dood
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Kara Delik

Card Effect

Kara Delik
Normal Effect

Star harcadığında veya elde ettiğinde, TÜM düşmanlara 3 hasar ver.

::: ja

ブラックホール

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: ◆を使用するか得るたび、すべての敵に3ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: ◆を使用するか得るたび、すべての敵に4ダメージを与える。

評価

◆を得るか消費するたびに自動で全体ダメージが入るパワー。リージェントの◆サイクルと噛み合う最強クラスのパワーカードで、1ターンに◆を多く動かすほど累積ダメージが増加する。ジェネシスで毎ターン◆2〜3が入るだけで毎ターン全体6〜12ダメージが入る計算になる。

◆を生成・消費するカードが多いリージェントにとって、ブラックホールは実質的にすべてのカードに全体ダメージを付加する効果に近い。複数体エンカウンターでの雑魚処理が自動化され、ボス戦でもドットダメージが積み重なる。採用できたら最優先でプレイしたいカード。

使い方・立ち回り

  • できるだけ早くプレイして、それ以降の◆の動き全てをダメージに変換する
  • ◆消費のトリガーと◆獲得のトリガーの両方で発動する。落星(◆消費2)なら2回ぶんのダメージが入る
  • 複数体エンカウンターでは敵1体ずつに3〜4ダメージが入るため、合計ダメージが激増する

相性の良いカード・レリック

  • ジェネシス: 毎ターン開始時に◆2〜3を自動供給するため、毎ターン全体6〜12ダメージが自動的に入る
  • シャイニングストライク: 毎ターン◆2を得るため、ブラックホールのトリガーが毎ターン2回発動する
  • 輝き: ◆1〜2を得るため、プレイするだけで全体3〜8ダメージが追加で入る
  • 粒子障壁: ◆消費2を繰り返すため、複数回プレイするほどブラックホールのダメージが累積する

ピック優先度

  • Act1序盤: 高優先。コスト1と軽く、序盤から◆を動かすたびに全体ダメージが入る。雑魚処理が楽になる
  • Act1後半: 最優先。◆供給パワー(ジェネシス等)が揃っていれば毎ターンの自動ダメージが凄まじい
  • Act2以降: 最優先。◆スタックデッキの主力ダメージ源。ブラックホール1枚で火力問題が解決する
  • ボス報酬: 最優先。ボス戦でも毎ターンの累積ダメージが効く。複数敵エンカウンターでは無類の強さ :::

::: en

Black Hole

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: Whenever you spend or gain a diamond, deal 3 damage to ALL enemies.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Whenever you spend or gain a diamond, deal 4 damage to ALL enemies.

Rating

Auto-AOE that triggers every time you gain or spend a diamond. Among the strongest Powers for Regent's diamond-cycle decks — the more diamonds you move per turn, the more damage stacks. Genesis alone (2-3 diamonds per turn) already produces 6-12 AOE damage every turn.

Since Regent has so many cards that generate or consume diamonds, Black Hole essentially turns every play into an AOE. Mob fights auto-clear, and boss fights accumulate a lot of chip damage. A top priority to play the moment you draft it.

How to Use

  • Play it as early as possible so every later diamond movement converts to damage
  • Triggers on both spend and gain. Fallen Star (spend 2) fires the effect twice
  • In multi-enemy fights each enemy takes 3-4, so total damage dealt scales hard

Good Synergies

  • Genesis: 2-3 diamonds at the start of every turn, giving you 6-12 automatic AOE per turn
  • Shining Strike: +2 diamonds per turn, triggering Black Hole twice each turn
  • Radiance: +1-2 diamonds adds 3-8 AOE just for playing it
  • Particle Barrier: Repeated 2-diamond spends means Black Hole damage keeps stacking

Pick Priority

  • Early Act 1: High priority. Cheap 1-cost Power. Moving diamonds immediately turns into AOE, clearing mobs fast
  • Late Act 1: Top priority. Once you have diamond-gen Powers like Genesis the auto-damage is crushing
  • Act 2+: Top priority. Core damage source for diamond-stack decks. Often solves damage problems on its own
  • Boss reward: Top priority. Great in long fights. Irreplaceable against multi-enemy boss setups :::

::: zh

黑洞

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:1
  • 效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成3点伤害。

升级后

  • 效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成4点伤害。

评分

这是一张1费能力(君主)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:每当你花费或获得时,对所有敌人造成3点伤害。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

블랙홀

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 효과: 을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 3 줍니다.

업그레이드 후

  • 효과: 을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 4 줍니다.

평가

1 ⚡ 파워(리젠트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:을 소모하거나 얻을 때마다, 모든 적에게 피해를 3 줍니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Schwarzes Loch

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Regent). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu. Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Trou noir

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Après amélioration

  • Effet: Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Pouvoir (Régente). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Lorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Черная дыра

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Наносит 3 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите .

После улучшения

  • Эффект: Наносит 4 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите .

Оценка

Карта 1 ⚡ Сила (Регент). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Наносит 3 урона ВСЕМ врагам, когда вы получаете или тратите . Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Agujero negro

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Cada vez que ganes o gastes ◆, inflige 3 de daño a todos los enemigos.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Cada vez que ganes o gastes ◆, inflige 4 de daño a todos los enemigos.

Valoración

Cada interacción de ◆ (ganar o gastar) = 3-4 AoE. Top tier en mazo Regente: prácticamente cada carta dispara AoE. Génesis (2-3 ◆/turno) = 6-12 AoE automático. En pasillos, una sola partida cierra grupos enteros. Adopción inmediata.

Uso y posicionamiento

  • Plántala lo antes posible: cada ◆ desde entonces = AoE.
  • Estrella caída (gasto 2): 2 disparos por carta.
  • En pasillos: AoE pasivo limpia grupos.

Cartas y reliquias afines

  • Génesis: 2-3 ◆/turno. AoE pasivo automático.
  • Golpe brillante: 2 ◆ por uso = 2 AoE.
  • Resplandor: 1-2 ◆. AoE por trigger.
  • Barrera de partículas: gasta 2 ◆ varias veces. AoE acumulado.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: alta. Coste 1 ya pasa AoE pasivo desde el inicio.
  • Tramo final Acto 1: máxima. Génesis activa = AoE constante.
  • Acto 2 en adelante: máxima. Mazo ◆ resuelve daño con una sola carta.
  • Recompensa de jefe: máxima. AoE acumulado mata jefes a fuego lento. :::