand is empty, draw 2 cards and gain 2 Colorless Energy.
Upgraded
- Effect: Retain. If your Hand is empty, draw 3 cards and gain 3 Colorless Energy.
Rating
A 0-cost Skill Colorless card. Its Strength comes from the setup and tempo swings it enables — evaluate relative to your deck's gameplan, not raw numbers.
How to Use
Use it to set up the next turn rather than reacting after the fact. Effect: Retain. If your Hand is empty, draw 2 cards and gain 2 Colorless Energy.. Timing matters more than raw effect text.
Good Synergies
- Draw / cycle engines — more Skills in hand, more activation windows
- Block-scaling relics — skills that grant Block synergise with scaling effects
- Card-play counters — Skills feed counters that reference card plays :::
::: zh
心神不宁
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 0
- 稀有度: 罕见
- 效果: 如果你的手牌为空,则抽2张牌并获得。 :::
::: ko
초조함
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 0
- 희귀도: 언커먼
- 효과: 보존. 손에 카드가 없다면, 카드를 2장 뽑고 무색 에너지 2를 얻습니다.
강화 후
- 효과: 보존. 손에 카드가 없다면, 카드를 3장 뽑고 무색 에너지 3을 얻습니다.
평가
보존이 달린 0코스트 스킬로, 손에 카드가 없을 때 카드 2장과 에너지 2를 얻는 특수한 카드입니다. 손패를 다 사용하는 플레이스타일과 상성이 좋으며, 조건을 충족하면 0코스트로 2드로우+2에너지라는 파격적인 리턴을 얻을 수 있습니다. 강화 후에는 3장+3에너지로 증가합니다.
사용법
- 손패를 다 사용한 타이밍에 발동합니다. 0코스트로 2드로우+2에너지는 매우 강력합니다
- 보존이 있으므로 서두를 필요 없이 손패가 0장이 되는 타이밍까지 온존할 수 있습니다
- 손패를 적극적으로 다 쓰는 덱(소각 계열, 0코스트 다수 등)에서 조건 달성이 쉽습니다
- 강화 후 3장+3에너지가 되면 1장으로 턴을 크게 연장할 수 있습니다
추천 시너지
- 소각 계열 카드: 손패를 소각해 0장으로 만들기 쉬워 초조함의 조건을 달성하기 쉽습니다
- 0코스트 카드: 손패를 다 쓰기 쉬워져 초조함의 발동 타이밍을 만들기 쉽습니다
- 정화: 손패를 소각해 0장에 가깝게 하는 스킬과 조합해 조건 달성 :::
::: de
Unruhe
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 0
- Seltenheit: Selten
- Effekt: Behalten. Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte 2 farblose Energie.
Aufgewertet
- Effekt: Behalten. Falls deine Hand leer ist, ziehe 3 Karten und erhalte 3 farblose Energie.
Bewertung
Eine Fertigkeit mit Behalten für 0 Energie, die bei leerer Hand 2 Karten und 2 Energie gewährt. Sie passt gut zu Spielstilen, die die Hand vollständig ausspielen. Wenn die Bedingung erfüllt ist, gibt es für 0 Energie 2 Karten + 2 Energie — ein außergewöhnlicher Ertrag. Aufgewertet steigt es auf 3 Karten + 3 Energie.
Verwendung
- Aktivieren, wenn die Hand vollständig ausgespielt wurde — 0 Energie für 2 Karten + 2 Energie ist sehr stark
- Dank Behalten muss man nicht eilen; die Karte wartet, bis die Hand leer ist
- In Decks, die die Hand aktiv leeren (Abwerfen, viele 0-Kosten-Karten), ist die Bedingung leicht zu erfüllen
- Aufgewertet mit 3 Karten + 3 Energie lässt sich der Zug erheblich verlängern
Empfohlene Synergien
- Abwerfkarten: die Hand einfacher leeren, um die Bedingung von Unruhe zu erfüllen
- 0-Kosten-Karten: die Hand leichter leeren und den Aktivierungszeitpunkt von Unruhe schaffen
- Reinigung: Fertigkeit zum Abwerfen der Hand, um die Bedingung zu erfüllen :::
::: fr
Sans-repos
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 0
- Rareté: Inhabituelle
- Effet: Retenir. Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 Énergie incolore.
Améliorée
- Effet: Retenir. Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez 3 Énergie incolore.
Évaluation
Une Compétence à Retenir pour 0 énergie qui accorde 2 cartes et 2 énergie quand la main est vide. Elle convient bien aux styles de jeu qui jouent toute leur main. Si la condition est remplie, on obtient pour 0 énergie 2 cartes + 2 énergie — un rendement exceptionnel. Améliorée, cela monte à 3 cartes + 3 énergie.
Utilisation
- Activer quand toute la main a été jouée — 0 énergie pour 2 cartes + 2 énergie est très puissant
- Grâce à Retenir, inutile de se presser ; la carte attend que la main soit vide
- Dans les decks qui vident activement la main (défausse, nombreuses cartes à 0 coût), la condition est facile à remplir
- Améliorée avec 3 cartes + 3 énergie, le tour peut être considérablement prolongé
Synergies recommandées
- Cartes de défausse : vider la main plus facilement pour satisfaire la condition de Sans-repos
- Cartes à 0 coût : vider la main plus aisément et créer des occasions d'activation
- Purification : compétence qui défausse la main pour atteindre la condition :::
::: ru
Неугомонность
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 0
- Редкость: Необычная
- Эффект: Сохранить. Если в руке нет карт, добрать 2 карты и получить 2 бесцветной энергии.
Улучшенная
- Эффект: Сохранить. Если в руке нет карт, добрать 3 карты и получить 3 бесцветной энергии.
Оценка
Умение с сохранением за 0 энергии, дающее 2 карты и 2 энергии при пустой руке. Хорошо подходит для стилей игры, полностью расходующих руку. При выполнении условия за 0 энергии получается 2 карты + 2 энергии — исключительная отдача. Улучшенная даёт 3 карты + 3 энергии.
Применение
- Активировать, когда вся рука сыграна — 0 энергии за 2 карты + 2 энергии очень сильно
- Благодаря сохранению спешить не нужно: карта ждёт, пока рука не опустеет
- В колодах, активно опустошающих руку (сброс, много карт за 0 энергии), условие легко выполнить
- Улучшенная с 3 картами + 3 энергии позволяет значительно продлить ход
Рекомендуемые синергии
- Карты сброса: легче опустошить руку для выполнения условия Неугомонности
- Карты за 0 энергии: проще опустошить руку и создать момент для активации
- Очищение: умение, сбрасывающее руку для выполнения условия :::
::: es
Inquietud
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Rareza: Poco común
- Efecto: Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana . :::