dood
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Adak

Card Effect

Adak
Normal Effect

6 CP kaybet. 2 Energy elde et. 3 kart çek.

::: ja

供物

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: HPを6失う。 / 2エナジーを得る。 / カードを3枚引く。 / 廃棄。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: HPを6失う。 / 2エナジーを得る。 / カードを5枚引く。 / 廃棄。

評価

コスト0でHP6消費+2エナジー+カード3枚ドロー(強化後5枚)で廃棄するスキルカード。1枚で「HP消費・エナジー加速・大量ドロー」の3つを同時に行うアイアンクラッドの最強レベルのバーストカード。強化後は5枚ドローとなり、0コストで計7エナジー分以上の価値を生み出す(エナジー換算で2エナジー+ドロー5枚)。使用時のHP6消費は大きなリスクだが、ここで得たリソースで敵を倒せれば実質ノーダメと同等。鬼火・旋風刃・悪魔化などの高コストコンボカードを揃えて一気に使う爆発ターンの起点として機能する最強クラスの廃棄カード。

使い方・立ち回り

コンボが決まるターンに使用して一気に全戦力を展開する。強化後は0コストで5枚ドロー+2エナジーを得られるため、旋風刃や鬼火などのXコスト・高コストカードを引き込んでそのまま打つことができる。血の沸騰が場にある場合はHP6消費で筋力6(強化後12)を得るため、供物→旋風刃のコンボで莫大なダメージを出せる。廃棄なので毎ターン使えないが、1戦闘の中で最も重要な局面で使えるよう引きの運を管理することが大切。悪意(HP喪失でドロー)と組み合わせるとさらに1枚ドローが追加される。

相性の良いカード・レリック

  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。供物で2エナジーと手札を充実させてからXに全エナジーを注ぐ最強コンボ。
  • 鬼火: 手札全廃棄×ダメのアタック。供物で手札を5枚増やしてから鬼火で全廃棄すると莫大なダメージになる。
  • 血の沸騰: HP喪失で筋力を得るパワー。供物のHP6消費で筋力6〜12を一気に獲得する爆発コンボ。
  • 悪意: このターンHP喪失でドローが発生するアタック。供物後に悪意を使うとドローも追加発生する。
  • 悪魔化: ターン開始時筋力増加パワー。供物で旋風刃を引いて使うターンに悪魔化の筋力が最大まで積み上がっていると超高ダメージになる。

ピック優先度

  • Act1序盤: 即ピック。序盤の強敵戦やエリートを安全に突破するための爆発力を提供する
  • Act1後半: 即ピック。デッキのコアカードとして機能し、どのビルドでも価値がある
  • Act2以降: 高優先。デッキが成熟するほどバーストターンの価値が上がる
  • ボス報酬: 最優先。ボス戦を1ターンで決着させるための起点になる :::

::: en

Offering (供物)

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Lose 6 HP. Gain 2 Energy. Draw 3 cards. Exude.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Lose 6 HP. Gain 2 Energy. Draw 5 cards. Exude.

Rating

A Cost 0 skill that loses 6 HP, gains 2 Energy, draws 3 cards (5 upgraded), then Exudes. Ironclad's most devastating burst card, combining "HP loss + Energy acceleration + mass draw" in one play. Upgraded 5 draw yields 7+ Energy worth of value from 0 cost (2 Energy + 5 draws). The 6 HP cost is a serious risk, but if the resources secure a kill, the HP is effectively saved. Serves as the launchpad for explosive turns chaining Will-o-Wisp, Whirlwind, or Demon Form.

How to Use

Use on turns where combos complete to deploy full force. Upgraded 0 cost yields 5 draws + 2 Energy, pulling and playing X-cost / high-cost cards like Whirlwind or Will-o-Wisp. With Blood Boil active, the 6 HP loss grants 6 Strength (12 upgraded), enabling Offering -> Whirlwind for massive damage. Since it's Exude, manage draw luck carefully to save it for the key moment. With Blood for Blood, bonus draw also triggers.

Good Synergies

  • Whirlwind: X-cost AoE. Offering's 2 Energy + full hand turns into a massive X-cost AoE.
  • Will-o-Wisp: Hand-Exude damage attack. 5 draws from Offering make Will-o-Wisp explosive.
  • Blood Boil: Power gaining Strength per HP loss. Offering's 6 HP cost grants 6-12 Strength instantly.
  • Blood for Blood: Attack with draw on HP-loss turn. Extra draw triggers on top of Offering.
  • Demon Form: Turn-start Strength. Offering's Whirlwind turn with max Demon Form stacks is devastating.

