dood
メインコンテンツへ
Adrenalin

Card Effect

Adrenalin
Normal Effect

Energy elde et. 2 kart çek.

::: ja

アドレナリン

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: エナジー1を得る。カードを2枚引く。廃棄。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: エナジー2を得る。カードを2枚引く。廃棄。

評価

コスト0でエナジー1〜2と2ドローを同時に得られる廃棄スキル。1回しか使えないが1回で非常に大きなアドバンテージを生む。エナジー増加とドロー増加を同時に得るためどんな状況でも有用で、特にここぞという場面(大技を打ちたいがエナジーが足りない・ドローを伸ばしたい)で絶大な効果を発揮する。廃棄なのでデッキが薄くなり、グランドフィナーレデッキとの相性もよい。強化するとエナジー2になりさらに大きな一発逆転が可能になる。最優秀廃棄スキルのひとつ。

使い方・立ち回り

  • コスト0なのでどんな手札でも使えるが、エナジーが足りない場面や重要なカードを引き込みたい場面で使う価値が最大化する。
  • 腐食の波がある場合、アドレナリンの2ドローで毒が2回分発動する。
  • 廃棄なのでデッキが薄くなり、グランドフィナーレを目指すデッキでは積極的に廃棄カードを活用してデッキを薄める。
  • バレットタイムとの組み合わせで、バレットタイム発動前にアドレナリンでエナジーを増やして大量プレイを可能にする。
  • 強化するとエナジー2になり、2コストのカードを追加で打てるようになる。特に終盤の詰めで有効。

相性の良いカード・レリック

  • 腐食の波:このターンドローするたびに全体毒付与。アドレナリンの2ドローで毒が2回分発動する。
  • グランドフィナーレ:廃棄でデッキが薄くなるコンセプトが一致。アドレナリンで山札を空にする速度を上げる。
  • バレットタイム:手札全てをコスト0でプレイ。アドレナリンでエナジーを増やしてからバレットタイムを打ちより多くのカードに繋げる。
  • 残像:プレイするたびに1ブロック。廃棄のアドレナリンでも発動して1ブロックが積まれる。

ピック優先度

  • Act1序盤: 最優先。どんなデッキでも即戦力になる最強廃棄スキル。見つけたら即ピック
  • Act1後半: 最優先。デッキを問わず採用できる万能カード
  • Act2以降: 高優先。デッキに既に1枚あれば十分だが、2枚目も検討に値する
  • ボス報酬: 最優先。ボス戦のここぞという場面でエナジー+ドローの爆発力が勝敗を分ける :::

::: en

Adrenaline

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Gain 1 Energy. Draw 2 cards. Exhaust.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Gain 2 Energy. Draw 2 cards. Exhaust.

Rating

An Exhaust Skill that grants 1-2 Energy and 2 draws at cost 0. Single-use, but that single use creates enormous advantage. Since it boosts both Energy and draw at once, it's useful in any situation — especially clutch moments (want to play a big card but short on Energy, or want more draw). Being Exhaust, it thins the deck, also pairing well with Grand Finale decks. Upgrading to +2 Energy enables even bigger reversals. One of the best Exhaust Skills in the game.

How to Use

  • Cost 0 means you can play it with any hand, but value is maximized in Energy-short or key-draw situations.
  • With Corrosive Wave, Adrenaline's 2 draws trigger Poison twice.
  • As an Exhaust, it thins the deck; in Grand Finale decks, actively use Exhaust cards to thin faster.
  • Combined with Bullet Time, gain Energy with Adrenaline first, then Bullet Time lets you play many cards.
  • Upgraded gains 2 Energy, enabling an extra 2-cost card — great for sealing the game late.

Good Synergies

  • Corrosive Wave: AoE Poison each draw this turn. Adrenaline's 2 draws trigger Poison twice.
  • Grand Finale: The Exhaust thinning concept aligns. Speeds up emptying the draw pile.
  • Bullet Time: Play your hand at cost 0. Gain Energy with Adrenaline first, then Bullet Time for max plays.
  • Afterimage: Gain 1 Block each play. Even Exhaust Adrenaline triggers it.

Pick Priority

  • Act 1 early: Top priority. Strongest Exhaust Skill, useful in any deck. Grab on sight.
  • Act 1 late: Top priority. Universal pick regardless of build direction.
  • Act 2+: High priority. One copy is usually enough, but a second can be justified.
  • Boss reward: Top priority. Energy + draw burst decides boss fight clutch turns. :::

::: zh

肾上腺素

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:获得。 抽2张牌。

升级后

  • 效果:获得。 抽2张牌。

评分

这是一张0费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得。 抽2张牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

아드레날린

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.

평가

0 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Adrenalin

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Adrénaline

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Gagnez . Piochez 2 cartes.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez . Piochez 2 cartes.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez . Piochez 2 cartes. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Адреналин

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты.

После улучшения

  • Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Adrenalina

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 1 de Energía. / Roba 2 cartas. / Gastar.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 2 de Energía. / Roba 2 cartas. / Gastar.

Valoración

Habilidad a coste 0 que gana 1-2 de Energía y roba 2 cartas en el mismo gesto; se gasta al usarse. Un solo uso por combate, pero ese uso mueve el turno entero: Energía y robo al mismo tiempo es ventaja casi en cualquier situación, y destaca en los turnos clave (quieres soltar un cartón pero no te llega la Energía, o necesitas cavar a una pieza concreta). El Gastar adelgaza el mazo y encaja fino con el plan de Gran final. Mejorada a 2 de Energía, el golpe de recursos se dispara. Una de las mejores habilidades con Gastar.

Uso y posicionamiento

  • Coste 0 permite usarla con cualquier mano, pero su valor explota cuando te falta Energía o necesitas encontrar una pieza concreta.
  • Con Ola corrosiva en juego, las 2 cartas robadas disparan el veneno en área dos veces.
  • El Gastar adelgaza la baraja, lo que encaja con mazos que buscan Gran final: cualquier gasto acelera vaciar el mazo.
  • Antes de Tiempo bala, usa Adrenalina para ganar Energía y jugar el máximo de cartas posibles al quedar todo a coste 0.
  • Mejorada a 2 de Energía, puedes encadenar un cartón de coste 2 extra — decisivo en el remate del jefe.

Cartas y reliquias afines

  • Ola corrosiva: habilidad que aplica Veneno en área cada vez que robas este turno. Las 2 cartas de Adrenalina disparan el efecto dos veces.
  • Gran final: concepto de mazo ultradelgado. Adrenalina, al gastarse, ayuda a vaciar el mazo antes.
  • Tiempo bala: habilidad que deja toda la mano a 0 de coste. Con Energía previa de Adrenalina, sueltas más cartas.
  • Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Adrenalina, aunque se gaste, suma 1 Bloqueo al jugarla.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: máxima. La mejor habilidad con Gastar, sirve en cualquier mazo — pícala en cuanto aparezca.
  • Tramo final Acto 1: máxima. Carta comodín con cabida en cualquier configuración.
  • Acto 2 en adelante: alta. Con una copia en mazo basta, pero una segunda copia sigue siendo valiosa.
  • Recompensa de jefe: máxima. En los turnos decisivos del jefe, el golpe de Energía + robo decide la partida. :::