Pael’in Ordusu
Bir karttan elden edilen Blok'u ikiye katlayıp 2 turluğuna uykuya dalar.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Pael's Legion |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手元 | パエル(Act 2) |
| プール | プール3 |
| 総合ティア | B+ |
入手条件
ペット系レリックを持っていない場合のみ提示される。
評価・解説
パエルの軍勢はカードから得るブロックを2倍にするが、発動後2ターン間は眠り状態(効果なし)になるパエルのエンシェントレリック。3ターンに1回のサイクルでブロック2倍が発動するため、タイミングを合わせて大技を防ぐ使い方が重要。
眠りメカニクスの仕組み
- ブロック2倍が発動した後、2ターンの間レリックが眠り状態になる
- 眠り中はブロック2倍の効果なし(通常通りのブロック量)
- 2ターン経過後に再び起きて、次のブロック2倍が使える
- つまり3ターンサイクル:ブロック2倍→眠り→眠り→ブロック2倍...
- プレイヤーはどのターンにレリックが起きているかを把握して行動を計画する必要がある
ブロック2倍の価値
- 高ブロックカード(15-20ブロック)が30-40ブロックになる。ボスの大技を完全に防げる
- ブロック特化のターンを作り、他のターンで攻撃に集中する攻防分離戦略が有効
- 低ブロックカードではブロック2倍の恩恵が小さいため、高ブロックカードとの相性が重要
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B+ | 高ブロックスキルとの組み合わせで堅固な防御ターンを作れる |
| サイレント | A | バックフリップやフットワークでブロック量を高めてから2倍にする動きが強力 |
| ディフェクト | B | フロストオーブのブロックはカードからではないため2倍対象外。純粋なカードブロック依存 |
| ネクロバインダー | B | ミニオンが壁になるためブロック2倍の必要性がやや低い |
| リージェント | B+ | ブロック系カードが充実しており、2倍の恩恵を受けやすい |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 高ブロックカード | ブロック20が40になるなど、2倍の効果量が大きいカードで真価を発揮 |
| ブロック+攻撃の分離戦略 | レリックが起きているターンに防御集中、眠りターンに攻撃集中 |
| 敏捷性バフ | 敏捷性でブロック量を底上げしてから2倍にすると爆発的なブロック量に |
立ち回りのポイント
- 3ターンサイクルを常に意識する。レリックが起きているターンにブロックを集中させる
- 敵の大技のタイミングとレリックの起きるタイミングを合わせるのが理想
- 眠りターンでは攻撃に集中し、起きているターンでは防御に集中する攻防分離が有効
- プール3ではパエルの血(ドロー+1)と競合。血の方が安定性は高い :::
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Pael's Legion |
| Rarity | Ancient |
| Character | All |
| Source | Pael (Act 2) |
| Pool | Pool 3 |
| Overall Tier | B+ |
Acquisition Requirement
Only offered when you have no pet-type relics.
Rating
Pael's Legion doubles Block gained from cards but goes to sleep for 2 turns afterward (no effect). That creates a 3-turn cycle for doubled Block, making timing around major enemy attacks central.
How the Sleep Mechanic Works
- After doubling activates, the relic sleeps for 2 turns
- During sleep, normal Block values apply
- On the third turn the relic wakes, ready to double again
- Cycle: Double → Sleep → Sleep → Double...