Pick Priority

  • Early Act 1: Instant pick. Provides burst to safely clear early elites.
  • Late Act 1: Instant pick. Functions as core in any build.
  • Act 2+: High. Burst-turn value grows as deck matures.
  • Boss reward: Top. Launchpad to end boss fights in one turn. :::

::: zh

祭品

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:失去6点生命。 获得。 抽3张牌。

升级后

  • 效果:失去6点生命。 获得。 抽5张牌。

评分

这是一张0费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:失去6点生命。 获得。 抽3张牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

제물

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 체력을 6 잃습니다. 를 얻습니다. 카드를 3장 뽑습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 체력을 6 잃습니다. 를 얻습니다. 카드를 5장 뽑습니다.

평가

0 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:체력을 6 잃습니다. 를 얻습니다. 카드를 3장 뽑습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Opfergabe

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Verliere 6 TP. Erhalte . Ziehe 3 Karten.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Verliere 6 TP. Erhalte . Ziehe 5 Karten.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Verliere 6 TP. Erhalte . Ziehe 3 Karten. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Offrande

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Perdez 6 PV. Gagnez . Piochez 3 cartes.

Après amélioration

  • Effet: Perdez 6 PV. Gagnez . Piochez 5 cartes.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Perdez 6 PV. Gagnez . Piochez 3 cartes. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Подношение

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Вы теряете 6 ОЗ. Дает . Вы добираете 3 карты.

После улучшения

  • Эффект: Вы теряете 6 ОЗ. Дает . Вы добираете 5 карты.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы теряете 6 ОЗ. Дает . Вы добираете 3 карты. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Ofrenda

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Pierde 6 PS. / Obtén 2 de energía. / Roba 3 cartas. / Gastar.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Pierde 6 PS. / Obtén 2 de energía. / Roba 5 cartas. / Gastar.

Valoración

Habilidad a coste 0 que gasta 6 PS para 2 de energía + 3 cartas (mejorada 5) y luego se gasta. Una sola carta junta consumo de PS, aceleración de energía y robo masivo: es una de las ráfagas más potentes de El Blindado. Mejorada, a 0 coste produce un valor equivalente a 7+ de energía (2 energía + 5 cartas). Perder 6 PS es un riesgo grande, pero si los recursos ganados te permiten acabar el combate, en la práctica sales igual. Es la pieza que detona turnos explosivos combinando alto coste con cartas como Fuego fatuo, Torbellino o Forma demoníaca.

Uso y posicionamiento

Úsala en el turno en que cuadran todas las piezas para desplegar todo el potencial del mazo. Mejorada, 0 coste + 5 robos + 2 energía te permite encontrar y lanzar directamente cartas X o de alto coste como Torbellino o Fuego fatuo. Con Sangre hirviendo en juego, los 6 PS se convierten en 6 (mejorada 12) de Fuerza, y Ofrenda → Torbellino saca un daño monumental. Como se gasta, no la puedes usar cada turno, así que conviene planificar cuándo aparecerá para el momento decisivo del combate. Con Malicia (robar al perder PS) añades aún más robo extra.

Cartas y reliquias afines

  • Torbellino: ataque en área a coste X. Tras Ofrenda, los 2 de energía y la mano llena se vuelcan en el X del Torbellino para el combo supremo.
  • Fuego fatuo: ataque que gasta toda la mano por daño. Con Ofrenda amplías la mano en 5 y luego gastas todo con Fuego fatuo: daño masivo.
  • Sangre hirviendo: poder que da Fuerza al perder PS. Los 6 PS de Ofrenda se convierten en 6-12 de Fuerza de un golpe.
  • Malicia: ataque a coste 0 que roba al perder PS ese turno. Tras Ofrenda, Malicia añade un robo extra.
  • Forma demoníaca: poder que suma Fuerza cada turno. Si tienes Forma demoníaca al máximo cuando Ofrenda saca el Torbellino, el daño es descomunal.

Prioridad de elección

  • Acto 1 temprano: pico inmediato. Aporta el potencial explosivo para superar élites y enemigos duros del inicio.
  • Acto 1 tardío: pico inmediato. Pieza central del mazo, útil en cualquier build.
  • Acto 2 en adelante: alta. Cuanto más maduro el mazo, más vale el turno ráfaga.
  • Recompensa de jefe: máxima. Es el detonante para cerrar un jefe en un solo turno. :::