Elmas Taç
Bir turda her 2 veya daha az kart oynadığında düşmanlardan alınan hasar yarıya iner.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Diamond Diadem |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | エンシェントレリック(ボスドロップ) |
| 総合ティア | S |
評価・解説
ダイヤのティアラは純粋にエナジー+1を得るエンシェントレリック。デメリットが一切ないエナジー追加レリックであり、全エンシェントレリック中でもトップクラスの汎用性と安定感を誇る。出現した場合は基本的にどのキャラクター・どのビルドでも取得が正解となる。
デメリットなしエナジー+1の価値
- エナジー+1は毎ターン恩恵がある。1ターンに使えるカードが1枚増える計算
- ししおどし(ポーション不可)、エクトプラズム(ゴールド不可)、ベルベットチョーカー(5枚制限)、賢者の石(敵筋力+1)と比較して、デメリットゼロは圧倒的に優秀
- どのビルドタイプでも腐らない完全な汎用レリック
- STS1のコーヒードリッパーに近い位置づけだが、デメリットがない点で異なる
エナジー+1がもたらす具体的メリット
- コスト1カードを追加で1枚プレイ可能。攻撃+防御の両立がしやすくなる
- コスト3のカードをエナジー4(通常3+1)で使った後にコスト1を1枚使える
- パワーカードの設置ターンでも他のカードをプレイする余裕ができる
- デッキ構築でコスト2-3のカードを積極的に取れるようになる
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | S | どのビルドでも恩恵大。高コスト系は特に嬉しい |
| サイレント | S | ナイフ・毒・シヴどのビルドでもエナジー追加は純粋に強い |
| ディフェクト | S | オーブ生成カードを多くプレイでき、セットアップが加速 |
| ネクロバインダー | S | 召喚カードのプレイ回数が増え、序盤の展開力が向上 |
| リージェント | S | スター消費カードとの組み合わせで選択肢が大幅に広がる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 全カード | デメリットがないため、あらゆるカード・ビルドと相性が良い |
| 高コストカード | エナジー増加でコスト2-3のカードが毎ターン安定してプレイ可能 |
| パワーカード群 | 設置ターンの行動量が確保でき、テンポを失わずにパワーを展開 |
| ドローカード | エナジーが余る状況を作りやすく、追加ドローの価値が上がる |
立ち回りのポイント
- 出現したら迷わず取得。他の選択肢にスネッコアイやルーンのピラミッドがある場合のみ比較検討
- 取得後はデッキ構築でコスト2以上のカードを積極的に取れるようになる
- エナジー4の状態ではコスト1×4枚、コスト2×2枚、コスト3+コスト1、コスト2+コスト1×2など柔軟な組み合わせが可能 :::
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Diamond Diadem |
| Rarity | Ancient |
| Character | Common |
| Acquisition | Ancient relic (boss drop) |
| Overall Tier | S |
Rating
Diamond Diadem is an Ancient relic that grants a flat +1 energy. With zero downside, it is one of the most universally powerful and reliable relics in the Ancient pool. When offered, taking it is basically correct for any character and any build.
The Value of Drawback-Free +1 Energy
- +1 energy pays off every single turn; effectively +1 card played per turn.
- Compared to Coffee Dripper (no potions), Ectoplasm (no gold), Velvet Choker (5-card cap), or Philosopher's Stone (enemy +1 Strength), zero drawback is overwhelmingly superior.
- It never goes dead in any build — a truly universal relic.
- Close in spirit to STS1's Coffee Dripper but without the downside.
Concrete Benefits of +1 Energy
- Play one extra cost-1 card per turn — easier to balance offense and defense.
- After casting a cost-3 card with 4 energy (3+1), you still have 1 energy for another cost-1 card.
- Power setup turns Retain room for other actions.
- Deck-building can lean into cost 2-3 cards without guilt.
Per-Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | S | Enormous benefit in any build; especially welcome for high-cost setups |
| Silent | S | Daggers, Poison, Shivs — every build gains pure value from extra energy |
| Defect | S | More orb-generating cards fit per turn, accelerating setup |
| Necrobinder | S | More summon plays per turn boost early deployment |
| Regent | S | Combined with Star-consumption cards, options expand dramatically |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Every card | With no drawback, it synergizes with every card and every build |
| High-cost cards | Extra energy lets cost 2-3 cards fire reliably every turn |
| Power cards | Guarantees action on setup turns — deploy Powers without losing tempo |
| Draw cards | Surplus energy becomes common, raising the value of extra draw |
Play Tips
- When offered, take it without hesitation. Only compare carefully if Snecko Eye or Runic Pyramid is also on offer.
- Post-pickup, deck-building can confidently take cost-2-plus cards.
