Aparkat
Card Effect
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::: ja
アッパーカット
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 2
- 効果: 13ダメージを与える。 / 脱力1を付与する。 / 弱体1を付与する。
強化後
- コスト: 2
- 効果: 13ダメージを与える。 / 脱力2を付与する。 / 弱体2を付与する。
評価
コスト2で13ダメージ+脱力1+弱体1という非常に優秀な多機能アタック。脱力は敵の攻撃力を25%低下させ、弱体は自分のダメージが弱体ダウン分増加するため、攻守両面で貢献する。強化後は脱力2+弱体2になり制御力がさらに高まる。後続アタック(解体、ごろつきなど)への弱体シナジーも活かせ、巨人の弱体ダメカット条件も満たせる。コスト2は重いが、1枚で3つの効果を持つ汎用性はアイアンクラッドでも屈指。序盤〜中盤のボス戦で特に強力。
使い方・立ち回り
ターンの早い段階でプレイして敵に脱力+弱体を付与し、後続のアタックへのシナジーを最大化する。脱力で敵の攻撃力を下げてから巨人を使うと、弱体+脱力の相乗効果でほぼノーダメで戦える場面も生まれる。解体や残酷などの弱体トリガーカードと組み合わせると1ターンで一気にダメージを稼げる。複数体の敵がいる場合、最も攻撃力の高い敵に脱力を付与することを優先する。筋力バフが乗った状態ではコスト比ダメージ効率が高くなる。
相性の良いカード・レリック
- 解体: 弱体状態の敵に2回攻撃になるアタック。アッパーカットで弱体を付与してから使うのが強力なコンボ。
- 巨人: 弱体中の敵からのダメージを50%減少させるスキル。アッパーカットで弱体付与後に使うとダメカット発動。
- 残酷: 弱体敵へのダメージ増加パワー。アッパーカットの弱体と残酷が合わさると全アタックが大幅強化。
- 残忍: 弱体付与でドローが発生するパワー。アッパーカットを使うたびにカードを引ける。
- 身震い・バッシュ: 弱体をさらに積み上げる手段。アッパーカットと合わせて高スタックの弱体を維持できる。
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。コスト2は重いが、1枚でダメージ+脱力+弱体の3役をこなす万能さが序盤のエリート戦で光る
- Act1後半: 高優先。弱体シナジーカード(解体、残酷など)が揃い始めるとさらに強力
- Act2以降: 中〜高優先。デッキが成熟するとコスト2の重さが目立つが、弱体ビルドの核としては依然として有力
- ボス報酬: 中優先。ボス戦では脱力+弱体の制御力が重要。ただし他のレアカードとの天秤になる :::
::: en
Uppercut
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 2
- Effect: Deal 13 damage. Apply 1 Weak. Apply 1 Vulnerable.
Upgraded
- Cost: 2
- Effect: Deal 13 damage. Apply 2 Weak. Apply 2 Vulnerable.
Rating
A Cost 2 multi-function attack that deals 13 damage plus 1 Weak and 1 Vulnerable. Weak reduces enemy attack by 25% and Vulnerable boosts your damage against them, contributing to both offense and defense. Upgraded, the 2 Weak + 2 Vulnerable provides even stronger control. Later attacks (Dissect, Thug) benefit from the Vulnerable, and Giant's Weak-damage-reduction condition is also met. The 2 cost is heavy, but three-in-one utility is top-class for Ironclad. Especially strong in early-mid boss fights.
How to Use
Play it early in the turn to apply Weak + Vulnerable and maximize follow-up attack synergy. Lowering enemy attack with Weak and then using Giant creates turns where you take almost no damage thanks to Weak + Vulnerable. Combined with Vulnerable triggers like Dissect or Cruel, you can burst tons of damage in one turn. When fighting multiple enemies, prioritize the hardest-hitting one for Weak. With Strength buffs in play, damage efficiency per Energy climbs significantly.
Pick Priority
- Early Act 1: High priority. The 2 cost is heavy but the damage + Weak + Vulnerable triple utility shines in early elites.
- Late Act 1: High priority. Even stronger once Vulnerable synergy cards (Dissect, Cruel) start showing up.
- Act 2+: Medium-high priority. The 2 cost feels heavier in mature decks, but still a core of Vulnerable builds.
- Boss reward: Medium priority. Control matters in boss fights, but must be weighed against rarer options.
Good Synergies
- Dissect: Attack that hits twice on Vulnerable enemies. Powerful combo when paired with Uppercut.
- Giant: Skill that reduces damage taken from Weak enemies by 50%. Triggers after Uppercut's Weak.
- Cruel: Power that increases damage against Vulnerable. Uppercut's Vulnerable multiplies all attacks.
- Brutality: Power that draws on Vulnerable application. Draws every time Uppercut resolves.
