Taştan Zırh
Card Effect
4 Zırh elde et.
+ 6 Zırh elde et.
4 Zırh elde et.
+ 6 Zırh elde et.
::: ja
ストーンアーマー
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 1
- 効果: プレート4を得る。
強化後
- コスト: 1
- 効果: プレート6を得る。
評価
コスト1のパワーカードで、プレート4(強化後6)を永続的に付与する。プレートは「毎ターン消えないブロックの蓄積値」として機能し、毎ターン4〜6のブロックを自動で獲得し続ける強力な防御パワー。バリケード(ブロック持ち越し)と組み合わせると、プレートによる毎ターンのブロック積み上げがバリケードで次ターンも保持されるため、ブロックが天文学的に膨れ上がる。プレートは敵の攻撃でブロックが削られてもターン開始時に4〜6の基礎値として加算され続けるため、長期戦で防御力が飛躍的に安定する。
使い方・立ち回り
バリケードと組み合わせてブロックを毎ターン積み上げる戦略が最も強力。ストーンアーマーが場にある状態でバリケードを展開すると、毎ターン4〜6ブロックが追加されてターンをまたいで蓄積し続ける。ボディスラム(ブロック値に等しいダメージ)との組み合わせでも非常に有効で、蓄積したブロックをそのままダメージに転換できる。複数のストーンアーマーを採用すると毎ターンのプレート量が8〜12になり非常に高い防御力を確保できる。ジャガーノートが場にある場合、毎ターンのプレート加算のたびにダメージが発生して攻防一体になる。
相性の良いカード・レリック
- バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。ストーンアーマーのプレートによる毎ターンブロック積み上げをバリケードで持ち越し続ける。
- ボディスラム: ブロック値に等しいダメージを与えるアタック。ストーンアーマーで積み上げたブロックをダメージに転換する。
- ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。ストーンアーマーのプレートによる毎ターンブロック獲得がダメージに変換される。
- グラップル: ブロック獲得時に追加ダメージを与えるアタック。グラップルと組み合わせてストーンアーマーのブロック獲得をダメージに変える。
- 深紅の衣: ターン開始時HP消費+ブロック獲得パワー。ストーンアーマーと合わせてブロック積み上げを加速する。 :::
::: en
Stone Armor (ストーンアーマー)
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 1
- Effect: Gain 4 Plated Armor.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 6 Plated Armor.
Rating
A Cost 1 power that grants 4 Plated Armor (6 upgraded) permanently. Plated Armor acts as persistent Block that doesn't decay turn-to-turn, granting automatic 4-6 Block each turn. Combined with Barricade (keeps Block across turns), the turn-by-turn Plated Armor accumulation stays intact, so Block grows astronomically. Even when enemy attacks chip away Block, Plated Armor is added back at turn start, making defense extremely stable in long fights.
How to Use
Strongest combo is with Barricade, stacking Block each turn. With Stone Armor down and Barricade active, 4-6 Block is added and carried over forever. Combos excellently with Body Slam (damage = Block), turning stockpiled Block into damage. Multiple copies provide 8-12 Plated Armor per turn for fortress-level defense. With Juggernaut, each turn's Plated Armor triggers damage — full offense/defense hybrid.
Good Synergies
- Barricade: Power that retains Block. Stone Armor's per-turn Block carries over indefinitely.
- Body Slam: Attack dealing damage equal to Block. Converts Stone Armor's Block into damage.
- Juggernaut: Power dealing damage on Block gain. Every Plated Armor tick converts to damage.
- Grapple: Attack dealing extra damage on Block gain. Combines to convert Stone Armor's Block to damage.
- Blood Cloak: Turn-start HP loss + Block gain. Accelerates Block accumulation alongside Stone Armor. :::
::: zh
岩石铠甲
基本信息
- 类型:能力
- 费用:1
- 效果:获得4层覆甲。
升级后
- 效果:获得6层覆甲。
评分
这是一张1费能力(铁甲战士)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:获得4层覆甲。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
돌 갑옷
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 1
- 효과: 판금을 4 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 판금을 6 얻습니다.
평가
1 ⚡ 파워(아이언클래드) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:판금을 4 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Steinrüstung
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 4 Panzerung.
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte 6 Panzerung.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Ironclad). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Erhalte 4 Panzerung. Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Armure de pierre
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 1
- Effet: Gagnez 4 de Blindage.
Après amélioration
- Effet: Gagnez 6 de Blindage.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Pouvoir (Cuirassé). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Gagnez 4 de Blindage. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Каменная броня
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 1
- Эффект: Дает 4 панциря.
После улучшения
- Эффект: Дает 6 панциря.
Оценка
Карта 1 ⚡ Сила (Айронклад). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает 4 панциря. Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
Armadura pétrea
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 4 de Placa.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 6 de Placa.
Valoración
Poder a coste 1 que otorga 4 de Placa (mejorada 6) permanente. Placa funciona como «Bloqueo imperecedero que se añade cada turno»: automáticamente sumas 4-6 de Bloqueo cada turno. Con Barricada (mantiene el Bloqueo entre turnos), la Placa se apila turno tras turno y el Bloqueo crece hasta cifras descomunales. Como la Placa se añade al inicio del turno aunque los ataques enemigos hayan destruido tu Bloqueo anterior, tu defensa se estabiliza enormemente en combates largos.
Uso y posicionamiento
La estrategia cumbre es combinar Armadura pétrea con Barricada para acumular Bloqueo cada turno. Si activas Barricada teniendo Armadura pétrea, los 4-6 de Bloqueo que añade se arrastran y siguen creciendo turno tras turno. Con Embestida (daño = Bloqueo) puedes convertir la pila acumulada en un ataque demoledor. Con varias copias de Armadura pétrea, la suma por turno alcanza 8-12 y obtienes una defensa muy alta. Si Coloso está en mesa, cada ganancia de Placa dispara daño: ataque y defensa unificados.
Cartas y reliquias afines
- Barricada: poder que mantiene el Bloqueo. Acumula la Placa de Armadura pétrea turno tras turno.
- Embestida: ataque con daño igual al Bloqueo. Convierte el Bloqueo amasado por Armadura pétrea en un golpe enorme.
- Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. La Placa de cada turno dispara el daño automático.
- Garfio: ataque que da daño extra al ganar Bloqueo. Con Armadura pétrea cada turno se cumple la condición.
- Vestido carmesí: poder que al inicio del turno pierde PS y gana Bloqueo. Junto a Armadura pétrea acelera el apilado defensivo. :::