- Track which turn the relic is awake and plan around it
Value of Double Block
- A 15–20 Block card becomes 30–40 Block, flatly negating boss mega-turns
- Split attack and defense turns — fully defensive on active turns, offensive during sleep
- Low-Block cards see little gain, so it shines with high-Block cards
Character Ratings
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | B+ | Strong defense turns paired with high-Block skills |
| Silent | A | Backflip and Footwork-raised Block doubled is brutal |
| Defect | B | Frost-orb Block is not from cards, so it does not double. Pure card-Block dependency |
| Necrobinder | B | Minions wall, reducing the need for double-Block |
| Regent | B+ | Abundant Block cards capitalize on the doubling |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| High-Block cards | 20 to 40 Block type swings are where the relic pays off |
| Split attack-defense strategy | Defense on awake turns, offense during sleep |
| Dexterity buffs | Dexterity pre-boost combined with double Block creates massive totals |
Playstyle Tips
- Track the 3-turn cycle at all times and concentrate Block on awake turns
- Ideally sync the awake turn with the enemy's biggest attack turn
- Attack during sleep, defend during awake — the split-turn rhythm works best
- Pool 3 competes with Pael's Blood (+1 draw). Blood is more consistent :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 佩尔的士兵 |
| 英文名称 | Pael's Legion |
| 稀有度 | 远古 |
效果
将你从一张卡牌中获得的格挡翻倍,然后此遗物会休眠2回合。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
파엘의 군체
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 에인션트 |
| 입수 방법 | 파엘 (Act 2) / 풀 3 (펫 유물 미보유 시에만 출현) |
| 전체 티어 | B+ |
평가
파엘의 군체는 카드로 얻는 방어도를 2배로 만들지만, 발동 후 2턴 동안 수면 상태(효과 없음)가 되는 파엘의 에인션트 유물입니다. 3턴 사이클로 방어도 2배가 발동하므로, 타이밍을 맞춰 적의 대기술을 막는 운용이 핵심입니다. 고방어도 카드(1520 방어도)가 3040 방어도가 되어 보스의 대기술을 완전히 막을 수 있습니다. 풀 3에서 파엘의 혈액과 경쟁하며, 혈액이 안정적이지만 군체는 방어 특화 빌드에서 독자적인 강점이 있습니다.
전략
- 3턴 사이클을 항상 의식하고, 유물이 깨어 있는 턴에 방어를 집중시킨다
- 적의 대기술 타이밍과 유물이 깨어나는 타이밍을 맞추는 것이 이상적
- 수면 턴에는 공격에 집중하고, 깨어 있는 턴에는 방어에 집중하는 공수 분리가 유효
- 서리 오브의 방어도는 카드에서 나오는 게 아니므로 2배 대상 외임에 주의
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 고방어도 카드 | 방어도 20이 40이 되는 등, 2배의 효과량이 큰 카드에서 진가 발휘 |
| 공수 분리 전략 | 유물이 깨어 있는 턴에 방어 집중, 수면 턴에 공격 집중 |
| 민첩 버프 | 민첩으로 방어도를 높인 후 2배를 적용하면 폭발적인 방어도 확보 |
| ::: |
::: de
Paels Legion
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Pael (Akt 2) / Pool 3 (nur ohne Haustier-Relikt) |
| Gesamt-Tier | B+ |
Bewertung
Paels Legion verdoppelt den Block von Karten, schläft aber danach 2 Züge lang (kein Effekt). Das ergibt einen 3-Zug-Zyklus für verdoppelten Block — das Timing für große Gegnerangriffe ist entscheidend. Karten mit hohem Block (15–20) werden zu 30–40 Block und können Mega-Züge von Bossen komplett negieren. In Pool 3 konkurriert es mit Paels Blut — Blut ist stabiler, aber Legion hat einzigartigen Wert in blockfokussierten Builds.
Strategie
- Verfolge den 3-Zug-Zyklus jederzeit und konzentriere Block auf Wach-Züge
- Synchronisiere den Wach-Zug idealerweise mit dem größten Angriffszug des Gegners
- Angreifen beim Schlafen, Verteidigen beim Wachen — der Split-Rhythmus funktioniert am besten
- Frost-Orb-Block kommt nicht von Karten und verdoppelt sich daher nicht
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Hochblock-Karten | 20 zu 40 Block-Schwünge sind der Punkt, wo das Relikt sich lohnt |
| Angriff-Verteidigung-Split | Verteidigen im Wach-Zug, Angreifen im Schlafzug |
| Gewandtheits-Buffs | Gewandtheit vorab kombiniert mit doppeltem Block ergibt massive Gesamtwerte |
| ::: |
::: fr
Légion de Paël
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Obtention | Paël (Acte 2) / Pool 3 (uniquement sans relique animal de compagnie) |
| Tier général | B+ |
Évaluation
Légion de Paël double l'Armure des cartes mais s'endort ensuite pendant 2 tours (aucun effet). Cela crée un cycle de 3 tours pour l'Armure doublée — le timing autour des grandes attaques ennemies est central. Des cartes avec une Armure élevée (15–20) deviennent 30–40, niant complètement les méga-tours des boss. En Pool 3, il concurrence Sang de Paël — Sang est plus stable, mais Légion a une valeur unique dans les builds axés sur le Blocage.