- Tremor / Bash: More Vulnerable sources. Stack alongside Uppercut for high-stack Vulnerable. :::
::: zh
上勾拳
基本信息
- 类型:攻击
- 费用:2
- 效果:造成13点伤害。 给予1层虚弱。 给予1层易伤。
升级后
- 效果:造成13点伤害。 给予2层虚弱。 给予2层易伤。
评分
这是一张2费攻击(铁甲战士)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。
用法
在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成13点伤害。 给予1层虚弱。 给予1层易伤。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。
推荐联动
- 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
- 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
- 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::
::: ko
어퍼컷
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 2
- 효과: 피해를 13 줍니다. 약화을 1 부여합니다. 취약을 1 부여합니다.
업그레이드 후
- 효과: 피해를 13 줍니다. 약화을 2 부여합니다. 취약을 2 부여합니다.
평가
2 ⚡ 공격(아이언클래드) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.
사용법
최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 13 줍니다. 약화을 1 부여합니다. 취약을 1 부여합니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.
추천 시너지
- 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
- 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
- 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::
::: de
Kinnhaken
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 2
- Effekt: Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.
Nach Verbesserung
- Effekt: Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Bewertung
Dies ist eine 2 ⚡ Angriff-Karte (Ironclad). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.
Verwendung
Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.
Empfohlene Synergien
- Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
- Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
- Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::
::: fr
Uppercut
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 2
- Effet: Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Après amélioration
- Effet: Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Évaluation
Carte 2 ⚡ Attaque (Cuirassé). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.
Utilisation
À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
- Buffs de Force — gain fixe par frappe
- Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::
::: ru
Апперкот
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 2
- Эффект: Наносит 13 урона. Накладывает 1 слабости. Накладывает 1 уязвимости.
После улучшения
- Эффект: Наносит 13 урона. Накладывает 2 слабости. Накладывает 2 уязвимости.
Оценка
Карта 2 ⚡ Атака (Айронклад). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.
Применение
Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 13 урона. Накладывает 1 слабости. Накладывает 1 уязвимости. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
- Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
- Множители ударов — удваивают выход :::
::: es
Gancho
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 2
- Efecto: Inflige 13 de daño. / Aplica 1 de Debilidad. / Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Inflige 13 de daño. / Aplica 2 de Debilidad. / Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Valoración
Ataque polivalente excelente: por 2 de energía inflige 13 de daño y aplica 1 de Debilidad y 1 de Vulnerabilidad. La Debilidad reduce el daño del enemigo en un 25% y la Vulnerabilidad aumenta el daño que recibe, así que contribuye tanto a la ofensa como a la defensa. Mejorada sube a 2 de Debilidad y 2 de Vulnerabilidad, con un control aún mayor. Sinergia clara con ataques que siguen después (Disecar, Matón, etc.) al dejar al enemigo Vulnerable, y también cumple el requisito de Gigante para activar la reducción por Debilidad. El coste 2 pesa, pero reunir tres efectos en una sola carta es una utilidad de primer nivel dentro del Blindado. Brilla especialmente en peleas de élite y jefe durante la primera mitad de la partida.
Uso y posicionamiento
Juégala pronto en el turno para aplicar Debilidad y Vulnerabilidad y maximizar la sinergia con los ataques posteriores. Bajar el daño del enemigo con Debilidad antes de Gigante abre situaciones en las que puedes salir casi sin recibir daño gracias a la combinación Vulnerabilidad + Debilidad. Combinada con disparadores de Vulnerabilidad como Disecar o Crueldad, permite reventar un turno entero de daño. Si hay varios enemigos, prioriza aplicar Debilidad al que más pega. Con buffs de Fuerza activos, la eficiencia daño/coste mejora notablemente.
Cartas y reliquias afines
- Disecar: ataque que golpea dos veces a enemigos Vulnerables. Combo fuerte: aplica Vulnerabilidad con Gancho y remata con Disecar.
- Gigante: habilidad que reduce un 50% el daño recibido de enemigos Vulnerables. Aplicar Vulnerabilidad con Gancho antes de Gigante activa el recorte.
- Crueldad: poder que aumenta el daño a enemigos Vulnerables. Sumada a la Vulnerabilidad de Gancho, todos tus ataques reciben un gran empuje.
- Despiadado: poder que roba una carta al aplicar Vulnerabilidad. Cada Gancho te hace robar.
- Escalofrío / Porrazo: formas adicionales de acumular Vulnerabilidad. Junto con Gancho mantienen stacks altos de Vulnerabilidad de forma estable.
Prioridad de elección
- Acto 1 inicio: prioridad alta. El coste 2 pesa, pero reunir daño + Debilidad + Vulnerabilidad en una sola carta es oro en las primeras élites
- Acto 1 final: prioridad alta. Cuando empiezan a aparecer cartas de sinergia con Vulnerabilidad (Disecar, Crueldad, etc.) se vuelve aún más potente
- Acto 2 en adelante: prioridad media-alta. Con el mazo ya maduro el coste 2 pesa, pero sigue siendo núcleo de cualquier build de Vulnerabilidad
- Recompensa de jefe: prioridad media. En combates de jefe el control Debilidad + Vulnerabilidad pesa mucho, pero hay que sopesarla frente a otras raras :::