Saldırganlık
Card Effect
Turunun başında Atık Destesi'nden rastgele bir Saldırı kartını El'ine koy ve Geliştir.
+ Innate. At the start of your turn, put a random Attack from your Discard Pile into your Hand and Upgrade it.
Turunun başında Atık Destesi'nden rastgele bir Saldırı kartını El'ine koy ve Geliştir.
+ Innate. At the start of your turn, put a random Attack from your Discard Pile into your Hand and Upgrade it.
::: ja
闘争心
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 1
- 効果: ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 天賦。 / ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。
評価
コスト1で「毎ターン開始時に捨て札のランダムなアタックを1枚手札に加えてアップグレードする」永続パワーカード。強化後は天賦(イナート)になり、最初から手札にある状態でスタートできる。毎ターン捨て札からアップグレード済みアタックを1枚無料で補充するため、アタックカードが多いデッキで非常に強力。廃棄シナジーや高コストアタックをアップグレードして再利用するデッキと相性が良く、毎ターン必ずアタックが1枚補充されるため手札の安定性が向上する。天賦になれば第1ターンから発動するため序盤の安定性も高まる。捨て札にアタックがない場合は効果が発動しない点は注意。
使い方・立ち回り
アタックが多いデッキで場に出すことで、毎ターン捨て札から高品質なアップグレード済みアタックを補充し続ける。脳天割り(3コスト・32ダメ)などの高コストアタックが捨て札にある場合、毎ターン脳天割り+を手札に加え続けられるため安定した高火力を維持できる。廃棄されたアタックを再利用する手段にもなり、捨て札の質が高ければ高いほど効果が増す。旋風刃や黒焦げなどの高効率アタックが補充対象になる場合、実質的に毎ターン高コストアタックが増えるためエナジー効率が向上する。強化後の天賦により第1ターンから効果が発動するため、早期に場に出した時と同様の恩恵を最初から受けられる。
相性の良いカード・レリック
- 脳天割り: コスト3の高ダメージアタック。闘争心で毎ターン脳天割り+を手札に補充し続けることで安定した高火力を維持。
- 旋風刃: Xコスト全体攻撃。闘争心で毎ターン旋風刃+が補充されると複数ターンに渡って強力な全体攻撃が使える。
- 悪魔化・発火: 筋力バフパワー。闘争心で毎ターン補充されるアタックに筋力が乗って安定したダメージ増加になる。
- かがり火: ターン開始時エナジー追加パワー。闘争心で補充された高コストアタックを毎ターン使えるエナジーを確保する。
- ヘル・レイザー: ストライク系カードを引いた時に自動プレイするパワー。闘争心でストライクが補充されると自動プレイが毎ターン発動する。 :::
::: en
Fighting Spirit (闘争心)
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 1
- Effect: At the start of each turn, add a random Attack from the discard pile to your hand and upgrade it.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Innate. At the start of each turn, add a random Attack from the discard pile to your hand and upgrade it.
Rating
A Cost 1 permanent power that adds a random discarded Attack to hand and upgrades it each turn. Upgraded, it becomes Innate, starting in hand. Refilling an upgraded Attack every turn at no cost is extremely strong in attack-heavy decks. It meshes well with Exude synergies and decks that reuse high-cost Attacks, since an Attack is guaranteed every turn, improving hand stability. With Innate, the effect fires turn one for early-game consistency. Note that it does nothing if the discard pile has no Attacks.
How to Use
In attack-heavy decks, drop Fighting Spirit to continuously refill high-quality upgraded Attacks from the discard each turn. With Skull Bash (Cost 3, 32 damage) in the discard pile, every turn you'll add an upgraded Skull Bash to hand for stable heavy damage. It also recycles Exuded-adjacent Attacks, and the better the discard pile, the stronger the effect. When it grabs high-efficiency Attacks like Whirlwind or Charred, it essentially increases your high-cost Attack count, boosting Energy efficiency. Upgraded Innate activates from turn one, providing the same benefit from early deployment immediately.
Good Synergies
- Skull Bash: Cost 3 high-damage Attack. Fighting Spirit refills an upgraded Skull Bash every turn for stable heavy damage.
