dood
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Çağıran Çan

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Calling Bell
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手方法 エンシェントレリック(ボスドロップ)
総合ティア A

評価・解説

呼びよせる鐘はレリック3個を即座に獲得できるが、呪いカードがデッキに追加されるエンシェントレリック。レリック3個のリターンは全エンシェントレリック中でもトップクラスで、他のレリック選択肢が弱い場合の安定した選択肢として人気がある。

レリック3個のリターン

  • ランダムなレリックが3個追加。コモン~レアまでランダムに選ばれる
  • レリックはラン全体を通して恩恵が持続するため、3個同時獲得の価値は非常に高い
  • 当たりレリック(骨付き肉、百年パズルなど)が含まれれば即座にランの安定感が向上
  • 確率的にレアレリックが1個以上含まれることも珍しくない

呪いのデメリット

  • 呪いカードがデッキに1枚追加される。呪いは使えないカードでドローを圧迫する
  • デッキが少ない序盤(Act 1後など)では呪いの影響が大きい
  • ショップでの呪い除去で対処可能。除去コストとレリック3個を天秤にかける
  • 消耗系カードがあれば呪いを戦闘中に処理できる場合もある

取得タイミングの影響

  • Act 1後の取得はデッキが少なく呪いの影響が大きいが、残りのAct全体でレリック恩恵を受けられる
  • Act 3の取得はデッキが膨らんでいるため呪いの影響が相対的に小さい

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A+ 廃棄手段が豊富で呪いを処理しやすい。レリック3個で筋力ビルドを底上げ
サイレント A デッキ回転が速いため呪い1枚の影響は限定的。レリックで全体を強化
ディフェクト A オーブビルドはレリックの恩恵を幅広く受けやすい
ネクロバインダー B+ 呪いがドローを圧迫するリスクがあるが、召喚系はレリック補助の恩恵大
リージェント A レリック3個でスター系ビルドの安定感を大幅に向上できる

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
消耗・廃棄系カード 呪いカードを戦闘中に消耗で処理できればデメリットが実質ゼロ
デッキ圧縮手段 ショップでの呪い除去、またはイベントでの除去で呪いを処理
ブルーキャンドル 呪いをHPコストでプレイして消耗できるレリック。呪い対策の切り札
ポマンダー 呪い追加を防ぐレリック。ただし呼びよせる鐘の呪いは取得時に追加されるため注意

立ち回りのポイント

  • 呪いの除去は次のショップで最優先で行う。除去コスト分のゴールドを確保しておく
  • 消耗カードがデッキにあるなら、呪いを引いた時に消耗で処理する戦略が有効
  • レリック3個の組み合わせ次第でランの方向性が変わることもある。取得後にデッキ方針を再確認
  • 他のエンシェント選択肢に明確に強いレリックがない場合のデフォルト選択として優秀 :::

::: en

Basic Info

Item Details
English Name Calling Bell
Rarity Ancient
Character Common
How to Obtain Ancient Relic (Boss Drop)
Overall Tier A

Rating

Calling Bell is an Ancient Relic that immediately grants 3 relics but adds a Curse card to your deck. The return of 3 relics is top-tier among all Ancient Relics, making it a popular safe pick when the other relic options are Weak.

Return of 3 Relics

  • Adds 3 random relics, chosen from Common to Rare tiers
  • Relics provide lasting benefits throughout the entire run, so gaining 3 at once is extremely valuable
  • If jackpot relics (Meat on the Bone, Hundred-Year Puzzle, etc.) are included, the run's stability improves instantly
  • Probability-wise, it's not uncommon to roll at least one Rare relic

Curse Drawback

  • Adds 1 Curse card to your deck. Curses are unplayable cards that clog your draws
  • In the early game with a small deck (such as after Act 1), the Curse's impact is significant
  • Can be addressed by removing the Curse at a shop. Weigh the removal cost against the value of 3 relics
  • If you have Exhaust-related cards, you may be able to process the Curse during combat

Impact of Timing

  • Picking it up after Act 1 means a small deck and a heavier Curse impact, but you reap relic benefits for the rest of the Acts
  • Picking it up in Act 3 means the deck is already bloated, so the Curse's relative impact is smaller

Rating by Character

Character Rating Comment
Ironclad A+ Abundant Exude options make the Curse easy to process. 3 relics boost Strength builds
Silent A Fast deck cycling limits the impact of 1 Curse. Relics strengthen the overall build
Defect A Orb builds broadly benefit from relic effects
Necrobinder B+ Curse clogging draws is a risk, but summon builds gain a lot from relic support
Regent A 3 relics greatly improve the stability of star-based builds

