dood
メインコンテンツへ
Prizmatik Cevher

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Prismatic Gem
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手元 オロバス(Act 2)
総合ティア B

評価・解説

プリズムジェムは全キャラクターのカードプールからカード報酬が出現するようになるエンシェントレリック。自キャラだけでは得られない強力なカードを入手できるチャンスがある一方、欲しいカードが出る確率が大幅に下がるリスクもある。

メリット

  • 他キャラの強力なカードをデッキに組み込める。例: アイアンクラッドにサイレントの毒カード
  • カードプールが広がることで、予想外のシナジーを発見できる楽しさがある
  • 特定の組み合わせ(筋力+多段ヒット系を他キャラから調達など)で通常不可能なビルドが完成する可能性
  • STS2では各キャラクターに固有のメカニクスがあるため、複数メカニクスの混合が実現できる

デメリット

  • カードプールが5倍に広がるため、特定のカードを狙って取得する確率が大幅に低下
  • ビルドの方向性が定まりにくく、カード報酬でのピック判断が難しくなる
  • 他キャラのカードがシナジーなく混ざると、デッキの一貫性が失われる
  • キャラクター固有のメカニクス(オーブ、ミニオン、スターなど)は他キャラのカードだけでは機能しない場合がある

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド B 筋力ビルドに毒や弱体化を追加できるが、一貫性が失われるリスク
サイレント B+ 他キャラの強力なアタックやパワーを追加できる。毒+他メカニクスの混合が面白い
ディフェクト C+ オーブメカニクスは専用カードに依存するため、他キャラカードの恩恵が薄い
ネクロバインダー C+ 召喚系は専用カードでしか機能しないため、混合の恩恵が限定的
リージェント B スター系は独立しているが、汎用的な攻防カードを他キャラから調達可能

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
グッドスタッフ型ビルド 特定のシナジーに頼らず、カード単体の強さで押すビルドなら他キャラカードも活きる
スネッコアイ カードプールが広い+コストランダムで、高コストの他キャラカードも0コストでプレイ可能
デッキ圧縮手段 不要な他キャラカードを除去し、強力なものだけを残す

立ち回りのポイント

  • カード報酬では他キャラのカードも含めて「単体で強いか」を基準にピックする
  • キャラ固有メカニクスに依存しないカード(ブロック系、汎用ダメージ系)を他キャラから取ると安定
  • 他キャラのパワーカードは特に強力なものが多い。パワー設置は一度きりなので相性問題が少ない
  • 無理に他キャラカードを取る必要はない。自キャラのカードが強ければそちらを優先 :::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Prismatic Gem
Rarity Ancient
Character All
Source Orobas (Act 2)
Overall Tier B

Rating

Prismatic Gem makes card rewards appear from every character's card pool. It opens access to strong cards outside your character — but the chance of hitting a specific card drops significantly.

Pros

  • Fold powerful cards from other characters into the deck. Example: Silent Poison cards for Ironclad
  • A broader card pool makes for surprise synergies and fun discoveries
  • Specific combos (combining Strength with multi-hit from another character) can enable builds that are normally impossible
  • Each STS2 character has unique mechanics, so mixed-mechanic decks become feasible

Cons

  • Card pool becomes roughly 5x larger, heavily reducing the chance of any specific card appearing
  • Build direction becomes harder to commit to — card-pick decisions get murkier
  • Off-character cards without synergy compromise deck consistency
  • Character-specific mechanics (orbs, minions, stars) may not function using only off-character cards

Character Ratings

Character Rating Comment
Ironclad B Can add Poison / weaken to Strength builds, but at the cost of consistency
Silent B+ Add strong off-character attacks or powers. Poison + other mechanics is fun
Defect C+ Orb mechanics depend on specific cards, so off-character cards give little
Necrobinder C+ Summon systems only work with specific cards — limited mixing benefit
Regent B Star systems stand apart, but general attack/defense cards from others are useful

Synergies

Card / Relic Reason
Good-stuff builds Builds that don't depend on narrow synergies let off-character cards shine
Snecko Eye Wide pool plus random cost makes high-cost off-character cards playable at 0
Deck-compression tools Purge off-character cards you don't want, keep only the strong ones

How to Play

  • Pick off-character cards on raw Strength — "is it strong standalone?"
  • Non-mechanic-dependent cards (Block, generic damage) from other characters are safer
  • Off-character power cards are particularly strong. One-time play reduces synergy issues
  • No need to force off-character picks. If your own cards are stronger, take those :::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 棱彩宝石
英文名称 Prismatic Gem
稀有度 远古