- Whirlwind: X-cost AoE. Refilling an upgraded Whirlwind every turn keeps a powerful AoE threat online across multiple turns.
- Demon Form / Inflame: Strength-buffing powers. Strength stacks on every Attack refilled by Fighting Spirit for stable damage increases.
- Bonfire Spirits: Power adding Energy at turn start. Provides the Energy needed to play the high-cost Attacks Fighting Spirit supplies.
- Hell Raiser: Power that auto-plays Strike-family cards on draw. When Fighting Spirit refills a Strike, the auto-play triggers every turn. :::
::: zh
好勇斗狠
基本信息
- 类型: 能力
- 费用: 1
- 稀有度: 稀有
- 效果: 在你的回合开始时,将你弃牌堆的一张随机攻击牌放入你的手牌并将其升级。 :::
::: ko
공격성
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 1
- 희귀도: 레어
- 효과: 내 턴 시작 시, 버린 카드 더미에서 무작위 공격 카드를 1장 손으로 가져오고 강화합니다.
강화 후
- 비용: 1
- 효과: 선천적. 내 턴 시작 시, 버린 카드 더미에서 무작위 공격 카드를 1장 손으로 가져오고 강화합니다.
평가
비용 1로 매 턴 시작 시 버린 카드 더미의 무작위 공격 카드를 1장 손으로 가져와 강화하는 영구 파워 카드. 강화 후 선천적(이너에이트)이 되어 처음부터 손에 있는 상태로 시작할 수 있습니다. 매 턴 강화된 공격을 무료로 보충하므로 공격 카드가 많은 덱에서 매우 강력합니다. 버린 카드 더미에 공격 카드가 없는 경우 효과가 발동하지 않으니 주의.
사용법
- 공격 카드가 많은 덱에서 배치해 매 턴 강화된 공격을 계속 보충
- 뇌천 가르기(비용 3, 32 피해) 등 고비용 공격 카드가 버린 더미에 있으면 매 턴 강화 버전이 손에 추가됨
- 강화 후 선천적으로 첫 턴부터 효과 발동 → 초반부터 안정성 높아짐
- 버린 더미의 품질이 높을수록 효과 증대
추천 시너지
- 뇌천 가르기: 비용 3 고피해 공격. 공격성으로 매 턴 뇌천 가르기+를 보충해 안정적 고화력 유지
- 회오리 베기: X 비용 전체 공격. 강화 버전이 매 턴 보충되어 강력한 전체 공격 지속
- 악마화 / 점화: 근력 버프 파워. 공격성으로 보충된 공격 카드에 근력이 적용되어 안정적 피해 증가
- 모닥불: 턴 시작 시 에너지 추가 파워. 공격성이 공급하는 고비용 공격을 플레이할 에너지 확보
- 지옥의 면도날: 스트라이크 계열 카드를 드로우 시 자동 플레이. 공격성으로 스트라이크가 보충되면 자동 플레이가 매 턴 발동 :::
::: de
Aggression
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 1
- Seltenheit: Episch
- Effekt: Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Verbessert
- Kosten: 1
- Effekt: Angeboren. Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Bewertung
Eine Kosten-1-Dauermacht, die zu Beginn jedes Zuges einen zufälligen Abwurfstapelangriff auf die Hand nimmt und verbessert. Verbessert wird sie Angeboren und startet in der Hand. Jeden Zug kostenlos einen verbesserten Angriff nachzufüllen ist in angriffslastigen Decks extrem stark. Zu beachten: Kein Effekt, wenn keine Angriffe im Abwurfstapel sind.