- At 4 energy, flexible combinations are possible: 4x cost-1, 2x cost-2, cost-3+cost-1, cost-2+2x cost-1. :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 钻石头冠 |
| 英文名称 | Diamond Diadem |
| 稀有度 | 远古 |
效果
如果你在本回合打出的牌少于等于2张,则受到敌人的伤害减半。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영문명 | Diamond Diadem |
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 고대 유물 (보스 드롭) |
| 종합 티어 | S |
평가
다이아몬드 왕관은 단순히 에너지 +1을 제공하는 고대 유물입니다. 단점이 전혀 없는 에너지 추가 유물로, 고대 유물 중에서도 최고 수준의 범용성과 안정성을 자랑합니다. 등장하면 어떤 캐릭터·빌드에서든 획득이 정답입니다.
- 에너지 +1은 매 턴 이득, 한 턴에 사용 가능한 카드가 1장 증가
- 소조(포션 불가), 엑토플라즘(골드 불가), 벨벳 초커(5장 제한), 철학자의 돌(적 근력 +1)과 비교해 단점 제로가 압도적으로 우수
- 어떤 빌드에서도 죽지 않는 완전한 범용 유물
사용 전략
- 등장하면 망설임 없이 획득. 스네코 아이나 루닉 피라미드가 있는 경우에만 비교 검토
- 획득 후 덱 구성에서 비용 2 이상 카드를 적극적으로 채택 가능
- 에너지 4 상태에서 비용 1×4장, 비용 2×2장, 비용 3+비용 1, 비용 2+비용 1×2 등 유연한 조합 가능
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 모든 카드 | 단점이 없으므로 모든 카드·빌드와 궁합이 좋음 |
| 고비용 카드 | 에너지 증가로 비용 2~3 카드를 매 턴 안정적으로 플레이 가능 |
| 파워 카드군 | 파워 설치 턴에도 다른 카드를 플레이할 여유가 생김 |
| 드로우 카드 | 에너지가 남는 상황이 생기기 쉬워 추가 드로우 가치 상승 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Diamond Diadem |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Allgemein |
| Erwerb | Uraltes Relikt (Boss-Drop) |
| Gesamt-Tier | S |
Bewertung
Das Diamanten-Diadem ist ein uraltes Relikt, das schlicht +1 Energie gewährt. Ohne jeden Nachteil ist es eines der universellsten und zuverlässigsten Relikte im Uralt-Pool. Wenn es angeboten wird, ist die Annahme für praktisch jedes Charakter/Build korrekt.
- +1 Energie zahlt sich jeden Zug aus: effektiv +1 gespielte Karte pro Zug
- Verglichen mit Kaffeemaschine (keine Tränke), Ektoplasma (kein Gold), Samtchoker (5-Karten-Limit) oder Philosophenstein (Gegnerstärke +1) ist kein Nachteil überwältigend überlegen
- Geht in keinem Build unter — ein echtes Universal-Relikt
Spielstil-Tipps
- Bei Angebot ohne Zögern nehmen. Nur kritisch vergleichen, wenn Schlangenaugen oder Runenpyramide ebenfalls im Angebot sind
- Nach Erhalt kann beim Deck-Building offensiv nach Kosten-2-plus-Karten gegriffen werden
- Bei 4 Energie sind flexible Kombinationen möglich: 4× Kosten-1, 2× Kosten-2, Kosten-3+Kosten-1, Kosten-2+2× Kosten-1
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Alle Karten | Kein Nachteil: Synergie mit allen Karten und Builds |
| Teure Karten | Extra-Energie lässt Kosten-2-3-Karten jeden Zug zuverlässig spielen |
| Kraftkarten | Aktionen auf Setup-Zügen gesichert — Kräfte ohne Tempoverlust einsetzen |
| Ziehkarten | Überschüssige Energie häufiger möglich, erhöht den Wert von Extra-Ziehen |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Diamond Diadem |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Commun |
| Acquisition | Relique Ancienne (drop de boss) |
| Tier général | S |
Évaluation
Le Diadème de diamant est une relique Ancienne qui accorde un simple +1 d'énergie. Sans aucun inconvénient, c'est l'une des reliques les plus universellement puissantes et fiables du pool Ancien. Lorsqu'il est proposé, le prendre est fondamentalement correct pour n'importe quel personnage et n'importe quel build.