效果

在每个回合开始时获得。卡牌奖励现在会包含其他颜色的卡牌。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

프리즘 보석

기본 정보

항목 내용
희귀도 고대
캐릭터 공통
입수 방법 오로바스 (2막)
종합 티어 B

평가

프리즘 보석은 카드 보상에 다른 모든 캐릭터의 카드 풀이 등장하게 되는 고대 유물이다. 자기 캐릭터로는 얻을 수 없는 강력한 카드를 입수할 기회가 생기는 반면, 원하는 카드가 나올 확률이 대폭 낮아지는 리스크도 있다. 카드풀이 5배로 넓어지기 때문에 특정 카드를 노려서 입수하는 확률이 크게 낮아진다. 빌드 방향성이 정해지기 어려워지고 카드 보상에서의 픽 판단이 어려워진다.

전략

  • 카드 보상에서는 다른 캐릭터 카드도 포함해 "단독으로 강한가"를 기준으로 픽한다
  • 캐릭터 고유 메카닉에 의존하지 않는 카드(블록계, 범용 데미지계)를 다른 캐릭터에서 가져오면 안정적이다
  • 다른 캐릭터의 파워 카드는 특히 강력한 것이 많고, 파워 설치는 한 번만이라 시너지 문제가 적다
  • 억지로 다른 캐릭터 카드를 취할 필요는 없다. 자기 캐릭터 카드가 강하면 그쪽을 우선한다
  • 스네코 아이와 조합하면 고비용 다른 캐릭터 카드도 0코스트로 플레이 가능해진다

시너지

카드 / 유물 시너지 내용
굿스터프 형 빌드 특정 시너지에 의존하지 않고 카드 단체 강도로 밀어붙이는 빌드라면 다른 캐릭터 카드도 활용 가능
스네코 아이 카드풀 확대 + 비용 랜덤으로 고비용 다른 캐릭터 카드도 0코스트로 플레이 가능
덱 압축 수단 원하지 않는 다른 캐릭터 카드를 제거하고 강력한 것만 남긴다
:::

::: de

Prisma-Juwel

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Charakter Alle
Fundort Orobas (Akt 2)
Gesamt-Tier B

Bewertung

Das Prisma-Juwel lässt Kartenbelohnungen aus dem Kartenpool jedes Charakters erscheinen. Es öffnet den Zugang zu starken Karten außerhalb des eigenen Charakters — aber die Chance, eine spezifische Karte zu treffen, sinkt erheblich. Der Kartenpool wird ca. 5-mal größer, was die Wahrscheinlichkeit für jede spezifische Karte stark reduziert. Die Build-Richtung wird schwerer zu committen — Kartenauswahl-Entscheidungen werden unklarer.

Strategie

  • Off-Charakter-Karten nach reiner Stärke beurteilen — "ist sie standalone stark?"
  • Karten ohne Mechanic-Abhängigkeit (Block, generischer Schaden) von anderen Charakteren sind sicherer
  • Off-Charakter-Mächte sind besonders stark; einmaliges Spielen reduziert Synergie-Probleme
  • Keine Off-Charakter-Karten erzwingen. Wenn eigene Karten stärker sind, diese nehmen
  • Snecko-Auge kombinieren: breiter Pool plus zufällige Kosten machen teure Off-Charakter-Karten spielbar bei 0

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Good-Stuff-Builds Builds ohne enge Synergien lassen Off-Charakter-Karten durch ihre Stärke glänzen
Snecko-Auge Breiter Pool plus zufällige Kosten machen teure Off-Charakter-Karten bei 0 spielbar
Deck-Komprimierungs-Tools Ungewollte Off-Charakter-Karten entsorgen, nur starke behalten
:::

::: fr

Joyau prismatique

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Personnage Tous
Obtention Orobas (Acte 2)
Tier général B

Évaluation

Le Joyau prismatique fait apparaître des récompenses de carte du pool de chaque personnage. Il ouvre l'accès à des cartes puissantes en dehors de votre personnage — mais la chance d'obtenir une carte spécifique diminue considérablement. Le pool de cartes devient environ 5 fois plus grand, réduisant fortement la probabilité d'obtenir une carte précise. La direction du build devient plus difficile à tenir — les décisions de sélection de cartes deviennent plus floues.

