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Savaş Ver

Card Effect

Savaş Ver
Normal Effect

13 Blok elde et. Atık Destene 2 Yara ekle.

::: ja

⚠️ このカードは現バージョンの Slay the Spire 2 では削除されています。 過去バージョン参考用に保管しています。

強行突破

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 1
  • 効果: HPを1失う。 / 20ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: HPを1失う。 / 30ダメージを与える。

評価

コスト1でHP1消費+20ダメージ(強化後30ダメージ)を与えるアタックカード。HP1の消費は軽微で、コスト1のアタックとしては破格の火力を持つ。強化後30ダメージはコスト1としてはゲーム中最高クラスのダメージ効率を誇る。HP消費をシナジーとして活用できるカード(悪意、血の沸騰、深紅の衣)と組み合わせると、HP消費がアドバンテージに変わる。単純に火力が欲しいデッキでも十分に採用できるカードパワーがあり、HP消費ビルドでは必須級。

使い方・立ち回り

コスト1で20〜30ダメージという圧倒的な火力効率を活かして、ボスやエリートの高HPを削る主力アタックとして使う。悪意(このターンHP喪失で追加ヒット)と組み合わせると、強行突破のHP消費で悪意の条件を満たしつつ高火力を叩き込める。血の沸騰(HP喪失で筋力獲得)が場にある状態で使うと筋力バフも同時に得られ、後続のアタックダメージが増加する。深紅の衣(ターン開始時HP消費でブロック獲得)と同様にHP消費を前提としたビルドで特に輝く。HPが低下した状況でも1点の消費であるため、比較的安心して使い続けられる。

相性の良いカード・レリック

  • 悪意: このターンHP喪失時に追加ヒットが発生するコスト0アタック。強行突破のHP消費で悪意の条件が満たされる。
  • 血の沸騰: HP喪失時に筋力を得るパワー。強行突破のHP消費が筋力バフに変わりアタックダメージが増加する。
  • 深紅の衣: ターン開始時HP消費でブロック獲得するパワー。HP消費を前提としたビルドで強行突破との相性が良い。
  • 瀉血: HP3消費でエナジー加速するスキル。HP消費を前提としたビルドで強行突破と組み合わせてHPを有効活用。
  • 発火・悪魔化: 筋力バフのパワー。強行突破の高ダメージに筋力が乗りさらに火力が伸びる。

採用ビルド

  • アイアンクラッド HP消費ビルド(Aティア)

変更履歴

バージョン 変更内容
2026年4月パッチ コスト 2→1、ダメージ 20(25) → 20(30)
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::: en

⚠️ This card has been removed from the current version of Slay the Spire 2. Kept here for reference to older patches.

Reckless Charge

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 1
  • Effect: Lose 1 HP. Deal 20 damage.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Lose 1 HP. Deal 30 damage.

Rating

A Cost 1 attack dealing 20 damage (30 upgraded) for 1 HP. The HP cost is minor, and the damage is outrageously high for Cost 1. Upgraded 30 damage is one of the best damage-per-cost ratios in the game. Combined with HP-consumption synergy cards (Malice, Blood Boil, Crimson Robe), HP loss becomes an advantage. Even a pure damage-focused deck can include it. In HP-consumption builds, it's essentially mandatory.

How to Use

Leverage the overwhelming efficiency of 20-30 damage for 1 Cost as the primary attack against high-HP bosses and elites. Combined with Malice (extra hits on HP loss this turn), Reckless Charge's HP cost satisfies Malice's condition while dealing heavy damage. With Blood Boil (Strength on HP loss) in play, you also gain Strength that rides subsequent attacks. Crimson Robe (Block on turn-start HP loss) similarly rewards HP-consumption play. Even at low HP, 1 HP is a small cost, so you can keep playing it comfortably.

Good Synergies

  • Malice: Cost 0 attack with extra hits on this-turn HP loss. Reckless Charge's HP cost satisfies Malice's condition.
  • Blood Boil: Power granting Strength on HP loss. Reckless Charge's HP cost converts into a Strength buff, boosting subsequent attacks.
  • Crimson Robe: Power granting Block on turn-start HP loss. HP-consumption builds pair it naturally with Reckless Charge.
  • Bloodletting: Skill trading 3 HP for Energy. HP-consumption builds combine it with Reckless Charge to exploit HP efficiently.
  • Inflame / Demon Form: Strength buffs. Reckless Charge's high damage scales further with Strength.

Acquisition

  • Ironclad HP-Loss Build (A-tier)

Change Log

Version Changes
April 2026 patch Cost 2→1, damage 20(25) → 20(30)
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