- +1 énergie est rentable à chaque tour : effectivement +1 carte jouée par tour
- Comparé à Cafetière (pas de potions), Ectoplasme (pas d'or), Collier de velours (5 cartes max) ou Pierre philosophale (Force ennemi +1), zéro inconvénient est écrasant
- Ne devient jamais inutile dans aucun build — une véritable relique universelle
Conseils de jeu
- Lorsqu'il est proposé, le prendre sans hésiter. Ne comparer avec soin que si Œil de Snecko ou Pyramide runique est également proposé
- Après acquisition, la construction du Deck peut s'appuyer sur des cartes à coût 2 et plus
- Avec 4 d'énergie, des combinaisons flexibles sont possibles : 4× coût 1, 2× coût 2, coût 3 + coût 1, coût 2 + 2× coût 1
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Toutes les cartes | Sans inconvénient, synergie avec toutes les cartes et tous les builds |
| Cartes coûteuses | L'énergie supplémentaire permet de jouer des cartes à coût 2-3 fiablement chaque tour |
| Cartes Pouvoir | Actions garanties sur les tours d'installation — déployer les Pouvoirs sans perdre de tempo |
| Cartes Pioche | L'énergie excédentaire devient courante, augmentant la valeur de la pioche supplémentaire |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Diamond Diadem |
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Общий |
| Получение | Древняя реликвия (дроп с босса) |
| Общий тир | S |
Оценка
Алмазная диадема — древняя реликвия, дающая чистый +1 энергии. Без каких-либо недостатков это одна из самых универсально мощных и надёжных реликвий в пуле древних. При предложении взять её правильно практически для любого персонажа и любой сборки.
- +1 энергия окупается каждый ход: фактически +1 сыгранная карта за ход
- По сравнению с Кофемашиной (без зелий), Эктоплазмой (без золота), Бархатным ошейником (лимит 5 карт) или Философским камнем (Сила врага +1) отсутствие недостатков подавляюще превосходит
- Никогда не уходит в мёртвые в любой сборке — истинная универсальная реликвия
Советы по игре
- При предложении брать без колебаний. Только сравнивать осторожно, если также предлагается Глаз Снеко или Руническая пирамида
- После получения можно смело брать карты за 2+ энергии в построении колоды
- При 4 энергии возможны гибкие комбинации: 4× стоимость 1, 2× стоимость 2, стоимость 3 + стоимость 1, стоимость 2 + 2× стоимость 1
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Все карты | Без недостатков синергирует со всеми картами и всеми сборками |
| Дорогие карты | Доп. энергия позволяет надёжно играть карты за 2-3 каждый ход |
| Карты Силы | Действия на ходах установки гарантированы — Силы без потери темпа |
| Карты дроу | Избыток энергии становится обычным, повышая ценность доп. дроу |
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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Diamond Diadem |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Reliquia ancestral (drop de jefe) |
| Tier general | S |
Valoración
Diadema de diamantes da +1 Energía pura, sin penalizaciones. Es la reliquia ancestral más estable y universal: si aparece, prácticamente siempre es correcta para cualquier personaje y build.
El valor del +1 Energía sin coste
- +1 Energía rinde cada turno: como recibir una carta gratis cada turno.
- Comparada con Sozu (sin pociones), Ectoplasma (sin oro), Gargantilla de terciopelo (mano de 5) o Piedra filosofal (Fuerza al enemigo), no tener desventaja la coloca en otro nivel.
- Se ajusta a cualquier estilo: jamás queda inactiva.
- En STS1 era análoga a la Cafetera, pero sin la penalización.
Beneficios concretos del +1 Energía
- Una carta de coste 1 extra por turno: ofensa y defensa al mismo tiempo más fáciles.
- Una carta de coste 3 (jugada con 4 = 3+1) y aún te queda espacio para una de coste 1.
- En el turno de instalar Poderes, sigue habiendo Energía para más cartas.
- En la construcción, te abres a coger cartas de coste 2-3 sin reservas.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | S | Beneficio universal. Particularmente bueno con cartas pesadas. |
| La Silenciosa | S | Cuchillas, Veneno, Dagas: cualquier eje gana con Energía extra. |
| El Defecto | S | Más cartas generadoras de Orbe por turno: setup veloz. |
| La Vinculahuesos | S | Más Invocaciones desplegadas en el turno: presión inicial alta. |
| El Regente | S | Combo con cartas de consumo de Estrella: opciones explotan. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cualquier carta | Sin desventaja: encaja con todo. |
| Cartas de coste alto | El extra estabiliza coste 2-3 todos los turnos. |
| Grupo de Poderes | Plantar Poderes sin perder ritmo de acción. |
| Cartas de robo | La Energía sobra y los robos extra ganan valor. |
Cómo jugar
- Si aparece, cógela sin dudar. Solo cuestionables Ojo de serpentija o Pirámide rúnica como alternativas.
- Tras conseguirla, la construcción puede recoger más cartas de coste 2+.
- Con 4 de Energía: coste 1 x4, coste 2 x2, coste 3 + coste 1, coste 2 + coste 1 x2... combinaciones flexibles. :::