dood
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Fısıldayan Küpe

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Whispering Earring
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手元 ヴァクー(Act 3)
総合ティア B-

入手方法

ヴァクー(Act 3)から選択して入手するエンシェントレリック。Act 3でヴァクーと遭遇した際に提示される選択肢の1つ。最終Actの強化として非常に重要。

評価・解説

囁きのイヤリングはエナジーが+1されるが各戦闘の最初のターンをヴァクー(AI)が代わりにプレイするエンシェントレリック。+1エナジーは2ターン目以降の行動力を大幅に向上させるが、最も重要な1ターン目を自分でコントロールできないという深刻なデメリットがある。1ターン目にセットアップが重要なデッキほどデメリットが大きく、特にパワーの展開順序が重要なビルドやターゲットの選択が勝敗を分ける場面で問題が顕在化する。1ターン目の重要性が低いデッキ、例えば受動的な防御ビルドや2ターン目以降に本領を発揮するデッキなら、+1エナジーの恩恵が上回る可能性はある。

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド C+ 1ターン目の筋力セットアップをAIに委ねるリスクが大きい
サイレント C 毒の蓄積順序や脱力のターゲット選択が最適でなくなる恐れ
ディフェクト C 集中パワーの展開順序をAIが誤ると致命的
ネクロバインダー B- 召喚カードの使用順序は比較的単純でAIでも問題が少ない場合がある
リージェント C スター管理の1ターン目判断をAIに任せるのはリスクが高い

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
受動的なデッキ AIの1ターン目プレイでも大きな問題が出にくい構成なら+1エナジーが活きる
先天性カード 先天性カードを多く持つデッキならAIでも有効な初手が期待できる
2ターン目以降に本領を発揮するビルド 1ターン目を捨てても2ターン目以降の+1エナジーで十分取り返せる

採用ビルド

ビルド キャラクター
筋力ビルド アイアンクラッド
旋風刃エナジービルド アイアンクラッド
バリケードビルド アイアンクラッド
毒ビルド サイレント
捨てビルド サイレント
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::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Whispering Earring
Rarity Boss
Character Common
Source Vaku (Act 3)
Overall Tier B-

Acquisition

A boss relic picked from Vaku in Act 3 — one of the choices offered when you encounter Vaku. Important as a final-act power spike.

Rating

Whispering Earring grants +1 energy, but Vaku (the AI) plays your first turn of each combat for you. +1 energy on turns 2+ is a big action boost, yet losing turn-1 control is a serious downside. The cost grows whenever the opening turn matters — Power deployment order or target priority — and is especially painful when early misplays decide fights. Decks where turn 1 matters less (passive defensive builds or turn-2-scaling decks) can still net out positive from the energy gain.

Character Ratings

Character Rating Comment
Ironclad C+ Handing off turn-1 Strength setup to the AI is risky
Silent C Poison ordering and Weak targeting may be suboptimal
Defect C AI mistakes on Focus Power ordering can be fatal
Necrobinder B- Summon ordering is simple, so AI errors are less frequent
Regent C Letting the AI manage turn-1 Star resources is high-risk

Synergies

Card / Relic Reason
Passive decks If turn 1 is rarely high-stakes, the +1 energy shines
Innate cards Innate-heavy decks give the AI reliable turn-1 openers
Turn-2-peak builds Sacrificing turn 1 is fine when the +1 energy pays off later

Build Adoption

Build Character
Strength Build Ironclad
Whirlwind Energy Build Ironclad
Barricade Build Ironclad
Poison Build Silent
Discard Build Silent
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::: zh

概述

项目 内容
中文名称 低语耳环
英文名称 Whispering Earring
稀有度 远古

效果

在每个回合开始时,获得。瓦库将接管你的第一回合。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

속삭이는 귀걸이

기본 정보

항목 내용
희귀도 고대
캐릭터 공통
입수 방법 바쿠 (Act 3)
종합 티어 B-

평가

속삭이는 귀걸이는 매 턴 시작 시 에너지+1을 얻지만, 각 전투의 첫 번째 턴을 바쿠(AI)가 대신 플레이하는 고대 유물입니다. 2턴 이후의 행동력이 크게 향상되지만, 가장 중요한 1턴을 스스로 컨트롤할 수 없다는 심각한 단점이 있습니다. 1턴의 중요성이 낮은 수동적인 방어 빌드나 2턴 이후에 진가를 발휘하는 덱이라면 에너지+1의 혜택이 단점을 상회할 수 있습니다.