Synergistic Cards and Relics

Card / Relic Reason
Exhaust / Exude Cards If you can process the Curse via Exhaust in combat, the drawback is effectively zero
Deck Compression Methods Use shop removals or event removals to deal with the Curse
Blue Candle A relic that lets you play Curses at an HP cost and Exhaust them. The ultimate Curse countermeasure
Pomander Prevents Curse additions. However, Calling Bell's Curse is added upon acquisition, so it doesn't help there

Key Play Points

  • Prioritize removing the Curse at the next shop. Secure enough Gold for the removal cost
  • If you have Exhaust cards, use the strategy of Exhausting the Curse when drawn
  • The direction of your run may change depending on which 3 relics you receive. Reassess your deck direction after acquisition
  • Excellent as a default pick when no other Ancient option is clearly stronger :::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 召唤铃铛
英文名称 Calling Bell
稀有度 远古

效果

拾起时,获得一个独特的诅咒和3件遗物。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

기본 정보

항목 내용
영어 이름 Calling Bell
희귀도 고대
캐릭터 공통
입수 방법 고대 유물 (보스 드롭)
종합 티어 A

평가

방울은 즉시 유물 3개를 얻는 대신 저주 카드가 덱에 추가되는 고대 유물입니다. 유물 3개의 리턴은 모든 고대 유물 중에서도 최상급으로, 다른 선택지가 약할 때 안정적인 픽으로 인기가 높습니다. 저주는 쓸 수 없는 카드로 드로우를 방해하지만, 소멸 수단이 있다면 처리가 가능하며 유물 3개의 이득이 이를 충분히 상쇄합니다.

캐릭터별 평가

캐릭터 평가 코멘트
아이언클래드 A+ 소멸 수단이 풍부해 저주 처리가 쉽고, 유물 3개로 힘 빌드를 강화한다
사일런트 A 덱 순환이 빨라 저주 1장의 영향이 제한적이고 유물로 전체를 강화한다
디펙트 A 오브 빌드는 유물 효과를 폭넓게 받기 쉽다
네크로바인더 B+ 저주가 드로우를 방해하는 리스크가 있지만 召喚 계열은 유물 혜택이 크다
리전트 A 유물 3개로 별 계열 빌드의 안정성을 크게 향상할 수 있다

사용 전략

  • 다음 상점에서 저주 제거를 최우선으로 한다. 제거 비용만큼의 골드를 미리 확보한다
  • 소멸 카드가 덱에 있다면 저주를 뽑았을 때 소멸로 처리하는 전략이 유효하다
  • 유물 3개 조합에 따라 런 방향성이 달라질 수 있으므로 획득 후 덱 방침을 재확인한다
  • 다른 고대 유물 선택지에 확실히 강한 것이 없을 때 기본 선택으로 우수하다

추천 시너지

카드 / 유물 이유
소멸·폐기 계열 카드 저주 카드를 전투 중 소멸로 처리하면 단점이 실질적으로 제로가 된다
덱 압축 수단 상점이나 이벤트에서 저주를 제거해 단점을 해소한다
블루 캔들 저주를 HP 비용으로 플레이해 소멸시킬 수 있는 유물. 저주 대처의 切り札
포맨더 저주 추가를 막는 유물이지만 획득 시 추가되는 저주에는 적용되지 않으므로 주의
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::: de

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Calling Bell
Seltenheit Uralt
Charakter Alle
Erwerb Uraltes Relikt (Boss-Drop)
Gesamttier A

Bewertung

Die Rufglocke ist ein Uraltes Relikt, das sofort 3 Relikte gewährt, aber eine Fluchkarte ins Deck fügt. Der Ertrag von 3 Relikten ist Spitzenklasse unter allen Uralten Relikten und macht sie zur beliebten sicheren Wahl, wenn die anderen Optionen schwach sind. Der Fluch ist ein nicht spielbares Kartenhindernis — entferne ihn im nächsten Shop, oder verarbeite ihn mit Erschöpfungskarten.

Charakterbewertung

Charakter Wertung Kommentar
Eisenklad A+ Reichlich Erschöpfungsoptionen machen den Fluch leicht handhabbar; 3 Relikte stärken Stärke-Builds
Stille A Schnelle Deck-Rotation begrenzt den Flucheinfluss; Relikte stärken den gesamten Build
Defekt A Orb-Builds profitieren breit von Relikteffekten
Nekroverknüpfer B+ Fluch verstopft Züge — ein Risiko — aber Beschwörungs-Builds gewinnen viel durch Relikte
Regent A 3 Relikte verbessern die Stabilität sternbasierter Builds erheblich

Spielstil-Tipps

  • Fluch im nächsten Shop vorrangig entfernen und ausreichend Gold dafür sichern
  • Mit Erschöpfungskarten im Deck den Fluch beim Ziehen verarbeiten
  • Die Richtung des Runs kann sich je nach den 3 erhaltenen Relikten ändern — nach Erhalt Deck-Strategie überdenken
  • Ausgezeichnete Standardwahl, wenn keine andere Uralte Option klar überlegen ist