Stratégie
- Suivez le cycle de 3 tours en permanence et concentrez l'Armure sur les tours éveillés
- Synchronisez idéalement le tour éveillé avec le plus grand tour d'attaque de l'ennemi
- Attaquer pendant le sommeil, défendre pendant l'éveil — le rythme en alternance fonctionne le mieux
- L'Armure des Orbes de Glace ne vient pas de cartes et ne se double donc pas
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes à haute Armure | Les gains de 20 à 40 Armure sont là où la relique paie |
| Stratégie attaque-défense alternée | Défense pendant l'éveil, attaque pendant le sommeil |
| Buffs de Dextérité | La Dextérité pré-boostée combinée avec le double Armure crée des totaux massifs |
| ::: |
::: ru
Легион Паэля
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Получение | Паэль (Акт 2) / Пул 3 (только при отсутствии реликвии-питомца) |
| Общий тир | B+ |
Оценка
Легион Паэля удваивает Защиту от карт, но затем засыпает на 2 хода (никакого эффекта). Это создаёт 3-ходовой цикл для удвоенной Защиты — синхронизация с большими атаками врагов становится ключевой. Карты с высокой Защитой (15–20) становятся 30–40, полностью нейтрализуя мега-ходы боссов. В Пуле 3 конкурирует с Кровью Паэля — Кровь стабильнее, но Легион уникально ценен в сборках с фокусом на Защиту.
Стратегия
- Отслеживайте 3-ходовой цикл постоянно и концентрируйте Защиту на бодрствующих ходах
- В идеале синхронизируйте бодрствующий ход с самым мощным атакующим ходом врага
- Атаковать во время сна, защищаться во время бодрствования — ритм разделения работает лучше всего
- Защита от Ледяных орбов идёт не от карт и поэтому не удваивается
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Карты с высокой Защитой | Прибавки от 20 до 40 Защиты — вот где реликвия себя оправдывает |
| Стратегия разделения атаки-защиты | Защита в бодрствующие ходы, атака во время сна |
| Баффы Ловкости | Предварительная Ловкость в сочетании с удвоенной Защитой создаёт массивные итоги |
| ::: |
::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Pael's Legion |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Pael (Acto 2) |
| Pool | Pool 3 |
| Tier general | B+ |
Condición de aparición
Solo se ofrece si no posees ninguna reliquia tipo mascota.
Valoración
Legión de Pael duplica el Bloqueo de cartas, pero tras el disparo cae 2 turnos en estado de Sueño (sin efecto). El ciclo es de 3 turnos: clave temporizar el x2 en el momento adecuado.
Mecánica del Sueño
- Tras un x2, la reliquia entra en Sueño durante 2 turnos.
- En Sueño, no hay multiplicador (Bloqueo normal).
- Pasados 2 turnos, "despierta" y vuelve a poder dar x2.
- Ciclo de 3 turnos: x2 → Sueño → Sueño → x2…
- Hay que llevar la cuenta de cuándo está despierta para planificar el turno.
Valor del Bloqueo x2
- Una carta de 15-20 de Bloqueo se convierte en 30-40: cubres el Ataque grande del jefe.
- Estrategia "turno de defensa pura + turno de ofensa pura": separar fases.
- En cartas de Bloqueo bajo el x2 rinde poco: hay que combinar con Bloqueo alto.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | B+ | Combina con Habilidades de Bloqueo alto: turnos defensivos sólidos. |
| La Silenciosa | A | Backflip o Juego de pies suben el Bloqueo previamente y luego x2: muy fuerte. |
| El Defecto | B | El Bloqueo del orbe Escarcha NO se duplica. Solo el de carta. |
| La Vinculahuesos | B | La Invocación tanquea: la necesidad de duplicar Bloqueo baja. |
| El Regente | B+ | Buen catálogo de cartas de Bloqueo: aprovecha el x2. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cartas de Bloqueo alto | 20 → 40 de Bloqueo: brilla con números grandes. |
| Estrategia separada (defensa/ataque) | Defiende cuando despierta, ataca cuando duerme. |
| Buffs de Destreza | Sube el Bloqueo base y luego x2: cifras enormes. |
Cómo jugar
- Lleva el ciclo de 3 turnos: cuando despierta, concentra el Bloqueo.
- Lo ideal es alinear el x2 con el Ataque grande del rival.
- En Sueño, ataca; cuando despierta, defiende: separación pura.
- En Pool 3 compite con Sangre de Pael (+1 robo). La sangre es más estable. :::