전략

  • 1턴 셋업이 중요하지 않은 덱에서 채용을 고려한다
  • 선천 카드가 많은 덱은 AI도 유효한 첫 수를 기대할 수 있다
  • 2턴 이후에 본 실력을 발휘하는 빌드라면 에너지+1로 충분히 만회 가능하다

시너지

카드 / 유물 시너지 내용
수동적인 덱 AI의 1턴 플레이도 큰 문제가 없는 구성이라면 에너지+1이 살아난다
선천 카드 선천 카드가 많은 덱은 AI도 유효한 첫 수를 기대할 수 있다
2턴 이후 본 실력 빌드 1턴을 포기해도 이후 에너지+1로 충분히 만회 가능하다
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::: de

Flüsternde Ohrringe

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Charakter Gemeinsam
Erwerb Vakuu (Akt 3)
Gesamttier B-

Bewertung

Flüsternde Ohrringe gewähren +1 Energie pro Runde, aber Vakuu (die KI) spielt den ersten Zug jedes Kampfes für den Spieler. Die +1 Energie ab Zug 2 ist ein starker Aktionsbonus, doch die fehlende Kontrolle im ersten Zug ist ein erheblicher Nachteil. Bei passiven Verteidigungsdecks oder Decks, die erst ab Zug 2 ihr Potenzial entfalten, kann der Energiegewinn überwiegen.

Strategie

  • Decks wählen, bei denen Zug 1 selten entscheidend ist
  • Decks mit vielen Angeboren-Karten geben der KI verlässliche Eröffnungszüge
  • Bei Decks, die ab Zug 2 stark werden, überwiegt die +1 Energie

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Passive Decks Wenn Zug 1 selten entscheidend ist, entfaltet die +1 Energie ihren Wert
Angeboren-Karten Angeboren-schwere Decks geben der KI verlässliche Eröffnungszüge
Ab-Zug-2-Decks Zug 1 opfern ist vertretbar, wenn die +1 Energie es später ausgleicht
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::: fr

Boucle d'oreille susurrante

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Personnage Commun
Acquisition Vakuu (Acte 3)
Tier global B-

Évaluation

Boucle d'oreille susurrante octroie +1 énergie par tour, mais Vakuu (l'IA) joue le premier tour de chaque combat à la place du joueur. Le bonus d'énergie à partir du tour 2 est important, mais perdre le contrôle du premier tour est un sérieux inconvénient. Les decks défensifs passifs ou ceux qui montent en puissance à partir du tour 2 peuvent encore tirer un bénéfice net de ce gain d'énergie.

Stratégie

  • Préférer les decks où le tour 1 est rarement décisif
  • Les decks riches en cartes Innées donnent à l'IA des ouvertures fiables
  • Dans les decks qui montent en puissance au tour 2, l'énergie supplémentaire compense

Synergies

Carte / Relique Synergie
Decks passifs Quand le tour 1 est rarement enjeux, la +1 énergie brille
Cartes Innées Les decks riches en Innées donnent à l'IA des ouvertures fiables au tour 1
Decks à montée en puissance Sacrifier le tour 1 est acceptable quand l'énergie supplémentaire paie ensuite
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::: ru

Шепчущая серьга

Основная информация

Поле Содержание
Редкость Древняя
Персонаж Общий
Получение Вакуу (Акт 3)
Общий тир B-

Оценка

Шепчущая серьга даёт +1 энергию каждый ход, но Вакуу (ИИ) играет первый ход каждого боя за игрока. Энергия со 2-го хода — большой бонус, однако потеря контроля в первом ходу — серьёзный недостаток. Пассивные защитные деки или деки, раскрывающиеся со 2-го хода, могут извлечь чистую выгоду из прибавки энергии.

Применение

  • Выбирать деки, где первый ход редко бывает решающим
  • Деки с многочисленными Врождёнными картами дают ИИ надёжные варианты первого хода
  • В деках, набирающих силу со 2-го хода, +1 энергии с лихвой компенсирует потерю первого хода

Рекомендуемые синергии

Карта / Реликвия Синергия
Пассивные деки Если первый ход редко критичен, +1 энергии раскрывается в полную силу
Врождённые карты Деки с Врождёнными картами дают ИИ надёжные варианты первого хода
Деки с поздним стартом Жертва первого хода оправдана, когда +1 энергии компенсирует это позже
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::: es

Pendientes susurrantes

Información básica

  • Rareza: Reliquia antigua
  • Efecto: Gana al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti. :::