Synergien

Karte / Relikt Grund
Erschöpfungs-/Exude-Karten Fluch im Kampf per Erschöpfung entfernt den Nachteil effektiv
Deck-Verdichtung Shop- oder Ereignis-Entfernung beseitigt den Fluch
Blaue Kerze Spiele Flüche gegen HP-Kosten und erschöpfe sie — ultimative Fluchgegenmittel
Pomander Verhindert Fluchzugaben, aber Rufglockes Fluch wird bei Erhalt hinzugefügt
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::: fr

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Calling Bell
Rareté Ancien
Personnage Commun
Acquisition Relique ancienne (drop de boss)
Tier global A

Évaluation

La Cloche d'appel est une Relique ancienne qui accorde immédiatement 3 reliques mais ajoute une Malédiction au deck. Le retour de 3 reliques est parmi les meilleurs des Reliques anciennes, ce qui en fait un choix populaire et sûr quand les autres options sont faibles. La Malédiction bloque les tirages, mais peut être gérée via l'Épuisement ou la suppression en boutique.

Évaluation par personnage

Personnage Éval. Commentaire
Cuirassé A+ Nombreuses options d'Épuisement pour traiter la Malédiction ; 3 reliques boostent les builds de Force
Silencieuse A Le cycling rapide limite l'impact de la Malédiction ; les reliques renforcent le build global
Défaut A Les builds d'Orbes bénéficient largement des effets de reliques
Nécrolieur B+ La Malédiction bloque les tirages — risque réel — mais les builds d'invocation gagnent beaucoup
Régent A 3 reliques améliorent grandement la stabilité des builds d'étoiles

Conseils de jeu

  • Supprimer la Malédiction en priorité dans la prochaine boutique ; sécuriser assez d'or pour cela
  • Avec des cartes d'Épuisement, traiter la Malédiction quand elle est piochée
  • La direction du run peut changer selon les 3 reliques reçues — réévaluer la stratégie après acquisition
  • Excellent choix par défaut quand aucune autre option Ancienne n'est clairement supérieure

Synergies

Carte / Relique Raison
Cartes d'Épuisement Traiter la Malédiction en combat via l'Épuisement élimine effectivement le désavantage
Compression de deck Suppression en boutique ou via événement pour gérer la Malédiction
Bougie bleue Jouez les Malédictions contre des PV et Épuisez-les — contre-mesure ultime
Pomander Prévient les ajouts de Malédictions, mais la Malédiction de la Cloche est ajoutée à l'acquisition
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::: ru

Основная информация

Поле Содержимое
Английское название Calling Bell
Редкость Древняя
Персонаж Общая
Способ получения Древняя реликвия (дроп с босса)
Общий тир A

Оценка

Призывающий колокол — древняя реликвия, которая сразу дает 3 реликвии, но добавляет в колоду Проклятие. Отдача от 3 реликвий — одна из лучших среди всех древних реликвий, что делает её популярным надежным выбором, когда другие варианты слабы. Проклятие блокирует вытягивание карт, но его можно устранить через сжигание или удаление в магазине.

Оценка по персонажам

Персонаж Оценка Комментарий
Железный Клад A+ Много вариантов сжигания облегчают обработку Проклятия; 3 реликвии усиливают билды Силы
Тихая A Быстрый цикл колоды ограничивает влияние Проклятия; реликвии усиливают весь билд
Дефект A Билды орбов широко выигрывают от эффектов реликвий
Некросвязующий B+ Проклятие блокирует вытягивание — реальный риск; но билды призыва много получают от реликвий
Регент A 3 реликвии значительно улучшают стабильность звёздных билдов

Советы по игре

  • Удалите Проклятие в следующем магазине в первую очередь; заблаговременно накопите достаточно золота
  • Если в колоде есть карты сжигания, используйте стратегию сжигания Проклятия при вытягивании
  • Направление забега может измениться в зависимости от полученных 3 реликвий — пересмотрите стратегию после получения
  • Отличный выбор по умолчанию, когда ни одна другая древняя опция явно не лучше

Синергии

Карта / Реликвия Причина
Карты сжигания/Exude Обработка Проклятия в бою через сжигание фактически устраняет недостаток
Сжатие колоды Удаление в магазине или через событие устраняет Проклятие
Синяя свеча Играйте Проклятия за HP и сжигайте их — главное средство против Проклятий
Поммандер Предотвращает добавление Проклятий, но Проклятие Колокола добавляется при получении
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::: es

Campana de invocación

Información básica

  • Rareza: Reliquia antigua
  • Efecto: Al recoger esta reliquia, obtén una Maldición única y 3 Reliquias. :::