Verwendung
- In angriffslastigen Decks einsetzen, um kontinuierlich hochwertige verbesserte Angriffe nachzufüllen
- Mit Schädelbrecher (Kosten 3, 32 Schaden) im Abwurfstapel kommt jede Runde ein verbesserter Schädelbrecher
- Verbessert (Angeboren) aktiviert ab Runde 1 — frühe Stabilität von Beginn an
- Je besser die Qualität des Abwurfstapels, desto stärker der Effekt
Empfohlene Synergien
- Schädelbrecher: Kosten-3-Hochschadensangriff — Aggression füllt jeden Zug einen verbesserten nach
- Wirbelwind: X-Kosten-Flächenangriff — verbesserte Version jeden Zug für anhaltenden Flächendruck
- Dämonisieren / Entfachen: Stärkebuff-Mächte — Stärke stapelt sich auf jeden von Aggression geholten Angriff
- Lagerfeuergeister: Energie-Macht zu Zugbeginn — Energie für die hochpreisigen Angriffe, die Aggression liefert
- Höllenrasierer: Spielt Schlag-Familie automatisch beim Ziehen — Aggression-Schläge lösen Auto-Plays aus :::
::: fr
Agression
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 1
- Rareté: Rare
- Effet: Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Inné. Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Évaluation
Un Pouvoir permanent à 1 coût qui place une Attaque aléatoire depuis la défausse dans la main et l'Améliore au début de chaque tour. Amélioré, il devient Inné et commence en main. Obtenir gratuitement une Attaque améliorée chaque tour est extrêmement fort dans les decks riches en Attaques. Note: aucun effet si la défausse ne contient pas d'Attaques.
Utilisation
- Dans les decks axés sur les Attaques, jouer Agression pour recharger continuellement des Attaques améliorées
- Avec Crâne-Briseur (coût 3, 32 dégâts) en défausse, un Crâne-Briseur amélioré arrive chaque tour
- Amélioré (Inné): s'active dès le tour 1 — stabilité précoce assurée
- Plus la qualité de la défausse est haute, plus l'effet est fort
Synergies recommandées
- Crâne-Briseur: Attaque à 3 coûts et hauts dégâts — Agression en fournit un amélioré chaque tour
- Tourbillon: Attaque de zone à coût X — version améliorée chaque tour pour une pression de zone continue
- Démoniser / Enflammer: Pouvoirs de buff de Force — la Force se cumule sur chaque Attaque amenée par Agression
- Esprits du feu: Pouvoir d'Énergie au début du tour — fournit l'Énergie pour les Attaques coûteuses qu'Agression amène
- Rasoir infernal: joue automatiquement les cartes de la famille Frappe à la pioche — les Frappes amenées par Agression déclenchent l'auto-jeu :::
::: ru
Агрессия
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 1
- Редкость: Редкая
- Эффект: В начале хода берёте случайную Атаку из стопки сброса в руку и улучшаете её.
Улучшенная
- Стоимость: 1
- Эффект: Врождённая. В начале хода берёте случайную Атаку из стопки сброса в руку и улучшаете её.
Оценка
Постоянная Сила стоимостью 1, которая в начале каждого хода берёт случайную Атаку из стопки сброса в руку и улучшает её. Улучшенная становится Врождённой и начинает в руке. Бесплатно получать улучшенную Атаку каждый ход крайне сильно в атакоориентированных колодах. Внимание: нет эффекта, если в стопке сброса нет Атак.
Применение
- В атакоориентированных колодах выставить Агрессию для постоянного пополнения улучшенными Атаками
- Со Сломом черепа (стоимость 3, 32 урона) в стопке сброса каждый ход приходит улучшенный Слом
- Улучшенная (Врождённая): активируется с хода 1 — ранняя стабильность с самого начала
- Чем выше качество стопки сброса, тем сильнее эффект
Рекомендуемые синергии
- Слом черепа: Атака стоимостью 3 с высоким уроном — Агрессия поставляет улучшенную каждый ход
- Вихрь: Атака по площади стоимостью X — улучшенная версия каждый ход для постоянного давления
- Демонизация / Разжигание: Силы буффа Силы — Сила накапливается на каждой Атаке от Агрессии
- Духи костра: Сила добавления Энергии в начале хода — Энергия для дорогих Атак от Агрессии
- Адская бритва: автоматически разыгрывает карты семейства Удара при добора — Удары от Агрессии запускают авторазыгрывание :::
::: es
Agresión
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 1
- Rareza: Rara
- Efecto: Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. :::