Stratégie

  • Évaluer les cartes hors-personnage sur leur force brute — "est-elle forte en standalone ?"
  • Les cartes sans dépendance mécanique (Bloc, dégâts génériques) d'autres personnages sont plus sûres
  • Les Pouvoirs hors-personnage sont particulièrement forts ; le jeu unique réduit les problèmes de synergie
  • Ne pas forcer les cartes hors-personnage. Si les propres cartes sont plus fortes, les prioriser
  • Combiner avec l'Œil de serpentin : pool large plus coûts aléatoires rendent les cartes coûteuses hors-personnage jouables à 0

Synergies

Carte / Relique Synergie
Builds "good stuff" Les builds sans synergies étroites laissent les cartes hors-personnage briller par leur force
Œil de serpentin Pool large plus coûts aléatoires rendent les cartes hors-personnage coûteuses jouables à 0
Outils de compression du deck Éliminer les cartes hors-personnage indésirables, garder uniquement les fortes
:::

::: ru

Призматический самоцвет

Основная информация

Поле Содержание
Редкость Древняя
Персонаж Все
Получение Оробас (Акт 2)
Общий тир B

Оценка

Призматический самоцвет заставляет награды за карты появляться из пула каждого персонажа. Это открывает доступ к сильным картам за пределами своего персонажа — но шанс получить конкретную карту значительно снижается. Пул карт становится примерно в 5 раз больше, что сильно снижает вероятность появления любой конкретной карты. Направление билда становится труднее выдерживать — решения по выбору карт становятся менее ясными.

Стратегия

  • Оценивать чужие карты по чистой силе — «она сильна сама по себе?»
  • Карты без зависимости от механик (Блок, универсальный урон) от других персонажей надёжнее
  • Силы других персонажей особенно сильны; однократное разыгрывание снижает проблемы синергии
  • Не принуждать себя брать чужие карты. Если свои карты сильнее — приоритет им
  • В сочетании со Взглядом Снекко широкий пул плюс случайные стоимости делают дорогие чужие карты играбельными за 0

Синергии

Карта / Реликвия Синергия
«Хорошие вещи»-билды Билды без узких синергий позволяют чужим картам блистать своей силой
Взгляд Снекко Широкий пул плюс случайные стоимости делают дорогие чужие карты играбельными за 0
Инструменты прореживания Избавиться от ненужных чужих карт, оставить только сильные
:::

::: es

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Prismatic Gem
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Orobas (Acto 2)
Tier general B

Valoración

Gema prismática hace que las recompensas de carta puedan venir del pool de cualquier personaje. Te abre piezas potentes ajenas, pero baja la probabilidad de robar lo que sí buscas.

Ventajas

  • Cartas potentes ajenas en el mazo: por ejemplo, Veneno de la Silenciosa para el Blindado.
  • Pool ampliado: descubres sinergias inesperadas y diversión.
  • En combinaciones especiales (Fuerza + multi-hits ajenos) puedes montar builds normalmente imposibles.
  • Como STS2 da mecánicas únicas a cada personaje, la mezcla de mecánicas se vuelve real.

Desventajas

  • Pool x5: la probabilidad de pescar la carta concreta cae mucho.
  • La dirección del build pierde foco: pickear se complica.
  • Cartas ajenas sin sinergia rompen la coherencia del mazo.
  • Mecánicas únicas (Orbe, Invocación, Estrella) no funcionan solo con cartas ajenas.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado B Añadir Veneno o Debilidad al build de Fuerza, riesgo de coherencia.
La Silenciosa B+ Añadir Ataques o Poderes potentes ajenos: Veneno + otra mecánica curiosa.
El Defecto C+ Las mecánicas de Orbe dependen de cartas propias: poco beneficio.
La Vinculahuesos C+ Las Invocaciones requieren cartas propias: ventaja limitada.
El Regente B Sus Estrellas son independientes; recoge cartas ofensivas/defensivas ajenas.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Builds "good stuff" Sin sinergia específica, las cartas ajenas brillan por potencia individual.
Ojo de serpentija Pool ancho + costes aleatorios: cartas ajenas caras a 0 también las usas.
Eliminación de carta Limpia las ajenas que no encajan y deja solo las potentes.

Cómo jugar

  • En recompensas, evalúa cada carta por su potencia individual.
  • Cartas que no dependen de mecánicas únicas (Bloqueo, daño genérico) son las más estables.
  • Los Poderes ajenos suelen ser muy fuertes y se asientan una vez plantados.
  • No te obligues a coger ajenas: si una propia es mejor, prioriza la tuya. :::